Realitatea Augmentată dă viață celui de-al Doilea Război Mondial la bordul USS Iowa

Wargaming are peste 160 de milioane de jucători înregistrați din întreaga lume care joacă jocurile sale de strategie de acțiune multiplayer din Al Doilea Război Mondial World of Tanks, World of Warships și Lumea avioanelor de război. În timp ce mulți dintre acești jucători se bucură de emoțiile de a se ocupa de tancurile Sherman din cel de-al doilea război mondial sau de a naviga în bătăliile pe mare cu un distrugător, Tracy Spaight, director de proiecte speciale la Wargaming, a declarat pentru Digital Trends că mulți jucători sunt cu adevărat interesați de armată. istorie.

„Știm din sondaje că le place să viziteze muzeele de istorie militară sau să urmărească documentare despre cel de-al Doilea Război Mondial”, a spus Spaight. „Alți jucători ar putea aprecia atenția noastră pentru detaliile istorice, dar sunt mai încântați de luptele în ritm rapid sau de luptele de sesiune scurtă. Uneori, jucătorii vin pentru joc, dar apoi se interesează de istorie. Și asta e grozav.

Videoclipuri recomandate

La bordul Iowa

Wargaming investește în istoria celui de-al Doilea Război Mondial. Compania tocmai a finalizat o instalație de realitate augmentată (AR) pe USS Iowa, cuirasatul care a făcut parte din Flota Pacificului în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Acum este andocat în Los Angeles și servește ca muzeu condus de Pacific Battleship Center.

modul în care jocurile de război dă viață istoriei celui de-al doilea război mondial în muzeele iowa world of warships 4
modul în care jocurile de război dă viață istoriei celui de-al doilea război mondial în muzee iowa world of warships 3
modul în care jocurile de război dă viață istoriei celui de-al doilea război mondial în muzeele iowa world of warships 2
modul în care jocurile de război dă viață istoriei celui de-al doilea război mondial în muzeele iowa world of warships 1

Prima oprire din turul oficial al muzeului are o lungime de 6 metri Lumea navelor de război soclu. Îndreptarea iPad-ului atașat către imaginea declanșatorului generează un USS Iowa potrivit, scos din jocul video, așa cum arăta în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, înainte de modificările sale actuale postbelice. Este, de asemenea, accesibil prin aplicația oficială de tur USS Iowa (Android | iOS) pe care nava a lansat-o cu compania de tehnologie Guru. Aceasta este de fapt una dintre cele două exponate de Wargaming din Iowa.

„Echipa de conducere de la Pacific Battleship Center este dornică să exploreze modalități inovatoare de a folosi tehnologia pentru a spune povești despre cuirasat”, a spus Spaight. „Am lucrat cu ei la o serie de proiecte, inclusiv crearea unui film generat de computer pentru teatrul lor digital despre Bătălia de la Okinawa. Sperăm să lucrăm din nou cu ei în viitor la noi experiențe interactive.”

Bombardiere și crucișătoare

USS Iowa este a patra inițiativă AR a Wargaming în parteneriat cu muzee din întreaga lume. Editorul de jocuri și-a creat prima experiență AR mobilă în 2013, în parteneriat cu Royal Airforce Museum și o companie numită Red Loop. Muzeul tocmai recuperase singurul bombardier Dornier 17 cunoscut, care fusese doborât în ​​largul coastei Kent în timpul bătăliei din Marea Britanie. Wargaming a sponsorizat expoziția și a creat Zona de interpretare Wargaming.net.

„Londonezii au fost surprinși să vadă un tanc din Primul Război Mondial conducând pe stradă.”

„Am ajutat la dezvoltarea unei aplicații mobile numite Apariții”, a spus Spaight. „Folosind aplicația mobilă, utilizatorii au putut vedea avionul istoric așa cum a apărut în 1940, atât la muzeu, cât și în locații geo-împrejmuite din întreaga lume. De fapt, am scos muzeul pe lume, astfel încât toată lumea să poată vedea Dornierul.”

