Interviuri Assassin’s Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft a vândut peste 96 de milioane Assassin`s Creed jocuri de la lansarea francizei în 2007.

Jocurile introduc o luptă fără sfârșit între Asasini și Templieri, care se poartă de-a lungul timpului. Principalele jocuri au explorat a treia cruciada, Renașterea italiană, epoca colonială, revoluția franceză și Epoca victoriană prin intermediul lui Animus, care transportă personajele actuale în amintirile lor strămoșii.

Assassin’s Creed este cea mai recentă mega-franciză de jocuri video care a ajuns pe marele ecran într-un nou film titular, care se deschide în întreaga lume pe 21 decembrie, care se concentrează pe Inchiziția spaniolă. Într-un interviu exclusiv, Digital Trends a vorbit și cu vedetele Michael Fassbender, Jeremy Irons și Marion Cotillard. în rolul regizorului filmului, Justin Kurzel, despre cum a fost aducerea acestei aventuri cu schimbarea timpului în acțiunea live tărâm.

Videoclipuri recomandate

„Primul lucru care m-a frapat a fost conceptul plauzibil de memorie genetică din ADN-ul nostru”

„Primul lucru care m-a frapat în ceea ce privește acest univers a fost conceptul de memorie genetică din ADN-ul nostru - toți avem experiența și cunoștințele și memoria strămoșilor noștri transmise de-a lungul generațiilor ca un fel de ajutor de supraviețuire”, a spus Fassbender. Tendințe digitale. „Pentru mine, asta pare absolut plauzibil. Așa că este grozav când ai o lume fantastică care este oarecum ancorată în așa ceva real.”

Starului nominalizat la Oscar, care a intrat ca producător pentru film după ce Ubisoft Motion Pictures l-a contactat, îi place, de asemenea, zona gri pe care jocurile și noul film o explorează.

„Faptul că lumea este una foarte ambiguă din punct de vedere moral este neobișnuit pentru acest gen de film”, a spus Fassbender. „De obicei, este foarte clar să vezi că aceștia sunt băieții buni, aceștia sunt băieții răi. Nu este cazul cu asta.”

Abstergo Industries este iterația modernă a Cavalerilor Templieri atât în ​​lumea jocului, cât și în această nouă adaptare cinematografică. Dar filmul prezintă un nou protagonist în Callum Lynch al lui Fassbender și strămoșul său din timpul Inchiziției spaniole, Aguilar de Nerha.

assassins creed interviuri assassin s df 05572 rgb
assassins creed interviuri assassin s df 05039 rgb
assassins creed interviuri assassin s df 05048 rgb
assassins creed interviuri assassin s df 05144 rgb

Câștigătorul Oscar Jeremy Irons joacă rolul CEO-ului Abstergo Industries, Alan Rikkin, un personaj din lumea jocurilor pe care Irons a adus-o viață în noul film. De asemenea, lui Irons îi place moralitatea mixtă pe care universul Assassin’s Creed o explorează.

„Unde suntem noi ca individ”, a întrebat Irons Digital Trends. „Suntem practic templieri din fire sau practic asasin din fire? Care este bun? Care este răul? Este imposibil de spus și cred că unul dintre punctele forte ale acestei povești, și poate jocului, este că nu este alb-negru. Templierii care pretind că doresc pacea încearcă să obțină asta prin mijloace violente. Asasinii care aparent vor pacea obțin asta prin mijloace violente. Niciunul dintre ei nu vrea violență, dar toți folosesc violența în moduri diferite. Oamenii sunt foarte complicați, iar povestea reflectă asta, ceea ce mi se pare foarte eficient.”

De la joc la film

Regizorul Justin Kurzel, care a lucrat anterior cu Fassbender și co-starul Marion Cotillard la film MacBeth, a fost ales manual de Fassbender și Ubisoft Motion Pictures pentru a distila lumea jocului într-o adaptare cinematografică pentru New Regency și 20.th Century Fox.

„Am putut să merg la Montreal și să-i cunosc pe inițiatorii jocului și să văd toate cercetările și lucrările care s-au dus în el, ceea ce este o sumă enormă”, a spus Kurzel pentru Digital Trends. „Deci nu a fost doar jocul, ci și înțelegerea modului în care a fost creat și de ce.”

„Faptul că lumea este una foarte ambiguă din punct de vedere moral este neobișnuit pentru acest gen de film.”

Cotillard a profitat de ocazia de a relua echipa cu ea MacBeth colegii din noul proiect.

