Actualizare: consultați lista completă de 51 de jocuri Titluri de lansare Wii U.
Eram acolo, așezați în Nokia Theatre, așteptând ca Wii U să ne prindă capetele și să le scuture cu uimirea absolută a primei console de nouă generație. Mulțimea era acolo și ei erau interesați de asta – și nu era toată presă, departe de asta. Mai mult de un rucsac Pikachu a fost văzut în sălbăticia teatrului, iar cei care aveau 3DS-ul lor se uitau în mod constant jos pentru a vedea cu cine s-au împrietenit digital, astfel încât să poată elibera spațiu pentru a face loc următorilor zece proprietari de 3DS care stau lângă lor. Erau fani în casă și mulți dintre ei.
Videoclipuri recomandate
Am fost cu toții acolo pentru a vedea Wii U, dar nu asta am primit. Specificațiile, data lansării, prețul – chiar și culoarea sau culorile în care va fi lansat Wii U – au fost reținute. Dacă era un tip în teatru care ținea un deget de spumă pe care scria „Nintendo este #1”, aproape ți-ai putea imagina degetul ofilindu-se când un pasionat de Nintendo deprimat și-a dat seama că detaliile suculente ale Wii U nu erau viitoare.
Legate de
- Ia aceste jocuri Nintendo pe care le poți obține doar pe Wii U și 3DS
- Canalul Nintendo Wii Shop și magazinele DSi sunt din nou online
- Am plătit 2 dolari pe zi pentru a juca o continuare abandonată Wii Sports
Prin această măsură, mulți au considerat prezența Nintendo la E3 ca fiind o dezamăgire. Acțiunile Nintendo chiar au avut un impact major în zilele următoare, dar a existat o rază semnificativă de speranță pe care mulți au trecut cu vederea inițial: Nintendo a debutat cu 23 de titluri noi pentru Wii U, dintre care multe erau noi, în timp ce restul erau porturi ale unora dintre cele mai populare jocuri din ultimul an plus câteva dintre cele mai populare jocuri viitoare pe mai multe sisteme. Prin această măsură, spectacolul Nintendo a fost de fapt un succes moderat.
Deși este posibil ca Wii U să fi reținut specificațiile, noul GamePad asemănător tabletei a sistemului a fost foarte mult afișat. La E3, multe dintre jocurile pe care sperăm și presupunem că vor fi titluri de lansare pentru Wii U au fost, de asemenea, jucabile.
Mai avem câteva întrebări despre hardware și există probleme care se profilează cu modul în care va funcționa GamePad-ul. În mai multe jocuri, jucătorul cu GamePad a fost înfruntat cu ceilalți patru jucători. A fost o idee inedită, care ar putea face un timp grozav, dar ce zici de trei jucători în loc de cinci? Ar putea jocul să funcționeze chiar și cu doi?
Aceste întrebări vor trebui să fie abordate în viitor, dar deocamdată titlurile arată potențial. Am avut șansa de a merge mai departe cu zece dintre cele mai înalte jocuri care vor rula pe Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Confirmat pentru 2012)
Unul dintre cele mai mari titluri portate pentru Wii U este succesul critic și financiar al lui Rocksteady, Batman: Arkham City. S-ar putea să observați Ediție blindată subtitrare la sfârșit acolo, iar asta înseamnă o ușoară schimbare în joc. Versiunea pentru Wii U îl prezintă pe Batman purtând un nou set elegant de echipament blindat pentru liliac, care va include și o funcție de pornire care poate fi folosită pentru a rezolva puzzle-uri, precum și pentru a oferi o nouă ofensivă și defensivă primă.
Mai mult decât atât, jocul se va concentra pe designul unic al GamePad-ului. Ecranul de pe GamePad va afișa lucruri precum hărți și anumite indicii necesare pentru a rezolva misterele, plus că poate fi folosit ocazional ca scaner. Aruncarea telecomenzii bat-a-rang va transforma și GamePad-ul într-un control direcțional. Ecranul va deveni camera, iar mișcările vor dirija zborul. De fapt, a fost mai greu de utilizat decât controalele standard, dar ideea era intrigantă.
Per total, această versiune nu este foarte diferită față de Ediția Game of the Year recent lansată. Să ai harta la îndemână este o atingere plăcută, dar comenzile bat-a-rang sunt un pic neplăcute și trucate. Dincolo de asta, jocul joacă la fel ca până acum. Se ridică problema GamePad-ului față de un controler PS3 sau Xbox 360. GamePad-ul este surprinzător de confortabil având în vedere volumul său, dar nu este la fel de natural ca alte controlere.
