Să nu ne ocupăm de asta, jocurile bazate pe filme au fost de obicei proaste. Dureros de rău. A devenit atât de putrezit încât atunci când majoritatea jucătorilor văd un titlu care este o legătură directă cu un film, știu să se retragă de la el cu frică și groază. A striga „arde cu foc” este o reacție justificată. Trebuie să te bucuri cu adevărat de proprietatea în cauză pentru a încuraja să încerci un joc de tip tie-in și chiar și atunci doar cei mai dedicați vor putea rezista atacului. Au fost câteva excepții ici și colo, dar în cea mai mare parte, jocurile din sub-gen se simt grăbite. Și asta înseamnă să o pun cât se poate de diplomatic.
O parte a problemei a fost întotdeauna intervalul de timp. Ciclul de dezvoltare al unui film este de obicei mult mai scurt decât cel al unui joc. Deci, atunci când un joc folosește designul artistic al filmului respectiv, înseamnă că dezvoltatorii de jocuri au nevoie să aștepte ca designerii de artă ai filmului să își finalizeze munca înainte de a putea chiar să înceapă proiecta. Rezultă jocuri grăbite și generice în cel mai bun caz, stricate și frustrante în cel mai rău caz. Chiar și în cele mai bune cazuri, jocurile care folosesc propria lor artă vor fi încă grăbite pur și simplu pentru că timpul este durează ca un film să treacă de la iluminat verde la ecran poate fi chiar jumătate din timpul unui joc dezvolta.
Videoclipuri recomandate
Dezvoltatorul Digital Extremes știe acest lucru și a luat decizia de a sări peste fereastra profitabilă din jurul lansării din 2009. Star Trek film de la compania Bad Robot Production a lui JJ Abrams, în ciuda faptului că avea aprobarea de a dezvolta un joc bazat pe proprietate. În schimb, dezvoltatorul a decis că ar fi mai degrabă un joc bun.
Bazat pe repornirea francizei Star Trek de către Abrams, viitorul joc va spune o poveste originală între filmul din 2009 și următoarea continuare, care va avea loc pe 17 mai 2013. Nu a fost dată nicio dată de lansare pentru jocul viitor și a fost în dezvoltare cu mult înainte ca continuarea filmului să fie confirmat oficial, dar ar putea fi programat astfel încât jocul și filmul să ajungă să fie lansate în același timp general cadru. Este încă doar o presupunere, dar are sens. Sens lucrativ, lucrativ.
Legate de
- Cele mai bune jocuri Star Wars din toate timpurile
- Data de lansare Star Wars Jedi: Survivor apare pe Steam înaintea Game Awards
- JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R este un luptător grozav, dacă nu joci online
Intriga este încă ținută sub secret, dar va fi o poveste originală care nu se va conecta direct la oricare film, dar a primit binecuvântarea lui JJ Abrams și va fi considerat a fi parte din același univers. Digital Extremes nu a anunțat cine va fi inamicul, dar au promis că va fi cineva pe care Trekkers îl va aprecia.
Dar, deși o mare parte a jocului este încă învăluită în secret, săptămâna trecută, la Ziua Gamerului Namco Bandai din Vegas, dezvoltatorul a arătat o parte din joc. Am văzut deja că modul de joc al Star Trek va fi un titlu de acțiune la persoana a treia, cu un accent mare pe jocul în cooperare, dar demonstrația ne-a oferit o idee mult mai bună despre ce să ne așteptăm.
Un personaj va prelua controlul asupra lui Kirk, în timp ce celălalt intră în pielea lui Spock. Va exista atât cooperare locală, cât și multiplayer, iar atunci când o ființă umană autentică nu este prin preajmă pentru a intra în unul dintre roluri, AI-ul va fi prietenul tău. Și în timp ce povestea va rămâne aceeași, indiferent de personajul pe care îl interpretezi, fiecare va avea a lui propriile argumente pro și contra și fă ca experiența să pară diferită, în timp ce mergi cu îndrăzneală acolo unde niciun frați nu a mers inainte de.
La nivelul afișat, Kirk și Spock se întorc dintr-o misiune plecată pentru a descoperi că Enterprise a fost prins de tentacule de energie care țin nava pe loc și împiedică și fugarul să ajungă închide. Pentru a ajunge la navă, cei doi și-au îmbrăcat costumele spațiale și au sărit de pe navetă, folosind boosters pentru a zbura către Enterprise în timp ce eschivând resturile. Odată ajuns la bordul navei, jocul capătă o senzație de joc de acțiune.
În timp ce Kirk și Spock își făceau drum pe holurile pustii, o transmisie confuză pentru ajutor i-a direcționat către golful navetei unde ne aștepta o ambuscadă, dându-ne o privire asupra luptei.
Fiecare personaj va avea propriul stil, care se reflectă prin armament. Kirk va folosi un fazer modificat al Flotei cu setări de ucidere și asomare, care amintește în mod deliberat de un revolver din Vestul Sălbatic. Kirk este cowboyul zgomotos și neclintit, iar armamentul lui reflectă asta.
