Bethesda aduce suport Kinect pentru Skyrim, sugerând un viitor promițător al comenzii vocale

Trebuie să-l înmânați lui Kinect: este plăcut să știi în sfârșit că să țipi la televizor în timp ce te joci este în sfârșit bun pentru ceva.

Mica gamă specifică de camere și microfoane Microsoft care permite jocul cu mâinile libere a avut un relație controversată cu jocurile de acțiune tradiționale, dar comenzile vocale s-au dovedit a fi un cârlig eficient. Efectul de masă 3 le-a folosit pentru conversații simple și comenzi de luptă cu un efect decent. Funcționalitatea a funcționat, dar nu te-a făcut chiar să te simți ca nenorocitul Comandant Shepard care ai fi putut fi. Bethesda este gata să încerce propria metodă de a folosi Kinect pentru a inspira răutate. Cum a promis, au venit comenzile vocale Kinect The Elder Scrolls V: Skyrim pe luni.

Videoclipuri recomandate

Compania a anunțat luni prin intermediul său blogul oficial că a corectat suportul Kinect în versiunea Xbox 360 a Skyrim iar numărul de comenzi vocale disponibile în joc este surprinzător. Strigăturile sunt un accent natural, cu versiuni ale comenzilor atât în ​​limba engleză, cât și în limba dragon, astfel încât să vă puteți îngrozi familie sau colegi de cameră strigând fie „FUS RO DAH!” sau „Forță neînduplecată!” Desigur, știm cu toții care dintre acestea este mai grozav.

Strigătele sunt doar vârful aisbergului, cu fiecare ramură de Skyrimsistemul complex de meniuri reprezentat de comenzi vocale. Armele și armurile preferate pot fi accesate cu noi comenzi rapide. Spune doar „sabie” și sabia ta preferată va fi echipată, cu condiția să accesezi mai întâi meniul de favorite din joc. Același lucru este valabil și pentru opțiunile de troc cu comercianții, însoțitorii comandanți sau organizarea de containere precum cufere și rafturi de cărți. O listă completă poate fi vizualizată online Aici.

Faptul că trebuie să accesezi mai întâi meniurile pentru fiecare dintre aceste sarcini și inventare este un rău necesar Skyrim a fost construit. Necesitatea de a spune „Elemente rapide” pentru a afișa meniul de articole înainte de a rosti numele articolului pe care doriți să-l utilizați este greoaie, dar necesară, cel puțin în acest moment. Skyrim a fost un joc construit pentru un controler, nu pentru un microfon.

Implementarea profundă Kinect de la Bethesda este totuși încurajatoare. Elder Scrolls’ creatorii și-au dat deja seama cum să-și adapteze vechile moduri de joc la un microfon, care înseamnă că sunt adânci în procesul de a experimenta cum să folosească vocea într-un mod mai natural, mod convingător. Doar imagina: The Elder Scrolls VI pentru Xbox 720/Durango, unde nu trebuie să accesați deloc meniuri, jocul este creat doar pentru a ști în mod inteligent ce element, armă sau comandă solicitați. Aceasta a fost promisiunea Kinect atunci când tehnologia a debutat în 2009, iar munca Bethesda este un marș timpuriu către această promisiune.

Recomandările editorilor

  • Xbox și Bethesda’s Developer_Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Cum să te căsătorești în Skyrim
  • Cum să pescuiți în Skyrim
  • Skyrim a avut o „planeta de gunoi” în timp ce era în dezvoltare
  • Cum să adopți copii în Skyrim

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.