Totuși, deși versiunea portată nu va vinde console, obținerea Batman: Arkham City Armored Edition ca titlu de lansare a fost o mișcare inteligentă din partea Nintendo și va fi o completare binevenită la biblioteca Wii U pentru cei care nu l-au jucat deja. Deși nu este încă confirmat ca titlu de lansare, ar fi logic să îl avem disponibil în prima zi a vieții Wii U.
Just Dance 4
(Confirmat ca titlu de lansare)
Dacă știi franciza, atunci Wii U sau nu, știi la ce să te aștepți de la următorul titlu Just Dance. GamePad-ul este integrat, dar este realizat într-un mod care acționează mai mult ca un model de reținere pentru un al cincilea jucător decât ca ceva pentru care oamenii vor clama.
În timp ce patru oameni dansează și posibil se rotesc în moduri în care nu ar aprecia să fie înregistrate (și ulterior șantajate), jucătorul cu GamePad este practic maestrul de păpuși. Jucătorul respectiv poate alege apoi mișcările de dans pe care doresc să le vadă pe ceilalți să execute. Deși este greu să nu chicotiți maniac din când în când pe măsură ce prietenii tăi cad în robi, fiorul de a apăsa un buton în loc să dansezi efectiv își pierde în curând atractivitatea.
Adăugarea GamePad-ului este distractiv ca diversiune, dar nu este mult mai mult decât un truc. Jocul de bază rămâne același și acesta ar trebui să fie apelul. Includerea GamePad-ului amestecă puțin lucrurile, iar a avea un nou mod de joc care se poate schimba din mers este distractiv. Nu va modifica radical jocul, dar cu cât sunt mai populare francize la lansare, cu atât mai bine.
Noul Super Mario Bros U.
(Confirmat ca titlu de lansare)
Acesta este unul dintre titlurile la care te-ai aștepta să consolideze Wii U ca o nouă putere, dar, în schimb, ne face să ne întrebăm cum vor adopta și integra dezvoltatorii noua tehnologie. Jocul în sine este un tradițional Mario defilare lateral 2D, cu patru jucători în cooperare. Dacă ați jucat vreun joc Mario în ultimul... ei bine, vreodată, atunci aveți cel puțin o înțelegere aproximativă a gameplay-ului.
Jocul arată grozav pe Wii U, în special pe fundalurile care sunt frumoase la vedere. Se mișcă bine și este la fel de distractiv ca orice titlu Mario până în prezent – atâta timp cât joci de fapt și nu doar un fel de joc pe GamePad. Wii U GamePad afișează același joc pe care îl vor vedea ceilalți jucători pe televizor. Diferența este că persoana care folosește GamePad nu joacă cu adevărat același joc, ci doar interacționează moderat cu imaginile în mișcare.
Jucătorul GamePad are capacitatea de a crea platforme pe care jucătorii pot sări. Dacă atingeți din nou platforma, puteți crea o monedă. Si asta e. Acum, jucătorii inteligenți pot folosi această mecanică pentru a-i salva pe alții de la moarte sau, dacă doriți, puteți găsi modalități noi și creative de a-i ucide pe ceilalți. Acest lucru nu va ajuta în niciun fel la avansarea jocului, dar este distractiv. Pentru tine, cel puțin.
Dincolo de asta, totuși, comenzile GamePad se simt puțin așezate și nu este suficient pentru a concura cu jocul real. Este un premiu de consolare pentru omul ciudat, mai degrabă decât ceva pentru care oamenii vor face din greu.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Confirmat ca titlu de lansare)
Ca Batman: Arkham City Armored Edition, acest port al lui Namco Ninja Gaiden 3 oferă o cantitate destul de mare de conținut nou, precum și câteva comenzi mapate la GamePad. Jocul a avut, de asemenea, dificultatea crescută. Semnificativ.
Una dintre plângerile despre Ninja Gaiden 3 a fost că nu a fost nici pe departe la fel de provocator ca predecesorii săi. Ai grija ce iti doresti. Pentru versiunea Wii U, GamePad-ul va include un ecran secundar cu informații suplimentare despre joc și butoane de pe ecranul tactil care vă permit să schimbați armele și să declanșați atacuri speciale. În acest caz, GamePad-ul este în esență doar un controler elegant, cu puține informații suplimentare. Ceea ce face acest joc semnificativ sunt celelalte modificări aduse jocului în sine.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge pare să fi preluat majoritatea plângerilor de la Ninja Gaiden 3 la inima. Dezmembrarea și decapitarea au revenit, există mult mai mult sânge și jocul este cu siguranță provocator. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge nu beneficiază pe deplin de noul hardware, dar jocul a fost suficient de schimbat pentru a se simți ca un titlu cu totul nou.
Nintendo Land
(Confirmat ca titlu de lansare)
Nintendo Land este un joc care va defini lansarea Wii U. Folosește GamePad-ul ca o piesă fundamentală a jocului și este, de asemenea, un titlu care poate fi jucat doar pe Wii U, deoarece tehnologia și stilul de joc sunt unice pentru sistemul Nintendo.
