Recenzie DLC Battlefield 3 Aftermath: Cine știa că aruncarea în aer a Iranului s-ar simți atât de familiară?

La mai bine de un an de la lansarea lui Câmpul de luptă 3, EA și DICE încă lucrează, fiule. Urmări, al patrulea dintre cele cinci DLC-uri promise, a fost lansat pentru jucătorii premium de pe PS3, Xbox 360 și PC și toate BF3 proprietarii vor avea în curând șansa de a-l cumpăra pentru 9,99 USD.

Dacă sunteți membru Premium, întrebarea dacă veți primi sau nu Urmări este o non-problema. Ați plătit deja pentru aceasta ca parte a taxei Premium, așa că dacă nu aveți o obiecție morală ciudată la DLC, atunci nu există niciun motiv să nu descărcați uriașa expansiune de 1,7 GB. Pentru cei care doresc să cumpere a la carte, Urmări DLC oferă o mulțime de conținut grozav, dar nimic care să vă surprindă.

Videoclipuri recomandate

DLC-ul conține patru hărți noi, toate stabilite în Câmpul de luptă 3 cadrul campaniei. Fiecare dintre noile zone este situată în anumite părți ale Iranului imediat după un cutremur, iar toate cele patru hărți sunt construite în jurul conceptului de ruină urbană. Acest lucru oferă hărților o mulțime de zone pentru a vă muta, ascunde și înjunghia prietenii în gât în ​​timp ce vă vânează, dar oferă, de asemenea, flerului vizual un aspect deosebit de monoton. Când este amestecat cu hărțile anterioare, ar trebui să arate bine, dar jocul pe toate patru într-o buclă vă oferă un simț blând în ceea ce privește culoarea.

Locurile devastate oferă o mulțime de spațiu de manevră și multe de privit, dar străzile rupte și stricate sunt mai mult decât decorative, sunt funcționale. Fisurile din pământ duc la poteci ușor acoperite, în timp ce clădirile cândva sigure oferă acum opțiuni de luptă pe mai multe niveluri. Ca întotdeauna, hărțile vor avea nevoie de timp pentru a învăța, și nu doar căile, ci și limitările. Ușurați-vă cu prima persoană pe care o vedeți inutilitate încercând să sară în sus ceea ce pare o rampă de granit, dar, în adevăr, este o colecție impasabilă de rocă care acționează ca o sirenă, acolo pentru a atrage jucătorii la moarte, lăsându-i frustrați și fără apărare, sărind împotriva a ceea ce pare o scară, dar este în esență un perete.

Același lucru este valabil și pentru moloz. Fără suprafețe netede, va trebui să înveți prin experimentare ce poți exploata și unde poți merge. Este pur și simplu o limitare tehnică. Aceasta este o problemă mai mult pe unele hărți decât pe altele.

Epicentru este un tradițional Câmpul de luptă 3 nivel, cu peisaje urbane întinse și o mulțime de oportunități de a intra în lupte la distanță în timp ce capturați puncte sau vânați inamici. Nu este nici pe departe cel mai mare BF3 nivel, dar se simte ca acasă cu hărțile lansate anterior – defect. Există foarte puține lucruri pentru a face această hartă să iasă în evidență. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău atunci când includeți această hartă într-o rotație, dar nici nu se simte tocmai proaspăt.

Unde reușește, totuși, este modul în care te conduce în luptă fără să-ți dai seama că ești strâns. Este o hartă mare, dar designul este astfel încât vă veți găsi rapid drumul către inamici. Acesta este meritul pentru design.

Monolitul Markaz se simte cel mai puțin ca o placă tradițională Battlefield și mai mult ca o hartă tradițională de shooter. Oferă o zonă mai restrânsă, cu o mulțime de acoperiri plasate în mod evident pentru a vă proteja de vehicule - în special de elicoptere, care vă pot duce oriunde.

Desigur, străzile înguste și structurile cu mai multe niveluri înseamnă că pilotul elicopterului va trebui să fie foarte bun pentru a te urmări prin hartă, dar este mai mult decât posibil, ceea ce face ca acest lucru să se simtă mai frenetic, ca un joc Call of Duty cu ucideri care sunt în afara Control. Dintre cele patru, această hartă se simte cea mai puțin necesară și, probabil, va fi cea mai puțin plăcută din grup.

Piața Talah este cea mai urbană dintre hărți, cu mai multe structuri cu mai multe etaje și clădiri comerciale care vă permit să luați lupta pe verticală. Vehiculele au o perioadă dificilă aici din cauza asta, iar molozul te păcălește făcându-ți să crezi că ai o mulțime de acoperire, când în realitate aceasta ar putea fi harta, va trebui să treceți cel mai mult pentru a evita să fiți prins de pe latură.

