După o așteptare foarte lungă, complicată de falimentul studiourilor MGM, fanii James Bond primesc în sfârșit un nou film în Skyfall, tocmai la timp pentru a sărbători jumătate de secol de filme Bond. De asemenea, primesc un nou joc video de la Activision și dezvoltatorul Eurocom, 007 Legende, care recreează câteva dintre cele mai faimoase aventuri ale personajelor, inclusiv Skyfall, care va fi lansat ca DLC după lansarea jocului și premiera filmului. Și apoi există colecția Blu-ray Bond 50, recent lansată, cu toate cele 22 de filme, un must have pentru toți fanii Bond. Este o modalitate grozavă de a sărbători 50 de ani din 007.
![Bruce Feirstein](/f/3772bedd3f4f516829088425a54b0013.jpg)
Bruce Feirstein, care a scris Ochi auriu, Ziua de maine nu va muri, și Lumea nu este de ajuns, ajută la readucerea lui Bond virtual cu o poveste originală care leagă șase filme clasice Bond (Deget de aur, La Serviciul Secret al Majestății Sale, Moonraker, Licență de a ucide, Mori în altă zi, și Skyfall) împreună cu un decor actualizat și cu actorul Daniel Craig în rolul 007. Scriitorul de la Hollywood, care a scris și jocurile Bond
Agent sub foc, Din Rusia, cu dragoste, Ochi auriu, și Piatra de sânge, vorbește despre rolul pe care jocurile video l-au jucat în menținerea relevanței lui Bond cu o nouă generație de fani în acest interviu exclusiv.Videoclipuri recomandate
Ce simți când îl ai pe Daniel Craig în rolul lui James Bond 007 Legende se adaugă la sinergia cu Skyfall a intrat în cinematografe?
Când te uiți înapoi la istoria lui Bond, fiecare Bond a fost Bond potrivit pentru vremea lui. Connery a fost în mod clar legătura perfectă pentru Războiul Rece. Pierce a fost în mod clar Bond-ul perfect pentru perioada de după Războiul Rece, iar acum Daniel reflectă perfect lumea de după 11 septembrie cu personajul pe care l-a creat, interpretarea lui Bond. În ceea ce privește jocul, mai degrabă decât să mergem înapoi în misiuni, actualizăm ușor poveștile și le modernizăm pentru a reflecta Bond-ul actual. De aceea, Daniel este actualul Bond care trece prin toate nivelurile jocului.
Cum influențează Craig’s Bond – care este mult diferit de Bonds din filmele originale care sunt prezentate în joc – experiența prin care vor trece oamenii cu misiunile din 007 Legende?
Legatura lui Daniel Craig este mult mai serioasa. El se întoarce la aspectul extrem de letal al armei din Connery, așa că misiunile au fost adaptate pentru a reflecta acel personaj, deoarece se bazează mai mult pe acțiune. Este similar cu ceea ce am făcut cu Ochi auriujoc de anul trecut prin faptul că am schimbat personajul și am simplificat povestea pentru a reflecta Daniel Craig Bond.
Poți să dai câteva exemple despre cum ai actualizat unele dintre filmele clasice din acest joc?
![007-Legende Goldfinger](/f/a42ae24318c346e1ea48c0f64703eea4.jpg)
Deget de aur este acum pusă împotriva colapsului financiar mondial, motiv pentru care Deget de aur merge după aur. El este atât de implicat în aur. Cu Moonraker, acestea sunt ultimele navete spațiale și vorbim despre felul în care s-a schimbat lumea. Crezi sau nu, La Serviciul Secret al Majestății Sale nevoie de mai puține actualizări pentru că este o poveste foarte personală. Tăucătorii și acțiunea s-au modernizat, așa că în loc de mafia italiană reflectă lumea actuală. Când jucătorul începe aceste misiuni, te afli în lumea de astăzi, iar personajul Bond se confruntă cu toți acești răufăcători într-o lume paralelă, dar egală cu epoca Daniel Craig. Ceea ce actualizăm sunt mediile în care există jocul în lumea de astăzi.
