Jocurile video pur și simplu nu au fost suficiente când vine vorba de Assassin`s Creed.
Franciza Ubisoft, care s-a vândut în peste 80 de milioane de copii în întreaga lume, are un lungmetraj cu buget mare, care va începe în decembrie. 21, cu Michael Fassbender în rol principal.
Videoclipuri recomandate
Dar de ce să aștepți până atunci? Fanii pot păși în lumea de acțiune live a filmului acum prin intermediul Experiență VR Assassin’s Creed. Poate fi vizionat pe Facebook 360 acum, dar face și parte dintr-un turneu AMC în teatru, folosind computerele Oculus Rift și Alienware Aurora. Se joacă în cinematografele AMC selectate din Los Angeles, San Francisco, Austin și New York City. până la 1 ianuarie 2017.
Deși experiența conține un cameo de la Fassbender, care a produs lungmetrajul și joacă rolul lui Aguilar, Matthew Lewis, CEO și fondator al Practical Magic, a declarat pentru DigitalTrends că experiența VR introduce un nou personaj în franciza.
„Identitatea personajului spectatorului este lăsată în mod intenționat oarecum ambiguă – dar inutil să spun că spectatorul este un Asasin și se găsesc într-o situație care îi cere să-și folosească abilitățile de Asasin,” Lewis a spus.
Acțiune la 360 de grade, totul într-o singură luare
Secvența de cinci minute se concentrează asupra Inchiziției spaniole. Practical Magic l-a filmat pe Fassbender în Londra, pe platourile de filmare de la Pinewood Studios, unde veți avea o vedere de aproape 360 de grade a noului Animus creat pentru film, precum și în Malta. Echipa a folosit drone și camere pentru a captura seturile în timpul producției.
„Jocurile Assassin’s Creed au influențat întregul proces, nu doar stilurile de luptă.”
„Am bazat scenariul pentru experiența VR în lumea filmului și am petrecut timp pe platourile de filmare în mai multe țări asigurându-se că experiența noastră va fi cât mai sincronizată cu filmul lui Justin (Kurzel),” Lewis a spus.
Însă cea mai mare parte a experienței VR a fost filmată în Los Angeles, pentru a fi apropiată de o distribuție de peste 50 de actori.
„Fușarea scenelor la scară largă 360 cu o mulțime de actori poate fi o provocare din mai multe motive, dintre care unele sunt destul de practice – unde vă puneți echipamentul? Cum îl aprinzi?” spuse Lewis. „În cazul nostru, am folosit sisteme de control al mișcării pentru a filma anumite scene pe rând, astfel încât să putem descompune scenele mari de mulțime în scene mai mici, controlate.”
Așa cum lungmetrajul se inspiră din elementele unice de parkour și luptă pe care jucătorii sunt obișnuiți să le experimenteze, această poveste la 360 de grade atinge și acele rădăcini interactive.




Lewis a spus că filmarea acțiunii pentru VR are provocări distincte, dintre care cele mai puține oportunități de a tăia imagini.
„Am luat indicii de acțiune din filmul lui Justin, dar, desigur, a trebuit să facem o serie de ajustări pentru ca acesta să funcționeze în VR”, a spus Lewis. „De exemplu, când ai o scenă de luptă de 60 de secunde fără nicio tăietură și ai cascadorii care fac tot felul de trucuri aeriene și dau oameni din fereastră, nu există loc de eroare. Scena trebuie să fie coregrafiată și filmată ca o luptă continuă, iar dacă ceva nu merge bine, totul începe de la capăt.”
Respect pentru franciză
Există, de asemenea, niște ouă de Paște pentru jucători care au inclus această experiență VR, ceva ce Kurzel face și cu filmul de lung metraj.
„Jocurile au influențat întregul proces, nu doar stilurile de luptă, ci tot felul de decizii creative subtile”, a spus Lewis. „De exemplu, există o serie de Asasini ascunși în experiența VR pe care s-ar putea să nu-i vezi până nu l-ai vizionat de câteva ori.”
“De fiecare dată când am auzit pe cineva sugerând reguli constante […] Tocmai am chicotit. Nu există încă reguli.”
Când fanii urmăresc lungmetrajul, ei vor vedea un mare ecran Leap of Faith, care a fost filmat cu cascadorii adevărați și nu cu magia CGI, potrivit Kurzel.
„Am încercat să facem cât mai mult posibil în cameră”, a spus Kurzel. „Ne-am dus și am filmat în locații reale și am fost hotărât ca acest film să nu fie un „film cu piese auto” în care filmați pe ecran verde și folosiți post-producția pentru a vă ajuta. Lucrul minunat despre cinema este că poți da viață unei lumi 3D filmând în locuri reale. Așa că era important să aibă propriul său ton și propriul tip de dans, în timp ce îmbrățișează ADN-ul jocului.”
Lewis a spus că crearea Leap of Faith în VR a necesitat o combinație de tehnici, inclusiv controlul mișcării, pictura mată și o placă live-action cu Fassbender filmată pe scena din Londra. Toate aceste elemente au fost reunite într-o singură fotografie de către artiștii VFX la Practical Magic din Burbank.
„Trebuia să fim foarte atenți să facem acea scenă să funcționeze fără a face oamenii să cadă în timp ce o priveam”, a spus Lewis.
Doar un început
Practical Magic a colaborat cu AMD pentru a aduce lumea cinematografică în VR prin Oculus Rift. Potrivit lui Roy Taylor, care conduce echipa de studio AMD Radeon Technologies Group (RTG) la Hollywood, cu cât ai mai multe camere care rulează la rezoluții mai mari, cu atât 360 va fi mai bun. Dar fiecare pas în rezoluție creează cerințe suplimentare pentru calculul necesar pentru editare și cusătură.
„Dacă puteți vedea cusătura, atunci sentimentul de imersiune se pierde”, a spus Taylor pentru DigitalTrends. „Așadar, software-ul de cusătură este un instrument esențial.” Această cerere este cea care a dus la crearea Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), care permite editarea de videoclipuri RAW 8K în timp real la până la 93 de cadre pe al doilea. Începând din ianuarie, AMD colaborează cu Radiant Images, una dintre cele mai importante companii de camere 360 de la Hollywood, pentru a oferi producătorilor de film soluții SSG. Fox și Practical Magic au avut acces timpuriu la această tehnologie pentru Assassin’s Creed VR.

„Există o mulțime de moduri de a experimenta VR și video 360 acum și, deseori, vei găsi cu cât hardware-ul mai bun pe care îl ai, cu atât experiența este mai bună”, a spus Lewis. „Este cu siguranță adevărat pentru Assassin’s Creed VR, pe care îl distribuim la 60 FPS (cadre pe secundă) în 4K. Vizionarea lui la rezoluție scăzută sau pe un sistem hamstrung, pur și simplu îmi rupe inima.”
Și acesta este doar începutul unei povestiri la 360 de grade.
„Suntem în Pong era VR, care este un moment interesant pentru a fi parte a oricărei forme de artă sau tehnologie emergentă”, a spus Lewis. „Realizatorii de film abia încep să-și traducă talentele în limbajul VR și, în ceea ce mă privește, totul este un cer albastru. De fiecare dată când am auzit pe cineva sugerând reguli constante despre ce poți și ce nu poți face în VR sau 360, am chicotit în sinea mea. Nu există încă reguli.”