Harta este imensă, dar și bine cuprinsă. Puteți întâlni inamici de fiecare dată când apăreați sau puteți lua o cale diferită și vă întrebați unde este toată lumea. Aceasta se simte ca cea mai tradițională hartă dintre cele patru, ceea ce înseamnă că va fi un plus grozav pentru listele de redare, dar nu iese cu adevărat în evidență.

Palatul Azadi poate fi cel mai bun din grup, cu o hartă masivă care trage jucătorii în centru pentru a lupta în și în jurul unei clădiri cu două etaje, cu mai multe mijloace de a ajunge la nivelul superior. Vehiculele mai mici pot face, de asemenea, ravagii aici, dar un lunetist decent poate găsi un colț întunecat și poate pune capăt amenințării, izbind șoferul înainte ca vehiculul să găsească scările și să se dezlege iadul.

Harta prezintă, de asemenea, cantități masive de moloz și clădiri sparte, care vă oferă o mulțime de locuri pentru a lupta, atâta timp cât sunteți dispus să vă mișcați în mod constant. Această hartă are personalitate și se simte ca cea mai unică din grup.


Gunoier
 este un mod de joc nou distractiv, dar este și unul trecător. Începi doar cu o armă de mână – fără arme, gadgeturi sau explozibili principale. Răspândite pe hărți sunt arme pe care le puteți prinde, care sunt plasate aleatoriu și clasate pe niveluri, cu cât nivelul este mai mare, cu atât arma este mai puternică. Scopul tău – dincolo de obiectivul constant de a face văduve – este să strângi controlul steagurilor împrăștiate pe hartă. Spre deosebire de cucerire, aceste steaguri durează doar câteva secunde pentru a se elibera de sub controlul inamicului și a le lua pentru echipa ta, permițându-le să-și schimbe constant mâinile în timp ce îți obțin puncte mari. Toate cele patru hărți funcționează suficient de bine în jocurile standard de cucerire și rush, iar deathmatch-ul este bine oriunde. Toate cele patru sunt, de asemenea, proiectate pentru a se juca cu modul scavenger, care își face debutul în Urmări.

Acesta este cel mai haotic și frenetic mod oferit de Battlefield. Nevoia de a se repezi pe teren și de a găsi o armă sau de a lua un steag va duce în mod constant la lupte masive, cei mai mulți jucători folosind doar o armă de mână, forțându-i să se apropie și personal. Este, de asemenea, un bun egalizator, deoarece jucătorii de rang superior nu vor putea beneficia de armele și avantajele lor deblocate.

Runda se termină când biletele unei echipe sunt epuizate, iar asta se întâmplă în general foarte repede. Meciurile care durează mai mult de cinci minute sunt rare. Puriștii câmpului de luptă pot respinge acest mod ca fiind o anomalie în comparație cu celelalte moduri și nu vor greși. Scavenger este, totuși, o schimbare plăcută de ritm, chiar dacă nu este un mod care va fi mult mai mult decât un clenser ocazional de paletă. Cu ucideri rapide și echipe echilibrate, plus o mulțime de steaguri ușor de capturat, este, de asemenea, un mod excelent pentru Creșteți nivelul, mai ales dacă există o clasă în care nu vă plac armele timpurii, dar doriți să o jucați pentru a debloca armele ulterioare niveluri. S-ar putea să nu-ți placă să lupți cu clasa de recunoaștere, de exemplu, dar poți să crești rapid clasa fără a fi nevoie să snipe. Desigur, nu vă va ajuta să deblocați atașamentele de arme.

Membrii Premium vor include, fără îndoială, noile hărți și modul de joc scavenger în rotația lor, chiar dacă noile zone probabil se vor pierde printre celelalte oferte de hărți superioare anterior eliberată. Pentru toți ceilalți, alegerea depinde pur și simplu de cât de mult vă place BF3. Jucătorii de pe gard nu vor rata nimic uimitor sărind peste Urmări, dar probabil că nici ei nu vor regreta. Per total, este un conținut de uitat, dar nu este rău pentru 9,99 USD. Noile vehicule sunt bune, dar cele mai potrivite pentru noile hărți și nu neapărat pentru plăcile anterioare, iar arbaleta este un truc distractiv, dar nu o armă de înlocuire serioasă.

Câmpul de luptă 3Cel mai recent DLC al lui nu va schimba părerea nimănui despre joc, dar ar trebui să fie suficient de conținut pentru a menține lucrurile proaspete până la DLC-ul final promis, Sfârșitul jocului, este lansat în martie a anului viitor. Fanii PS3 non-Premium vor putea decide singuri pe 11 decembrie, în timp ce utilizatorii Xbox 360 vor primi opțiunea de a cumpăra Urmări pe 18 decembrie.