„Mi s-a părut un film foarte distractiv și, în același timp, foarte profund”, a spus Cotillard pentru Digital Trends. „Există o mare profunzime în poveste și întrebări profunde, personaje feminine uimitoare... chiar puternică, foarte misterioasă, Sofia Rikken (interpretată de Cotillard) și personajul Mariei (Ariane Labed), de asemenea. Când am citit scenariul, am vrut să văd acest film, așa că asta a fost o mare parte din alegerea mea.”

Spre deosebire de multe alte adaptări ale jocurilor video, Ubisoft a controlat proprietatea filmului, iar divizia Ubisoft Motion Pictures a companiei a supravegheat proiectul de la început până la sfârșit.

„Au fost discuții despre lucrurile emblematice din cadrul jocurilor”, a spus Kurzel. „Ideile de amintiri genetice și animus și o poveste de origine în ceea ce privește ziua de azi înțelegerea și învățarea personajului și evoluția prin film într-un asasin a fost într-adevăr important pentru ei. Dar nu exista o listă de verificare. Nu a trebuit să facem trei salturi de credință și orice altceva. A fost o discuție destul de deschisă despre cum să o evoluezi într-un film.”

O nouă interpretare a istoriei

Pe lângă explorarea unui nou protagonist, interpretarea filmului asupra Inchiziției spaniole este, de asemenea, o nouă adăugare la canonul principal al Assassin’s Creed. Echipa de producție a filmat cea mai mare parte a filmărilor de 80 de zile în studiourile Pinewood din Londra, dar a petrecut timp în Malta pentru a surprinde secvențe cheie de acțiune și pentru a obține aroma celor 15.th Perioada de secol.

„(Pinewood Studios) a fost un decor extraordinar și frumos luminat de cameramanul nostru”, a spus Irons. „A fost destul de uimitor să intru pentru prima dată. Design minunat și contrast extraordinar atât în ​​ceea ce privește culoarea, cât și imaginile cu Spania anilor 1400.”

Realizatorii de film au fost siguri că vor profita și de spiritul acțiunii jocului. Fassbender a spus că parkour-ul din joc a fost o influență cheie.

„A fost ceva pe care știam că o să luăm și să păstrăm, nu numai pentru că fanilor le place, dar pur și simplu arată cool”, a spus Fassbender. „Importanța artefactelor a fost ceva pe care am vrut să-l introducem în film și să lămurim oarecum clar oamenilor care nu au jucat jocurile. De aceea folosesc Mărul Edenului pentru că oamenii se pot referi la Biblie. Toată lumea știe povestea lui Adam și a Evei.”

Există o mulțime de Ouă de Paște, inclusiv arme din jocurile anterioare, răspândite pe tot parcursul filmului pentru ca fanii jocului să se bucure. Au fost, de asemenea, făcute unele modificări atât pentru a clarifica elementele, cât și pentru a se încadra într-o structură cinematografică, inclusiv repornirea științifică a mașinii gigantice Animus care va debuta în film.

„Trebuia să schimbăm Animus-ul dintr-o călătorie inertă, așa cum a fost în jocuri”, a spus Fassbender. „Callum ar fi fost un pasager inert, deoarece Aguilar trece prin aceste experiențe. Am vrut ca el să fizicizeze acele experiențe. De aceea am schimbat Animusul.”

O lume divizată

Nu numai că povestea și personajele originale vor oferi ceva nou jucătorilor veterani, dar Fassbender crede, de asemenea, că filmul oferă multe alte elemente la care orice public se poate identifica.

„Există familiaritatea cu aceste două ideologii ale Asasinilor și Templierilor și este incitant”, a spus Fassbender. „Este ideea ordinii mondiale versus anarhie, ceva din care ne putem extrage în lumea pe care o vedem în jurul nostru.”

„Este ideea ordinii mondiale versus anarhie, ceva din care ne putem extrage în lumea pe care o vedem în jurul nostru.”

„Este o societate divizată căreia îi este greu să se reunească”, a spus Cotillard. „Se pare că este lumea în care trăim.”

Cu un total de 17 jocuri și numărând, lansarea unei continuare a filmului pare un pariu sigur – presupunând că acest film este un succes pentru publicul global. Fassbender știe deja ce perioadă de timp ar dori să vadă franciza să exploreze în continuare. Dar deocamdată nu vorbește.

„Am o idee unde vor merge în continuare, dar nu vă pot spune asta”, a spus Fassbender. „Ar fi groaznic. Nici tu nu vrei să știi, nu-i așa? Ar fi mai bine ca o surpriză.”

Fassbender a adăugat că el și producătorii și scriitorii filmului au creat o poveste arcuită în trei filme în timp ce scriau primul.

„Am avut în minte continuarea”, a spus Fassbender.

Assassin`s Creed se deschide în toată lumea pe 21 decembrie.