Cum se compară scrierea de jocuri Bond cu scrierea de filme Bond?
A scrie jocuri nu este diferit de a scrie filme. În esență, deschideți un fișier Final Draft și scrieți printr-un script de 90 de pagini de la început până la sfârșit. Apoi sunt toate celelalte sute de pagini de dialog și variații și lucruri de genul ăsta. Jocurile sunt drăguțe pentru că nu ai nevoie de acel al treilea act în care descoperi că Auric Goldfinger a avut o copilărie nefericită sau cum acest șef anume a devenit cine este. Jocul este o povestire mult mai simplificată, care se joacă perfect cu Daniel Craig, deoarece este un Bond mult mai simplificat.
Ce rol ați văzut jucand jocurile video 007 cu franciza James Bond de-a lungul anilor?
![007 Craig](/f/c1f252e2847a863cc3fe40dec6528ab4.jpg)
Bond este un personaj internațional atât de uriaș încât există întotdeauna o foame pentru Bond. Auzim mereu toată această nervozitate despre faptul că au trecut trei sau patru ani de când a apărut ultimul film cu Bond, dar cred că Skyfall va face box office uriaș pentru că există o cerere reținută pentru el. James Bond este ca Coca Cola. E peste tot. Toată lumea este conștientă de asta. În orice zi a săptămânii, puteți deschide un ziar și puteți găsi ceva descris ca Bond. Ceea ce fac jocurile într-un mod mic este că îl mențin pe Bond în prim-plan și le oferă fanilor Bond și jucătorilor de jocuri video o reîmprospătare pe măsură ce franciza continuă. Jocurile se desfășoară în paralel cu filmele. În mod clar, filmele sunt franciza și jocurile, în timp ce o afacere uriașă în sine, cu milioane de jucători, sunt suplimentare.
Cum a fost lucrul cu Skyfall regizori și aduc ceea ce fac în noul film în jocul DLC?
Am lucrat de la Skyfall scenariu. Am lucrat cu Michael Wilson și Barbara Broccoli și cu David Wilson (fiul lui Michael), care supraveghează jocul. Barbara și Michael citesc scenariile și au contribuții. Totul este tricotat împreună. Primești și feedback de la oamenii de la Eurocom care creează jocul în sine. După ce am scris trei filme cu James Bond, este ca și cum ai lucra cu familia. Cubby Broccoli obișnuia să vorbească despre Bond că este o familie mare și este o familie în acest sens. L-am întâlnit prima dată pe David Wilson când lucram cu toții Ochi auriu filmul împreună. Nu există multe explicații care trebuie să continue. În ceea ce privește jocul, David înțelege parametrii și ce este corect și ce este greșit. Totul este în interiorul companiei.
Ai avut ocazia cu Skyfall jocul să depășească ceea ce oamenii vor vedea pe marele ecran?
Nu, nu ai. Provocarea aici pentru mine, ca scriitor, a fost să împletesc toate aceste niveluri într-o poveste coerentă, cu un arc general, care culminează cu Skyfall. Până când ajungi Skyfall, explică de ce ai jucat toate aceste alte misiuni pe drum până acolo.
În general, filmele recente cu Bond au fost influențate de jocuri?
În general, cred că atunci când te uiți la filme mari de acțiune, acestea au fost, fără îndoială, influențate de jocuri. Dacă te uiți la indiciile vizuale și la povestirea în ceva de genul Chemarea la datorie și ești conștient de lumea jocurilor, poți vedea cum a existat sinergie între filmele de acțiune și jocurile de acțiune. Nu există nicio îndoială în mintea mea că jocurile au avut un impact asupra filmelor, chiar dacă oamenii din industria cinematografică nu își dau seama.