EA discută SSX, Syndicate pentru Xbox 720, Playstation 4

Electronic Arts iubește banii tăi și nu se va opri din încercarea de a-ți lua. Conferința E3 2012 a companiei a fost ușoară cu privire la noi anunțuri (un parteneriat UFC fără niciun joc a fost cel mai mare) și grea cu sequelele care denigrează și mai mult seriale odată mândri (Spațiu mort 3festivalul de zgomot neplăcut). În mod surprinzător, nu a existat nici măcar un anunț despre o mare repornire a francizei. Aducerea înapoi a trecutului îndepărtat a fost o marcă comercială a EA din 2012 cu Starbreeze-made Sindicat şi o întoarcere la munte cu SSX. EA promite totuși că nu a renunțat la minerit în trecut.

Șeful EA Labels, Frank Gibeau, a vorbit Computer și jocuri video Marea Britanie miercuri și a explicat că, în timp ce repornirile sale din 2012 au avut un succes mixt, studioul intenționează cu siguranță să revină și alte proprietăți latente. “Sindicat a fost ceva pentru care ne-am riscat. Nu a dat roade - nu a funcționat. Dar, în general, nu îmi schimbă apetitul de a vreau să merg să mă uit în bibliotecă și să văd ce avem și poate aduce înapoi niște IP-uri pentru următoarea generație”, a spus Gibeau, „Aceasta este natura afacerii; unele lucruri funcționează, altele nu.”

Videoclipuri recomandate

SSX se pare că a funcționat destul de bine, garantând că franciza nu va dispărea încă cinci ani. "Cred că SSX a fost o lansare foarte reușită pentru noi și a existat o inovație online care a arătat cu adevărat de ce a avut sens să readuc asta”, a spus executivul, „S-a făcut bine și probabil vei vedea mai multe în viitor. Există numeroase IP-uri la care mă gândesc tot timpul Ordonă și Cucerește și Sim City— care este un brand pe care l-am adus înapoi după 7 ani.”

Comentariile lui Gibeau ilustrează cum să revigorați corect o franciză. SSX amintea cel puțin de originalele PlayStation 2, cum ar fi SSX Tricky, chiar dacă a rupt o mare parte din ceea ce era minunat la intrările din zilele din urmă. Gropile fără fund nu au loc SSX, EA! Eșecul de Sindicat Între timp, demonstrează încă o dată că reînvierea unui brand complet liber de stilul de joc al originalului nu vă va face niciun favor.

În era internetului, nu porniți niciodată de la zero în marketingul unui nume. Când oamenii „Syndicate” pe Google, vor afla că originalul a fost un joc tactic, nu un shooter multiplayer. Aceeași problemă a împiedicat încercarea Microsoft de a reînvia Shadowgate. EA înșiși a anulat un joc aproape terminat, Ordonă și Cucerește trăgător Tiberiu, care s-a îndepărtat prea mult de materialul său sursă.

Recomandările editorilor

  • Nintendo Switch 2: 5 funcții pe care le dorim în consola de nouă generație
  • Wild Hearts de la EA îl înjunghie pe Monster Hunter în februarie
  • EA dorește ajutorul tău pentru a testa următorul joc Skate
  • EA își deschide toate brevetele de accesibilitate, inclusiv sistemul de ping al Apex Legends
  • Noul joc Dead Space este un remake exclusiv de nouă generație a clasicului horror

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.