Nu există informații despre ce lucrează Hangar 13 în mod specific, dar o declarație pregătită de la Blackman sugerează viziunea studioului:
Videoclipuri recomandate
„La Hangar 13, mantra noastră este „Fiecare poveste de jucător este unică. Ambiția noastră este să creăm jocuri de ultimă generație care să le permită jucătorilor să-și modeleze propriile experiențe, de la jocul moment în moment, până la impactul pe termen lung asupra lumii, personajelor și narațiunii. Pentru a realiza acest obiectiv, construim tehnologie proprietară și formăm o echipă de bază pasionată de a oferi experiențe mature încărcate cu alegeri semnificative.”
Deși multe dintre acestea sunt doar genul de hype-building la nivel înalt la care te-ai aștepta de la un nou anunț de studio, există câteva pepite la care să te gândești, cel puțin. Viziunea Hangar 13 pare a fi înglobată în crearea tipului de experiențe emergente care fac jocuri ca
Far Cry 4 și Grand Theft Auto V atât de interesant. Cel puțin, așa spune liderul noului studio.„Motivul pentru care am fost entuziasmat de jocuri când eram copil și m-am întors continuu la jocuri și m-am jucat jocuri, pentru că jocurile pe care le jucam la acea vreme aveau ideea că povestea jucătorului era unic. Aș putea să mă așez și să vorbesc cu frații mei despre jocul și despre experiențele pe care le-am avut. Și ar fi diferit la un anumit nivel față de experiențele pe care le-au avut ei”, spune Blackman pentru Digital Trends.
„Uneori ar fi lucruri mărunte, cum ar fi modul în care am abordat un anumit puzzle sau o situație de luptă”, continuă el. „Sau, dacă a fost un RPG, modul în care ne-am personalizat personajul. Dacă ar fi fost un joc de acțiune, abilitățile secvenței de mișcări pe care le-am fi putut folosi pentru a învinge un inamic. Și apoi, uneori, era evident un lucru mult mai global: felul în care am construit o petrecere, personajele pe care le-am adus cu noi, felul în care narațiunea, dacă a fost una, ne-a afectat.”
Așadar, viziunea lui Blackman pentru Hangar 13 este să creeze jocuri care să canalizeze acele experiențe timpurii de a ședea și de a schimba povești cu frații săi despre lumile virtuale pe care le-au locuit. Și speră să apese acele butoane pentru jucătorii de la fiecare nivel, de la alegerile din moment în moment pe care le facem până la planificarea la nivel macro.
Există o mulțime de jocuri care oferă experiențe similare în aceste zile, așa că va trebui să așteptăm și să vedem cum Hangar 13 plănuiește să schimbe acel status quo. Din partea lui Blackman, primul proiect al echipei este învelit într-un văl de secret. Este prea devreme, chiar, pentru a confirma dacă proiectul misterios se bazează sau nu pe o franciză cunoscută sau dacă este ceva complet nou.
„Cred că există o mulțime de jocuri care o fac în moduri specifice, cazuri izolate. Poate că se uită la mecanica jocului sau la modul în care aceasta afectează narațiunea”, spune el. „De-a lungul timpului, vrem să ajungem într-un loc în care suntem cunoscuți pentru că o facem peste tot, la fiecare nivel.”
De asemenea, merită remarcat faptul că primul proiect al studioului va fi construit pe tehnologie proprietară. În loc să folosească un motor de joc cunoscut precum Unreal sau Unity, echipa lui Blackman va crea elementele de bază pentru jocul său în interior. Și asta face o diferență uriașă, așa cum spune Blackman.
„De-a lungul carierei mele, în cele aproximativ 20 de jocuri la care am lucrat, cred că doar unul a fost [construit cu] tehnologie licențiată”, spune el. „Totul altceva a fost proprietar. Asta, pentru mine, este incredibil de incitant și eliberator. Evident, nu este lipsit de provocările și riscurile sale, dar ne permite să construim tehnologia pe care trebuie să o construim pentru acest joc specific. Și să construim o tehnologie de bază pentru un studio.”
Deocamdată, totul se rezumă la promisiuni vagi, chiar dacă interesante. Nu este un lucru rău venind de la un tip cu un trecut ca al lui Blackman. Și este susținut de o echipă care include veterani din industrie de la LucasArts, precum și Dead Space, Splinter Cell și alte francize importante. Având în vedere istoria 2K de a lucra cu creatori vizionari precum Ken Levine de la Irrational Games (R.I.P.), Blackman se află într-o poziție bună cu echipa sa Hangar 13 pentru a îndeplini viziunea ambițioasă a studioului.
Puteți afla mai multe despre Hangar 13 la it’s site oficial, deși nu era încă activ la momentul scrierii acestui articol.
Recomandările editorilor
- Lego 2K Drive combină cele mai bune părți ale curselor de kart și Forza Horizon
- WWE 2K23 îmbunătățește sim-ul de lupte cu ajustări subtile și puțin haos
- 2K avertizează utilizatorii să consolideze securitatea cibernetică după ce echipa de asistență este piratată
- Cum să preconzi NBA 2K23: comercianți, ediții și bonusuri
- Vedeta de copertă a NBA 2K23 este însuși numărul 23, Michael Jordan
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.