Pe măsură ce prețurile dronelor continuă să scadă, popularitatea dispozitivelor zburătoare încă nu a scăzut. Cuplați această dragoste de zbor cu telecomandă cu nevoia disperată a copiilor de azi de a urma cariere cu abilități STEM (știință, tehnologie, engleză și matematică), iar două companii au văzut un unic oportunitate. Producător de software educațional Tynker a colaborat cu producătorul de drone Papagal pentru a combina dronele cu educația de programare în mai multe moduri, permițând atât școlilor, cât și părinților de acasă să-i învețe pe copii să codifice prin drone.
Srinivas Mandyam, co-fondatorul Tynker și CTO, a declarat că software-ul său este echipat cu o codificare școlară cuprinzătoare. soluție care facilitează integrarea programării computerelor în orice sală de clasă cu programare specifică clasei cursuri. Peste 60.000 de școli predau programare folosind Tynker.
„Programa școlară este creată pentru educatori, fără a fi nevoie de experiență anterioară de programare”, a spus Mandyam. „Copiii cu vârsta peste șapte ani pot începe să învețe limbajul de codare bazat pe blocuri al lui Tynker, apoi pot trece la Swift, JavaScript și Python. Tynker îi ajută pe educatori să evalueze automat abilitățile elevilor, să creeze mai multe „săli de clasă”, să importe cu ușurință studenții și să vadă valori utile.”
„Programa școlară este construită pentru educatori, fără a fi nevoie de experiență anterioară de programare”
Mandyam a observat că multe școli priveau dronele ca mod de a preda robotica în Makerspaces. Luați în considerare fascinația copiilor pentru zbor și costul scăzut al dronelor Parrot, cum ar fi Mambo MiniDrone, și s-a născut acest parteneriat. Software-ul Tynker funcționează exclusiv cu dronele Parrot, inclusiv Mambo, Swing, Airborne Night, Airborne Cargo, Jumping Race, Jumping Night, Jumping Sumo și Rolling Spider. Și datorită unui nou pachet de consum de 150 USD care include Mambo Minidrone și o perioadă de șase luni abonament la platforma Tynker, scoate acest element educațional din sala de clasă și în casa.
„Cu acest parteneriat, în loc să îi punem pe copii să folosească telecomenzi prefabricate, am creat un curs de simulare de zbor în care copiii pot programa virtual o dronă de la comprimat”, a explicat Mandyam. „Același cod funcționează pe dronele reale, permițând copiilor să-și aplice codul chiar în fața ochilor. Împerecherea dintre Tynker și Parrot a fost deja un mare succes în rândul studenților și profesorilor.”
Jerome Bouvard, director al Educația papagalului, a spus Mambo Minidrone oferă o varietate de caracteristici, trucuri și manevre impresionante care încurajează imaginația și creativitatea în timpul jocului.
„Acestea se potrivesc perfect pentru platforma de codare a lui Tynker”, a explicat Bouvard. „Prin Tynker, aceste trucuri și funcții devin comenzi pe care copiii le pot folosi într-un mod nou pentru a crea și rezolva probleme.”
De-a lungul anilor de muncă în educație, Mandyam a învățat că copiii se bucură de jocul practic, așa că codificarea propriei drone pentru a face tot ce le place este cu adevărat distractiv pentru ei. Ca un bonus suplimentar, le permite copiilor să iasă afară și să rămână activi, aducând beneficiile pozitive ale jocului tradițional înapoi în tehnologia educațională.
„Părinții pot fi liniștiți știind că copiii lor se joacă cu o jucărie educațională care îi învață abilități STEM esențiale care le vor ajuta să-și îmbunătățească abilitățile de calcul și de rezolvare a problemelor”, a adăugat Mandyam. „Deoarece copiii de toate vârstele se bucură de dronele zburătoare, acest pachet reprezintă o oportunitate excelentă pentru familii de a petrece timp învățând împreună.”
Platforma lui Tynker a fost concepută în jurul unui limbaj de codare bazat pe blocuri, gamificat, despre care Mandyam a spus că vizează copiii de până la șapte ani printr-o tactică educațională pe care o pot înțelege cu ușurință. Tynker poate fi, de asemenea, integrat cu ușurință în jocuri populare, cum ar fi Minecraft, unde copiii pot explora codarea printr-o altă verticală.
„Odată ce copiii înțeleg pe deplin limbajul lui Tynker, ei pot trece fără probleme pentru a învăța Swift, JavaScript și Python în cadrul platformei Tynker”, a explicat Mandyam. „Acest lucru permite o învățare neîntreruptă. Mai important, la fiecare pas, copiii creează programe complet funcționale, cum ar fi jocuri, povești interactive, controlere de roboți și Minecraft jocuri care sunt distractive pentru ei.”
„Același cod funcționează pe dronele reale, permițând copiilor să-și aplice codul chiar în fața ochilor.”
La doar un an de la lansarea programului său de educație Parrot, Bouvard a văzut peste 400 de școli din America de Nord integrând produsele Parrot în programa lor.
„Educatorii K-12 folosesc această tehnologie pentru a-i determina pe studenți să se intereseze de STEM, robotică și inginerie”, a adăugat Bouvard.
Acum, ceea ce începe în clasă poate continua acasă, dând un sens mult diferit acestui cuvânt temut, „temă pentru acasă”.
„Prin abordarea noastră de învățare bazată pe interese, sperăm să îi informăm pe copiii de pretutindeni că învățarea despre STEM poate și ar trebui să fie distractivă și accesibilă de către toți”, a spus Mandyam. „Încurajăm absolut fetele să ia parte la această educație, la fel de mult cum îi încurajăm pe băieți. Este prima dată când Tynker este la pachet cu o jucărie fizică, care deschide o lume cu totul nouă de posibilități.”
Mandyam a spus că construirea unui interes din copilărie în STEM are beneficii pe termen lung; Având în vedere că decalajul de competențe IT dintre locurile de muncă disponibile din IT și angajații care să le ocupe este proiectat să ajungă la 1 milion până în 2020, interesul pentru STEM s-ar putea traduce foarte bine într-un loc de muncă în continuare.
Dronele profită, de asemenea, de focalizarea actuală pentru a atrage mai multe fete la o vârstă foarte fragedă pentru a urma învățarea STEM și pentru a dezvolta abilitățile necesare în sectoarele tehnologice în plină expansiune de astăzi.
„Decalajul de gen în ceea ce privește femeile vs. bărbații care lucrează în STEM sunt încă destul de mari”, a recunoscut Mandyam. „Prin aceasta, copiii sunt încă crescuți în medii în care nu este la fel de obișnuit să vezi lideri feminini în tehnologie. Este nevoie de un efort suplimentar pentru a expune copiii (atât fetele, cât și băieții) la ideologia că oricine și oricine poate fi, de fapt, în această industrie. Din fericire, vedem că apar mai multe organizații pentru a încuraja copiii să se implice mai mult în STEM, pe lângă produsele prietenoase pentru consumatori, cum ar fi pachetul nostru. Produse precum pachetul nostru fac programarea mai puțin abstractă și, prin urmare, mai atractivă pentru copii, făcându-l o modalitate deosebit de eficientă de a preda copiilor concepte STEM.”
Combinarea calculatoarelor, a dronelor și a educației poate părea o idee deloc, dar este prima dată când acestea lucrurile au fost grupate în așa fel încât „temele” să capete un sens cu totul nou pentru părinți și copii.
Vrei să-i faci pe copiii tăi în codificare? Digital Trends are o valoare rotunjită top jucării STEM pentru copii, la care se adauga 5 dintre cele mai bune aplicații pentru a învăța codificarea.