Previzualizarea The Cave de la Double Fine

Toți o simt, această remiză inexplicabilă. Un echipaj pestriț se adună la gura obiectului, căscând larg și extinzându-se adânc în măruntaiele Pământului. Apoi, vorbește. Nu pentru grupul adunat înaintea lui. Nici măcar pentru tine, într-adevăr, deși poți auzi. Pălăvrăgeala este menită doar pentru propriile urechi – chiar și peșteri avea urechi? — dar este și singurul tău ghid verbal pe măsură ce te aventurezi în adâncurile Double Fine’s Pestera.

Pestera este un proiect de pasiune pentru creatorul său, Ron Gilbert. Veteranul expert în jocuri de aventură s-a agățat de fapt de conceptul de bază încă din zilele sale la LucasArts, lucrând la titluri precum Conacul Maniac și Secretul Insulei Maimuțelor. La fel ca multe dintre celelalte lucrări pentru care Gilbert este cunoscut, Pestera este un joc de aventura. Totuși, nu pare unul.

Videoclipuri recomandate

Începând, selectezi trei personaje care să te ghideze prin joc dintr-un sortiment plin de stereotipuri. Există un om de știință, un cavaler, un călător în timp, un hillbilly și o serie de alții. Toți au venit în peșteră în căutare de... ceva, iar călătoria ta prin adâncurile ei va aduce în cele din urmă acele răspunsuri. În cazul cavalerului, este o sabie puternică pe care o cauți. Dealul vrea să-și găsească adevărata dragoste. Călătorul în timp vrea să șteargă o greșeală din trecutul său. Obiectivele de ansamblu ale fiecărui personaj nu au nicio legătură cu ceea ce vă aruncă jocul, dar veți afla cum se închide povestea fiecăruia când terminați jocul.

Selecția caracterului poate să semene cu deschiderea Conacul Maniac, dar aici încetează asemănările. Pestera este un joc cu defilare laterală 2D, care se desfășoară în mediul asemănător „Metroidvania” al peșterii titulare. Aceasta arata rolul unui platformer, dar jocul real se încadrează mai mult în conformitate cu jocurile de aventură. Nu este nevoie de reflexe de contracții și de sincronizare precisă Pestera. Trebuie doar să-ți folosești creierul pentru a aplica rezolvarea logică (și uneori ilogică) a problemelor la o varietate de provocări. Nici măcar nu există un sistem de inventar adecvat; fiecare personaj poate transporta un singur articol, dar asta este măsura.

Un exemplu prezentat în timpul demonstrației mele recente de hands-off a văzut trio-ul de exploratori de peșteri - cavalerul, om de știință și hillbilly în acest caz - încercând să se aventureze mai adânc, doar ca progresul lor blocat de un somn adormit monstru. După câteva junghiuri în a scăpa de treaba și câteva morți pline de umor, grupul reușește în cele din urmă să ademenească monstrul. sub brațul unei macarale folosind un cârnați achiziționat de la o mașină de distribuire a hot dog alimentată cu apă, amplasată convenabil din apropiere. În termeni de joc, sarcina este îndeplinită prin comutarea între personaje și având grijă de diferite sarcini. În acest caz, unul este necesar în camera monstrului pentru a arunca naluca de cârnați, altul sună un clopoțel care lasă monstrul știe că este timpul să mănânce (în mod natural), iar al treilea stă deasupra, manevrând pârghia care alimentează macaraua.

Fiecare personaj aduce un fel de talent special amestecului, instrumente necesare pentru a ajunge la colțul cu tematică unică a fiecărui personaj al peșterii. În cazul cavalerului, acel colț echivalează cu o distribuție în stil medieval, cu un dragon cu aur și o domnișoară în primejdie. Podul mobil care duce în castel este închis, dar există o rută alternativă către eliberarea podului mobil situat mult sub castel. A ajunge acolo implică supraviețuirea unei căderi mortale, dar capacitatea unică a Cavalerului Îngerul Păzitor, care oferă invincibilitate temporară, transformă căderea într-o non-problemă. Aspectul peșterii este întotdeauna același, dar jucătorii care doresc să exploreze fiecare centimetru din ea vor trebui să joace jocul cu toate cele șapte personaje pentru a vedea toate locațiile lor unice.

Pestera se deosebește și ca joc de aventură pentru a oferi multiplayer. Până la trei jucători pot să se așeze și să spelejeze împreună în cooperare pe canapea. Nu există online, deoarece s-a simțit că conversația prin căști cu una sau mai multe persoane ar elimina experiența într-un fel. Cooperarea pe canapea este în regulă, pentru că îi ai pe toți în aceeași cameră care își direcționează energia în rezolvarea puzzle-urilor în colaborare. Este o distincție minoră, dar face o mare diferență.

Este imposibil să vorbim definitiv despre Pestera până când imaginea completă este desfășurată, dar există foarte puține motive de îngrijorare aici. Este un joint Ron Gilbert dezvoltat de Double Fine, care se amestecă oarecum cu jocul de aventură Joaca în timp ce oferă o narațiune alimentată de simțul umorului al lui Gilbert. De asemenea, pentru ca toată lumea să fie clară: asta este nu la fel ca și cel finanțat de Kickstarter Double Fine Adventure. Pestera este un lucru separat și va ajunge pe Xbox Live Arcade, PlayStation Network și PC-uri cândva la începutul lui 2013.

Recomandările editorilor

  • Psychonauts 2 are o reducere de 66% pe Steam chiar acum, alături de alte reduceri Double Fine

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.