Jocul este compus din mai multe mini-jocuri, fiecare dintre ele având GamePad ca parte integrantă a jocului. În demonstrația prezentată, doar cinci dintre cele douăsprezece „zone” erau disponibile, dar conceptul era clar. Într-un joc, persoana cu GamePad este o fantomă, în timp ce ceilalți patru jucători sunt echipați cu lanterne care pot fi folosite pentru a vâna fantoma. Cei patru vor trebui să lucreze împreună pentru a-l învinge pe unul.
Celelalte jocuri sunt diferite, dar toate prezintă aceeași idee despre persoana cu GamePad-ul având un avantaj, în timp ce ceilalți jucători trebuie să lucreze împreună. Vor exista variații ale acestui lucru, desigur, dar jucătorul cu controlerul GamePad va fi singur. Acest lucru ridică câteva întrebări.
Cu cinci persoane, mini-jocurile Wii U sunt fără îndoială distractive. Este un nou mod de a juca, care oferă Wii U ceva originalitate și caracter. Întrebarea este totuși cum se vor stivui jocuri ca acesta cu mai puțin de cinci jucători. În unele ca Conacul lui Luigi-mini-joc inspirat cu fantoma, având mai puțin de patru oameni care vânează fantoma, îi pune pe acești jucători într-un dezavantaj clar. Acesta nu a fost cazul în toate mini-jocurile și chiar dacă Nintendo Land o face absolut perfect, echilibrarea gameplay-ului cu GamePad poate fi o problemă care afectează Wii U de-a lungul întregii sale vieți.
Pikmin 3
(Confirmat ca titlu de lansare)
A fost plăcut să văd revenirea mult așteptată a lui Pikmin franciza, iar acest joc a fost cel mai bun exemplu de putere potențială a Wii U de până acum. Grafica a fost uimitoare la anumite părți, iar asta nu este retorică. Efectele apei erau de văzut, iar efectele de focalizare folosite pentru a arăta adâncimea au fost impresionante. Jocul a fost, de asemenea, pur și simplu distractiv, ceea ce este, știi, frumos.
În ceea ce privește jocul real, GamePad-ul afișează o hartă care este importantă pentru a depăși unele dintre niveluri, în special cele cronometrate. Jocul te pune în situația de a fi stăpânul și stăpânul unei colecții adorabile de creaturi numite Pikmin pe care le înrobești și le trimiți pentru a-ți îndeplini dorința, dar într-un mod fericit.
Diferite obstacole și inamici necesită diferiți Pikmin pentru a învinge, distruge sau transporta obiecte. Are o notă de acțiune combinată cu strategie. Utilizările Wii U GamePad aici nu vor uimi pe nimeni, dar jocul în sine ar putea.
Legendele Rayman
(TBA)
Un alt joc grozav cu o utilizare bizară și de consolare a GamePad-ului. Un jucător preia controlul asupra lui Rayman într-un sistem clasic de derulare 2D, în timp ce al doilea jucător poate mări obiectele de colecție și, mai important, poate crea căi de care are nevoie Rayman pentru a progresa. Puterea grafică a lui Wii U este greu de judecat aici, deoarece stilul Rayman este de natură animat, dar se mișcă bine. De asemenea, arată grozav, dar stilul artistic s-a liniștit puțin și acest joc nu arată cu mult diferit de Originile Rayman.
În ciuda unor asemănări în natura lor platformă, integrarea GamePad-ului este mai utilă aici decât în Mario, dar doar puțin. Jucătorul care mânuiește GamePad poate folosi senzorii de mișcare ai controlerului pentru a modifica geografia nivelului și roțile de rotire, pentru a îndepărta obstacolele și, în general, pentru a-l ajuta pe Rayman. Sună grozav în teorie, dar este greu să nu invidiezi bucuria pe care o va simți fără îndoială persoana care îl interpretează pe Rayman. Sări invers de pe pereți, apoi alergare pe o rampă pentru a colecta monede este mult mai distractiv decât întoarcerea controlerului la stânga și la dreapta.
Wii-ul original a fost un succes deoarece a reunit grupuri în numele jocurilor. Wii U pare să facă ocazional opusul și să creeze diviziune. Sigur, puteți oricând să comutați controlerul între oameni, dar nu este chiar același lucru, iar cineva va fi mereu în exterior, uitându-se înăuntru.
Scribblenauts Nelimitat
(Confirmat pentru 2012)
Deși acest joc nu se apropie de a atinge apogeul tehnic al Wii U, poate că folosește GamePad precum și orice joc urmează să fie lansat pentru lansarea lui Wii U – sau așa sperăm, deoarece acest joc nu are încă o dată oficială de lansare sau fereastră.
