În ultimii zece ani, a devenit din ce în ce mai comun atât pentru presa de jocuri, cât și pentru industria de a descrie jocurile video în termeni de public „ocazional” și „de bază”. Dacă doriți să convingeți un editor să finanțeze jocul studioului dvs., trebuie să le spuneți că este fie direcționat către jucătorul de bază cu cheltuieli mari care își iubește. Aura sau jucătorul ocazional, cel care iubește Păsări supărate. PopCap Games este unul dintre studiourile responsabile pentru ca această divizie să devină un standard în industrie. Jocul său de puzzle Indesat este o bază clasică și ocazională pentru jucători. Totuși, pe baza postărilor de locuri de muncă din studio, PopCap se îndepărtează de la rădăcini.
PopCap Games și compania-mamă Electronic Arts a postat o reclamă pentru un inginer software „Generalist” cu studio la începutul lunii noiembrie. Abilitățile necesare necesare includ experiență cu motoarele de jocuri existente, abilitatea de a scrie în limbajul de codare C++ și experiența în proiectarea de jocuri pentru PlayStation 3 și Xbox 360. Întrucât specialitatea lui PopCap este în jocurile pentru computer și mobil, această ultimă cerință este destul de surprinzătoare. Mai surprinzătoare este descrierea din listă a proiectului la care va lucra inginerul, și anume un titlu AAA.
Videoclipuri recomandate
Acest limbaj specific este grăitor. PopCap face jocuri de calitate, așa cum demonstrează popularitatea și succesul nu doar Indesat dar jocuri ca Plante vs. Zombi de asemenea. Aceste jocuri tind să nu dețină bugetele și resursele altora pe care Electronic Arts le descrie drept titluri AAA. Un joc Electronic Arts „triplu A” este a Efectul de masă 3, nu Plante vs. Zombi.
În august, editorialistul Pensionarea a remarcat că PopCap angaja un animator 3D pentru o nouă echipă care va lucra la combinarea „povestirii jocului și mișcarea personajelor”, ajutând, de asemenea, la „crearea de prototipuri și regia actorilor și cascadorilor în timpul sesiunii de captare a mișcării.” De asemenea, căuta un designer multiplayer cu experiență „pe a shooter sau titlu de acțiune livrat” și „proiectarea nivelurilor în care jucătorul are multă libertate de a manipula spațiul de joc (distrugere, construcție, modificare.)"
Acestea nu sunt genul de îndatoriri pentru personalul care lucrează la un mic joc casual.
Ce ar putea face PopCap? A spus o sursă nenumită Kotaku la momentul în care PopCap făcea un shooter multiplayer bazat pe Plante vs. Zombi.
Recomandările editorilor
- Tot ce știm despre Plants vs. Zombi: Battle for Neighborville
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.