Pe 21 martie, CD Projekt Red a confirmat un nou joc The Witcher în timp ce a dezvăluit un nou parteneriat Unreal Engine 5 cu Epic Games. La scurt timp după acest anunț, directorul global de PR al CD Projekt Red, Radek Grabowski, a trebuit să clarifice câteva detalii cruciale despre acest nou joc și parteneriatul Epic Games într-un tweet:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
În timp ce acest tweet clarifică cele mai mari concepții greșite despre anunțul The Witcher de la CD Projekt Red, subliniază, de asemenea, că dezvoltatorul a anunțat acest joc mult prea devreme și prea vag. CD Projekt Red pierde deja controlul asupra unora dintre discursurile din jurul jocului și riscă să repete una dintre cele mai mari greșeli ale dezvoltării și marketingului Cyberpunk 2077: Overpromising.
Marea greșeală a Cyberpunk 2077
CD Projekt Red a anunțat Cyberpunk 2077 în mai 2012, la o conferință de presă. La acea vreme, dezvoltatorul a promis caracteristici precum o „poveste captivantă neliniară, plină de viață și detalii” și o varietate de clase de personaje, arme, upgrade-uri, implanturi și multe altele din care să alegi. Se spunea că jocul va „stabili [un] nou standard în genul futurist RPG cu o experiență de joc excepțională”.
Cyberpunk 2077 nu avea să fie lansat până în decembrie 2020, peste opt ani mai târziu. Dar, între timp, CD Projekt Red a continuat să tachineze titlul cu trailere și interviuri, evidențiind scopul și viziunea ambițioasă a jocului. Dezvoltatorii CD Projekt Red au emotionat cum povestea principală și misiunile secundare s-au împletit, cum va prezenta jocul multiplayer, cum polițiștii ar fi foarte reactivi și multe altele. Deși jocul arăta și suna foarte impresionant înainte de lansare, multe dintre aceste caracteristici și promisiuni au lipsit sau au lipsit pe jumătate în implementarea lor în Cyberpunk 2077.
Teaser Trailer Cyberpunk 2077
Timp de opt ani, a fost promis un RPG care ar fi trebuit să schimbe genul pentru totdeauna, dar în cele din urmă, tot ce am primit a fost un RPG-ul open-world destul de standard, cu o grămadă de probleme tehnice la lansare. Reacția masivă a avut loc pentru că oamenii erau atât de încântați de Cyberpunk 2077, parțial pentru că CD Projekt Red a promovat toate aceste funcții ambițioase de-a lungul a opt ani.
Realitatea este că dezvoltarea jocului este o călătorie anevoioasă care nu decurge întotdeauna conform planului. Modelele se schimbă, caracteristicile sunt tăiate și, uneori, produsul finit pur și simplu nu vine împreună. Probabil că CD Projekt Red nu a vrut niciodată să-și mintă fanii, dar prioritățile și calendarele de dezvoltare s-au schimbat și ceea ce dezvoltatorul a oferit în cele din urmă cu Cyberpunk 2077 nu a fost la înălțime.
Deoarece CD Projekt Red a făcut greșeala de a anunța Cyberpunk 2077 prea devreme și a promițător prea mult, m-am gândit că studioul ar putea să împărtășească mai multe detalii despre următorul său joc până când acesta este aproape de lansare. Nu a fost cazul.
Confirmare inițială
CD Projekt Red nu a fost dispus să împărtășească un interval de timp de dezvoltare sau o fereastră de lansare ca parte a anunțului The Witcher, așa că este probabil ca acest joc să fie încă câțiva ani distanță. Deși dezvoltatorul nu a dezvăluit multe detalii în acest moment, anunțarea următorului joc The Witcher atât de devreme oferă studioului polonez suficient timp pentru a face acest lucru. De exemplu, directorul jocului promite deja că nu va exista nicio criză în timpul dezvoltării din acest joc, ceva pentru care oamenii l-ar putea trage la răspundere ca povești despre dezvoltarea jocului apar. CD Projekt Red trebuie să fie precaut cu privire la ceea ce împărtășește despre acest nou joc înainte de lansare, dacă nu dorește un alt dezastru de PR și pare că deja scăpa puțin de sub control.
Tweetul lui Grabowski indică faptul că există deja unele concepții greșite despre joc. Probabil că acest lucru se va agrava exponențial, deoarece CD Projekt Red continuă să tachineze acest titlu în liste de locuri de muncă, interviuri și trailere. Este o abordare periculoasă, așa că de ce dezvoltatorul a făcut ca această „confirmare inițială” să se întâmple atât de devreme? Există mai multe motive pentru care acest lucru ar putea fi cazul. În primul rând, cea mai mare parte a acestui anunț s-a concentrat pe parteneriatul CD Projekt Red cu Epic Games și pe utilizarea Unreal Engine 5, iar dezvoltatorul a vrut să confirme primul joc care va face parte din acest parteneriat pentru a-l face mai interesant pentru fani.
Între timp, CD Projekt Red încă își revine din reacția față de lansarea pică a Cyberpunk 2077. Anunțarea unui titlu care urmează pentru The Witcher 3: Wild Hunt acum nu numai că restabilește puțină bunăvoință cu fanii și investitorii, dar va atrage, de asemenea, niște dezvoltatori cu experiență în Unreal Engine care ar putea fi nervoși să vină la CD Projekt Red după Cyberpunk 2077. 2022 a fost un an al anunțurilor de jocuri anticlimatice și intenționat vagi. Anunțul The Witcher de la CD Projekt Red este pur și simplu cel mai recent care a făcut parte din această tendință, dar este și unul dintre cele mai îngrijorătoare, deoarece acest dezvoltator a mai făcut această greșeală.
Deși CD Projekt Red s-a simțit presat să confirme acest joc devreme, trebuie să fie foarte atenți dacă nu vor să repete greșelile Cyberpunk 2077. Cel mai bun curs de acțiune pe care CD Projekt Red îl poate lua acum este să rămână complet tăcut până când își va face o idee clară despre ceea ce va implica jocul terminat. Dacă nu este cazul, totul ar putea duce la dezamăgire în anul 2030.
Într-o postare surpriză pe site-ul francizei, CD Projekt Red a anunțat că în prezent dezvoltă un nou joc bazat pe The Witcher, unul care nu este un spin-off care se concentrează pe Gwent.
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
Pregătiți pentru o rundă de Gwent? Jocul de cărți prezentat în The Witcher 3: Wild Hunt primește un nou joc spin-off, după cum a dezvăluit IGN. Cu numele de cod Project Golden Nekker, va fi o întorsătură mai concentrată pe Gwent pentru un singur jucător.
Gwent este un joc tactic de cărți în care jucătorii plasează trupe și fiare în două rânduri pentru a efectua atacuri la distanță scurtă și la distanță lungă. A fost un joc secundar popular în The Witcher 3 – atât de mult încât CD Projekt Red l-a transformat în propriul joc de cărți free-to-play, de sine stătător, care este disponibil pe Xbox, PlayStation, PC și mobil dispozitive.