În luna mai a acestui an, Wargaming a colaborat cu Muzeul Național al Marinei Regale din Portsmouth, Marea Britanie, pentru a comemora cei 100 de ani.th aniversare a Bătălia din Iutlanda. Una dintre provocările cu care s-a confruntat muzeul este că expoziția din Iutlanda va fi deschisă în Portsmouth, dar HMS Caroline – singura navă supraviețuitoare din luptă – este ancorată permanent în Belfast, Northern Irlanda.

Wargaming.net - Recuperarea Dornier Do17 al doilea război mondial - World of Warplanes

„Ceea ce ne-am propus a fost să aducem nava la muzeu virtual, astfel încât să poată face parte din expoziție”, a spus Spaight. „Oficienții la muzeu pot vedea acum nava pe o plintă lungă de 8 picioare pe care am construit-o, descarcând aplicația HMS Caroline (dezvoltată împreună cu partenerul nostru Ballista Digital) și arătându-le smartphone sau tabletă la imaginea declanșatoare de pe masă. Aplicația mobilă spune povestea navei și a bătăliei din Iutlanda.”

Tancuri în stradă

În septembrie, Wargaming a colaborat cu The Tank Museum din Bovington, Anglia, pentru a marca cei 100th aniversarea primei utilizări a tancului pe câmpul de luptă. Compania a deținut un eveniment în Trafalgar Square cu o replică a tancului Mark IV din filmul Steven Spielberg Cal de război.

„Londonezii au fost surprinși să vadă un tanc din Primul Război Mondial conducând pe stradă”, a spus Spaight. „Am lucrat cu Ballista Digital pentru a crea o aplicație mobilă numită Rezervorul 100. Utilizatorii pot folosi funcția „vânător de tancuri” pentru a vedea tancurile Mark 1 (în AR) în piețele orașelor din Marea Britanie – sau pur și simplu pot genera un Mark I la locația lor.”

Un nou tip de viziune

Iterațiile rapide ale tehnologiei ambalate în smartphone-urile și tabletele de astăzi deschid noi oportunități pentru Wargaming de a aduce istoria vie.

„Puterea suplimentară de procesare ne permite să folosim modele poli mai mari și hărți de textură mai bogate în aplicațiile mobile pe care le dezvoltăm”, a spus Spaight. „Motoarele AR devin din ce în ce mai bune în a ține un model în spațiu, chiar dacă utilizatorul mișcă tableta sau smartphone-ul și imaginile declanșatoare ies din cadru. Este o experiență mult mai ușor de utilizat decât înainte.”

„Vrem să continuăm să depășim limitele cu tehnologia AR.”

Spaight a spus că introducerea de căști noi, mai puternice, cum ar fi Meta 2, CastAR și Hololens, va extinde, de asemenea, posibilitățile pentru muzee și experiențe AR acasă.

„Tango de la Google folosește viziunea computerizată pentru a oferi dispozitivelor capacitatea de a-și înțelege poziția în raport cu lumea din jurul lor”, a spus Spaight. „Această platformă permite dezvoltatorilor să creeze obiecte 3D precum un rezervor care va înțelege unde este marginea mesei – sau să fie ascuns de o vază din lumea reală dacă utilizatorul o mută în spatele ei. Explorăm modul în care am putea folosi această funcționalitate în setările muzeului.”

Microsoft a prezentat Minecraft pe HoloLens la E3 2015, iar căștile AR sunt deja disponibile pentru dezvoltatori și companii. În viitor, va intra în camerele de zi din întreaga lume.

„Vrem să continuăm să depășim limitele cu tehnologia AR”, spune Spaight. „Dacă ne vom juca în curând Minecraft cu o vizor AR pe podea și mobilierul camerelor noastre de zi, atunci ar trebui să putem recrea o luptă navală cu zeci de nave de război pe podeaua unui muzeu.”

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.