Parțial joc de puzzle, parțial Alege-ți propria aventură, Scribblenauts Nelimitat vă permite să interacționați fizic cu jocul scriind sau desenând ceea ce doriți pe ecranul tactil al GamePad-ului și trimițându-l la consolă, unde puteți interacționa cu el în joc. Dacă există o persoană pe ecran care cere ajutor pentru a tăia un copac, puteți tasta „topor” și va apărea pentru a fi folosit de personaj. Dacă vrei să desenezi un dragon și să-l călărești, poți să desenezi unul și să-l introduci în joc.
Este o idee inteligentă care este oarecum limitată de prezentarea copiilor, dar este în regulă, pur și simplu nu este făcută pentru o mulțime mai în vârstă. Copiii ar trebui să se înnebunească din cauza acestui joc.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit a fost un succes instantaneu în rândul setului predispus la activitate care s-a adunat pe Wii, iar Wii U pur și simplu duce asta la un pas. O varietate de exerciții și activități folosesc GamePad-ul în moduri care creează noi opțiuni care nu erau posibile înainte. În mod ciudat, multe dintre jocurile de pe afișaj nu foloseau deloc GamePad - doar Balance Board. Desigur, acesta a fost încă și demo-ul timpuriu.
În unele dintre jocuri, Wii U acționează ca un al doilea afișaj care poate fi plasat pe sol. Într-o demonstrație, după sărituri false, poți să te uiți în jos la GamePad și să vezi un afișaj al avatarului tău căzând. Un altul v-a făcut să rulați pe Balance Board în timp ce utilizați GamePad pentru a echilibra o serie de vase de pe ecran, iar altul v-a făcut să utilizați GamePad-ul ca senzor de direcționare pentru un furtun de apă.
Publicul de bază pentru acest tip de joc îl va îndrăgi și va fi o oarecare atractie și pentru fanii ocazionali ai jocurilor, dar singurul GamePad va limita atractivitatea jocului de petrecere.
Ideea de a folosi GamePad-ul ca al doilea ecran cu care puteți interacționa - ca și în exemplul de utilizare ca tee-ul într-un joc de golf — are mult potențial în viitor, în special în ceea ce privește sportul și activitățile jocuri. Noi sperăm asta Wii Fit U va fi un titlu de lansare, nu există încă informații despre data lansării.
ZombieU
(Confirmat ca titlu de lansare)
Unul dintre titlurile de lansare ale Ubisoft oferă una dintre cele mai promițătoare utilizări ale tehnologiei afișate până acum. ZombieU este un joc de groază de supraviețuire cu accent pe supraviețuire. Nu este atât de mult dacă supraviețuiești, ci mai degrabă cât timp reușești. Vor exista clasamente care afișează cele mai lungi runde, iar conectivitatea online arată promițătoare.
Decorul este o Londra ruinată prinsă în chinurile unei apocalipse zombie. În timp ce vă plimbați pe străzi în căutarea proviziilor, puteți utiliza GamePad pentru a scana zonele înconjurătoare. Ținând controlerul în fața ta, vei vedea ceva asemănător cu modul detectiv al lui Batman. Odată ce vezi un obiect care merită atenția ta, ții apăsat un buton și acesta scanează, apoi identifică obiectele. Când nu utilizați GamePad-ul ca scaner, va trebui să îl utilizați ca hartă. Zombii sunt niște ciudățenii obraznici și sunt amândoi rapizi și ascunși. Dacă nu îți urmărești în mod constant harta, se va strecura în cele din urmă cineva și este o ucidere cu o singură mușcătură. După ce veți renaște, va trebui să vă găsiți cadavrul acum zombificat, să-l ucideți și să vă luați înapoi gunoiul.
Este o idee bună și o utilizare originală a tehnologiei, dar jocul în sine este oarecum defectuos. Problemele de control pot fi eliminate ca sughițuri de dezvoltare timpurie, dar adevărata problemă este că jocul nu are nicio profunzime dincolo de integrarea GamePad, care, fără o poveste, se simte puțin năucioasă.
ZombieU ar putea fi fie un hit major și un pas important în evoluția consolei, fie ar putea fi titlul de lansare Wii cu succes moderat și uitat rapid ala Ubisoft, presupusul revoluționar, Oțel Roșu.
Recomandările editorilor
- Înainte de a se închide Wii U eShop, alege cel mai bun remaster Zelda vreodată
- Descărcați aceste jocuri rare Wii U înainte ca acestea să dispară
- Să admitem că Wii Sports este cel mai bun joc creat vreodată
- Închiderile Nintendo eShop sunt o mișcare necesară, dar dezordonată
- Nintendo încheie serviciul Wii U și 3DS eShop