Pentru cea mai mare parte a ultimei jumătate de deceniu, dezvoltatorii Silicon Knights și Epic Games au fost blocați într-o bătălie juridică vicioasă. Primul susține că Epic nu a reușit să documenteze complet setul de caracteristici găsit în faimosul său Unreal Engine, sabotând astfel nu numai titlurile Silicon Knights construite pe baza acestei tehnologii, ci și jocuri dezvoltate de o serie de alții companiilor. Mai mult, susține că, în loc să îmbunătățească suportul pentru Unreal Engine, Epic a canalizat de fapt toți banii de licențiere pe care i-a câștigat prin intermediul tehnologiei pentru a-și îmbunătăți propriile Gears Of War serie (în detrimentul posibililor concurenți care folosesc același motor). La rândul său, Epic susține că Silicon Knights a încălcat în mod repetat termenii contractului său de licență Unreal Engine, până la punctul în care primul a încălcat drepturile de autor ale celui din urmă.
Acestea sunt multe „a spus el, a spus ea”, dar punctul important aici este că Epic a câștigat în cele din urmă bătălia. În luna mai a acestui an, o instanță din Carolina de Nord a decis că Silicon Knights nu a furnizat dovezi ample cu privire la pretențiile sale împotriva lui Epic. Drept urmare, instanța a decis să acorde Epic Games o sumă considerabilă de 4,45 milioane USD (2,65 milioane USD pentru cererea reconvențională a lui Epic împotriva Silicon Knights și 1,8 milioane de dolari pentru afirmația lui Epic că Silicon Knights ar fi încălcat drepturile de autor asupra Unrealului Motor).
Videoclipuri recomandate
În timp ce această victorie este cu siguranță o pană în capacul obsesiv bine redat al Epic Games, lucrurile s-ar înrăutăți doar pentru Silicon Knights. Pe 7 noiembrie instanța a dispus Silicon Knights să-și amintească și să distrugă orice copii nevândute ale jocurilor pe care le-a creat folosind tehnologia Unreal Engine. Silicon Knights nu a fost niciodată ceea ce ați descrie ca un dezvoltator prolific, așa că, deși această directivă afectează doar o mână mică de jocuri, este totuși o decizie destul de izbitoare. Lista titlurilor pe care Silicon Knights trebuie să le elimine include jocuri despre care abia știm nimic (Omul de nisip, Cutia/Ritualistul, și Sirena în maelstrom), dar și două titluri care se află pe rafturile comerțului cu amănuntul de ceva timp. Mai exact, 2011 X-Men: Destinul si 2008 Prea Uman.
Conform ordinului judecătoresc, Silicon Knights are până pe 10 decembrie să adune și să distrugă toate copiile acestor titluri. Este puțin peste o lună și, deși nu știm exact câte copii trebuie să găsească și să distrugă compania, aceasta pare a fi o întreprindere masivă, mai ales având în vedere zvonurile recente că doar cinci angajați rămân la Silicon Cavaleri. Rămâne de văzut dacă compania își poate îndeplini obligațiile față de instanță, dar, să fim sinceri cu dvs., suntem mai interesat să vadă cum se descurcă Silicon Knights după ce acest eveniment a fost trimis în analele istoriei. Compania a fost în pragul colapsului încă de la publicarea Activision X-Men: Destinul s-a dovedit un eșec costisitor, iar această decizie judecătorească arată din ce în ce mai mult ca un cui major în sicriul dezvoltatorului. Așteptați-vă un raport despre consecințe exact la timp pentru sezonul sărbătorilor.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.