Final Fantasy XVI este un salt înainte pentru seria RPG de lungă durată în câteva moduri foarte evidente, cel mai evident mod în care realizează acest lucru prin lupta sa fantastică în timp real, ceea ce transformă aventura în cel mai bun joc de acțiune pură de la Final Fantasy. Data. Apoi sunt luptele sale cinematografice Eikon, care oferă spectacol la un nivel pe care am visat de mult să-l vedem într-un joc video. Cu toate acestea, unele dintre cele mai impresionante inovații ale sale sunt cele pe care nu le puteți vedea de fapt. Mai degrabă, va trebui să asculți cu atenție.
Înainte de lansarea Final Fantasy XVI, am vorbit cu compozitorul de seriale Masayoshi Soken despre munca sa la proiect. În timp ce am vorbit puțin despre scorul său excelent, Soken a fost cel mai dornic să împărtășească detalii despre noua tehnologie de sunet care a fost creată pentru RPG-ul de acțiune. Este posibil să nu observați acest lucru în timp ce jucați, dar Final Fantasy XVI ridică ștacheta pentru sunetul jocurilor video în moduri care s-ar putea transfera în curând și în alte titluri Square Enix.
Inovație audio
Într-un panou muzical înainte de lansarea lui Final Fantasy XVI, Soken a împărtășit un pic despre noua tehnologie de sunet care alimentează jocul. Prima inovație majoră pe care a evidențiat-o a fost noua abordare a RPG-ului de acțiune asupra muzicii interactive, un sistem menit să facă coloana sonoră mai reactivă și mai dinamică în lupte. Mai degrabă decât să difuzeze muzică în buclă în timpul luptei, Soken folosește magia audio pentru a trece fără probleme între diferitele secțiuni ale scorului, indiferent de cât timp îi ia unui jucător să treacă prin luptă. Totul până la poziția finală a lui Clive se va sincroniza în mod natural cu muzica în fiecare luptă.
Găsirea de noi și modernizarea armelor existente este aproape o mecanică universală în toate JRPG-urile. În timp ce Final Fantasy 16 este mai ușor cu acestea mecanică și vă permite doar să controlați un singur personaj, spre deosebire de un întreg grup, există încă o mulțime de arme pentru care să vă echipați statistici mai bune. Cele mai multe arme pe care le deblochezi pe măsură ce progresezi sunt pur și simplu mai bune decât cele pe care le aveai anterior, dar există una care se află deasupra celorlalte ca fiind cea mai bună absolută din joc... cel puțin până la New Game +. Gotterdammerung este la fel de greu de obținut pe cât este de pronunțat, ceea ce înseamnă că veți avea nevoie de puțină îndrumare. Iată cum să deblochezi cea mai puternică sabie din Final Fantasy 16.
A fost clar de la început că Final Fantasy 16 va prezenta un sistem de luptă mult mai orientat spre acțiune decât orice altă intrare din serie. Deși nu este chiar la nivelul unui Devil May Cry sau Bayonetta, sistemul de luptă este rapid, profund și permite tone de experimentare și exprimare prin diferite mecanici și abilități. În timp ce multe dintre sistemele tipice JRPG trebuie să ocupe un loc din spate pentru această nouă focalizare, creșterea nivelului și învățarea de noi abilități cu siguranță nu și-a schimbat forma, dar în schimb și-a schimbat forma. Veți câștiga în continuare puncte de abilitate prin creșterea nivelului, dar acum le cheltuiți după cum doriți pentru diferitele abilități din meniul dvs. Există abilități standard, precum și unele legate de Eikon-urile dvs. și fiecare poate fi actualizată de mai multe ori pentru a le face mai eficiente. Indiferent cât de mult ai face, nu le vei putea stăpâni pe toate într-o singură joacă, așa că iată cele mai bune abilități pe care să le investești în Final Fantasy 16.
Fandare
Dacă sunteți familiarizat cu mișcarea Stinger în alte jocuri de acțiune cu personaje, Lunge vă va fi imediat familiar. Această mișcare, efectuată lovind X și Square în același timp, îl va face pe Clive să se arunce înainte cu sabia spre inamicul țintă. Aceasta este o modalitate excelentă de a iniția o luptă sau de a vă deplasa între ținte rapid și în timp ce provocați daune. Pentru a face și mai bine, dacă întrerupi un inamic în procesul de a te ataca cu un Lunge, poți și să-l parazi.