Spock oferă un contrast cu Kirk, iar Digital Extremes l-a descris ca fiind aproape ninja. Arma de foc Vulcan a lui Spock este puțin mai slabă în comparație cu arma lui Kirk, dar este la fel de puternică. Spre deosebire de setarea de asomare a fazerului, pistolul lui Spock are un atac de stază. Când un inamic este uluit, se trezesc și încep să caute pe cel care l-a doborât, în timp ce pistolul de stază îl îngheață pe inamicul la timp și îl lasă fără să știe ce s-a întâmplat când efectul dispare.
Ambele arme vor avea, de asemenea, o experiență și un sistem de nivelare care deschide opțiuni mai bune cu cât folosești mai mult ei și vor exista și arme împrăștiate pe tot parcursul jocului, pe care le puteți ridica și utiliza ca Flota Stelară puști.
În timpul ambuscadă, lupta s-a desfășurat un pic ca un shooter tradițional la persoana a treia, deoarece mecanismele de acoperire sunt esențiale și tragerea focului oferă partenerului tău șansa de a se apropia și personal. Comparația evidentă este cea a EA Armată de douăși, deși nu este complet exact, nici nu este nedrept. Fiecare personaj va avea, de asemenea, atacuri corp la corp unice: pe ecran a fost amestecul minții lui Spock, care poate transforma un inamic într-un aliat.
Pe măsură ce se desfășura întâlnirea, Kirk a fost rănit la picior de un agent infecțios care a necesitat îngrijiri medicale imediate. Deși Kirk nu a putut să meargă, Spock l-a sprijinit în timp ce duo-ul și-a îndreptat drumul către golful medical, cu Spock mergând (sau direcția ar putea fi o descriere mai bună) și Kirk trăgând în inamicii care se apropiau.
Odată ce au ajuns în zona medicală, Spock l-a aruncat pe Kirk – care a continuat să se comporte ca personajul ofensiv chiar și ca afișajul încețoșat — pe o masă și apoi a operat un instrument care a tăiat boala și l-a readus pe căpitan putere.
Natura virusului va fi explicată în narațiunea principală, dar pentru a auzi cu adevărat detaliile despre acesta, și detaliile întregii povești, va trebui să utilizați tricorderul pentru a scana obiecte pe tot parcursul joc. Nu este o cerință pentru a progresa, dar vă va oferi mai mult din poveste.
Odată ce Kirk s-a trezit și gata să lovească din nou cu pumnii extratereștrii în față, a început o altă bătălie care a arătat câteva dintre îmbunătățirile armelor. O actualizare evidențiată a fost un deflector, care a colectat focul inamicului (și aliaților) și apoi l-a folosit pentru a crea un contraatac puternic. Totuși, nu a fost suficient și o filmare i-a văzut curând pe Kirk și Spock capturați și duși pe pod.
Invadatorii extratereștri au cerut cheile metaforice ale Enterprise, dar Kirk mai avea un truc în mânecă. Folosind o telecomandă, a preluat controlul asupra runaboutului și l-a zburat spre pod. Impactul a făcut ca puntea să fie expusă la vid și, în timp ce Spock și Kirk s-au agățat de consolele din apropiere pentru a evita să fie aspirați în spațiu, a concluzionat demonstrația.
Jocul arată destul de uimitor și se pare că Digital Extremes a făcut o legătură de film în justiția jocului. Lucrarea de artă este detaliată și izbitoare, iar o mare parte din arta conceptuală expusă a fost luxuriantă și imaginativă. Grafica și mișcările au fost clare, iar aspectele tehnice păreau solide.
Cu toate acestea, există încă câteva întrebări fără răspuns. Deși modelele de personaje pentru Kirk și Spock sunt preluate de la Chris Pine și Zachary Quinto, vocile folosite nu au fost. Mai este timp suficient pentru a înregistra noi dialoguri în lunile următoare, așa că sperăm că distribuția filmului va fi mai implicată în produsul final. Restul echipajului Enterprise nu a fost văzut deloc, dar cu siguranță vor fi în joc într-o anumită calitate.
Apoi mai rămâne întrebarea cine este inamicul. Digital Extremes promite că fanii nu vor fi dezamăgiți, ceea ce sugerează că inamicul va fi familiar, dar din moment ce jocul nu este o legătură directă cu următorul film (are a fost în dezvoltare cu mult înainte ca o poveste pentru continuare să fie comandată), inamicul va fi probabil unic pentru joc și totuși aprobat de producția Bad Robot. echipă. Ar putea să însemne klingoni? Romulani? Tribbles?
Vom ști mai multe, inclusiv cine sunt inamicii, la E3 din acest an. După aceea, va trebui să ne liniștim pentru lunga așteptare până când Star Trek va fi lansat în primăvara lui 2013.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri video din mai 2023: Tears of the Kingdom, Humanity și multe altele
- Aducerea celui mai bun joc Star Wars din VR pe PlayStation VR2 a fost deloc o idee, spun dezvoltatorii
- Fall Guys adaugă Star Trek, Aliens și Hatsune Miku în noul său sezon
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R îmbunătățește un joc de lupte deja grozav
- Star Trek Resurgence se potrivește excelent pentru formula Telltale