Câmpul de luptă 3 nu s-a potrivit Call of Duty: Modern Warfare 3vânzările lui când ambele jocuri au debutat în toamna lui 2011. Jocul Electronic Arts și DICE a vândut 8 milioane de copii în prima lună pe rafturi. Modern Warfare 3 între timp, a mutat 6,5 milioane de exemplare în prima zi. Electronic Arts poate să nu poată egala capacitatea Activision de a obține discuri de 60 USD și descărcări în casele oamenilor, dar editorul este pe cale să egaleze succesul Activision în a convinge jucătorii să plătească o taxă de abonament pentru un plus Servicii. Serviciul premium Battlefield Premium a strâns 800.000 de abonați plătitori în primele două săptămâni de disponibilitate, conform Electronic Arts. Acest succes garantează nu doar Câmpul de luptă 3profitabilitatea continuă și sprijinul pentru dezvoltare, dar și faptul că Electronic Arts va face din abonamentele premium un serviciu regulat pentru francizele sale.
EA a debutat Battlefield Premium la E3 2012 conferință de presă la începutul lunii iunie și 800.000
Câmpul de luptă 3 jucătorii au plătit 49,99 USD pentru un abonament de un an la serviciu înainte de expirarea lunii. Prin comparație, de când Call of Duty Elite s-a deschis oficial în noiembrie, a înregistrat un total de 10 milioane de membri, dar doar 2 milioane sunt abonați plătitori.Videoclipuri recomandate
DICE și EA sunt mulțumiți de succesul Premium, dar nu sunt surprinși. Frank Gibeau, șeful EA Labels, a declarat Industria Internațională a Jocurilor că compania sa are o istorie de succes în domeniul abonamentelor. „Am lansat afaceri cu abonament în celelalte categorii ale noastre. Aveam abonamente EA Sports înainte de apariția [Call of Duty Elite], așa că adăugarea acelei componente la design nu este o reacție”, a spus Gibeau, „De fapt, credem că serviciul nostru Premium depășește ceea ce face Elite — din punct de vedere al valorii, din punct de vedere al conținutului și pe termen lung, credem că putem aduce mai multe proprietăți în această ofertă și asta va fi grozav pentru Afaceri."
Aici se află acel mare mesaj pe care EA îl poartă de la succesul Battlefield Premium: abonamentele sunt o metodă ideală pentru monetizarea jocurilor de acum înainte. În timp ce compania a descoperit că abonamentele lunare pentru MMO-uri nu mai sunt atractive pentru clienți, așa cum demonstrează Războiul Stelelor: Vechea Republicăluptele lui, abonamentele anuale care oferă conținut suplimentar produselor existente este o modalitate ieftină și eficientă de a aduce bani.
Desigur, acest lucru prezice trecerea inevitabila a Electronic Arts într-o afacere pur digitală. În cele din urmă, abonamentul și nu discul va fi produsul principal. „[Electronic Arts este complet digital] în viitorul apropiat. Urmează”, a spus Gibeau, „Avem o linie de vedere clară și suntem încântați de asta. Retailul este un canal grozav pentru noi. Avem relații grozave cu partenerii de acolo. În același timp, relația supremă este legătura pe care o avem cu jucătorul. Dacă jucătorul dorește să obțină jocul printr-o descărcare digitală și acesta este cel mai bun mod de a obține, asta vom face.”
Recomandările editorilor
- EA Play 2019: Toate știrile mari, de la FIFA 20 la Battlefield V la Star Wars
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.