Dacă ați fi atât de amabil încât să ne răsfățați, am dori să facem un experiment rapid. Gata? Bine, deschideți o filă nouă în browserul dorit și navigați la pagina dvs. de Facebook. Odată ajuns acolo, dă clic puțin. Nu contează cu adevărat ce trageți în sus; partea importantă aici este că petreci câteva minute studiind cel puțin o jumătate de duzină de aspecte diferite ale rețelei sociale omniprezente a lui Zuckerberg. Odată ce ai văzut tot ce trebuie să vezi, treaba ta este gata.
Acum, amintindu-ne paginile pe care tocmai le-ați văzut, câte dintre ele au prezentat anunțuri pentru jocuri video? Nu genul de reclame bombastice la care te-ai aștepta să preceadă o lansare mare de la EA sau Activision, ci în schimb reclamele mai mici, mai ales text, pentru lucruri precum cele din imaginea de mai sus. Orasul ferma, Cuvinte Cu Prietenii și Războaiele Mafiei. Din experiența noastră, aceste anunțuri au apărut pe fiecare pagină pe care am văzut-o și multe dintre aceste pagini au prezentat anunțuri pentru mai multe titluri ocazionale.
Videoclipuri recomandate
Având în vedere această abundență de reclame și numărul sincer masiv de jocuri oferite numai prin Facebook, ne-am putea aștepta ca jocurile ocazionale să fie cea mai recentă și cea mai importantă vacă de bani din industria jocurilor. Această idee este coroborată de nenumăratele articole scrise în ultimii ani care anunță jocurile ocazionale ca viitorul industriei jocurilor. Cu toate acestea, un nou raport bazat pe evenimentele recentului Summit pentru monetizarea jocurilor digitale din San Francisco susține că aceste titluri reprezintă doar 10% relativ minuscul din veniturile totale reduse anual de jocurile de 50 de miliarde de dolari industrie.
Legate de
- Aplicația ucigașă a Steam Deck nu este jocul la care te-ai aștepta
Problema? Potrivit lui Paul Thelen, CEO al creatorului de jocuri casual Big Fish Games, multe dintre companii se dezvoltă titluri precum cele dezvoltate de Big Fish nu au nicio idee despre cum să monetizeze corect acest spațiu de nișă. „Trebuie să potriviți mecanica jocului cu modelul de afaceri, iar monetizarea trebuie să se potrivească cu modelul de afaceri al jocului”, susține Thelen. „Dacă ai un joc care are 6 până la 8 ore de joc liniar și când îl termini, ai terminat, există modalități foarte limitate în care poți monetiza acel joc. Ceea ce am făcut este o simplă tranzacție; îl cumperi, la fel cum ai cumpăra o carte. Este foarte greu să monetizezi o carte cu free-to-play.”
Big Fish, ale cărui jocuri au prețuri cuprinse între 7 și 20 USD, intenționează să lanseze 250 de jocuri în cursul anului 2013. Pentru majoritatea companiilor de jocuri tradiționale, aceasta ar fi o cantitate de neconceput de muncă de dezvoltare, dar modelul de jocuri casual permite dezvoltatorilor să depuneți mult mai puțină muncă, pentru mult mai puțini bani și, totuși, ajungeți cu un joc care va atrage o zonă suficient de mare a pieței pentru a obține profit. Titlurile cu cel mai mare buget de la Big Fish sunt create pentru doar 500.000 USD (cu aproximativ 20.000 USD suplimentari pentru a porta titlul pe dispozitivele iOS și Android). Având în vedere echipele mici de dezvoltare necesare pentru a crea un joc obișnuit, Big Fish are costuri de dezvoltare relativ mici, prin urmare este nevoie de mult mai puține venituri pentru ca companiei să arate profit notabil.
Greg Richardson, CEO al Rumble Entertainment, este puțin mai cinic cu privire la viitorul jocurilor ocazionale. „Din cele 50 de miliarde de dolari care au fost cheltuite anul trecut în întreaga lume pentru jocuri, mai puțin de 10% au fost cheltuite pe conținut ocazional”, afirmă Richardson. „Aceste companii au fost foarte inteligente în ceea ce privește analizele și monetizarea și foarte ușoare în ceea ce privește crearea de produse și conținut. Nu sunt sigur că niciunul dintre aceste lucruri este deosebit de durabil. Viitorul constă în intrarea în cea mai mare parte a pieței, care este reprezentată de oameni care se autoidentifică ca jucători și unde achiziția utilizatorilor și crearea de valoare pe termen lung provin din realizarea de jocuri grozave.”
Deși acest lucru servește la explicarea modului în care jocurile ocazionale pot fi atât „următorul lucru important” și reprezintă doar 10% din veniturile din industria jocurilor de noroc, cu siguranță nu justifică nivelul de hype pe care l-a primit acest segment în trecutul recent. Rămâne de văzut dacă această cifră va crește în următorii câțiva ani, dar dacă se vor lua lecții din Digital Summit-ul de monetizare a jocurilor este că poate că toți am devenit prematur însuflețiți de recompensă nesfârșită promisă de jocurile ocazionale editorilor. 5 miliarde de dolari este încă o parte semnificativă a schimbării, dar va fi nevoie de o creștere masivă înainte ca jocurile ocazionale să poată fi văzute ca o competiție realistă pentru titluri de succes mari, cum ar fi Chemarea la datorie franciza sau Microsoft Aura serie.
Recomandările editorilor
- Acest telefon Android de 450 USD se ocupă de Diablo Immortal mult mai bine decât v-ați aștepta
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.