GDC 2012: Ne punem mâna pe (și sângeros) cu epicul crimei din Hong Kong, Sleeping Dogs

La prima vedere, Square Enix Câini adormiți, seamănă foarte mult cu Grand Theft Auto: Hong Kong. Și la a doua vedere. Și al treilea și al patrulea de altfel. Dar există într-adevăr mai mult decât atât. Și, în plus, există un motiv pentru care stilul Grand Theft Auto al jocurilor din lumea sandbox a fost atât de bine primit – sunt în general minunate.

Aceasta a fost impresia noastră când am văzut jocul în acțiune a câteva săptămâni în urmă, iar după ce am avut șansa de a merge mai departe la GDC, acea opinie nu s-a schimbat cu adevărat, dar a evoluat.

Videoclipuri recomandate

Câini adormiți, care și-a început viața ca un condamnat Adevărata crimă: Hong Kong înainte ca Square Enix să-l salveze și să-l re-brandă, este în mare măsură un joc de tip GTA, dar are propriul suflet. Jocul este despre atmosferă și decor. Ați văzut decorul lumii deschise criminale, dar rar ați văzut un joc care să se simtă așa.

Amplasat în lumea interlopă din Hong Kong, jocul este un omagiu adus filmelor clasice de acțiune din Hong Kong

Afaceri Infernale (care mai târziu a născut filmul câștigător al Oscarului, Mortul), precum și primele filme cu John Woo înainte de a veni în America și s-a pierdut în traducere. Există un sentiment dezgustător în lumea care există în jurul protagonistului jocului, Wei Shen, un polițist sub acoperire. Vor fi câteva momente ușoare, dar jocul nu se bazează pe umor în același mod în care o fac jocurile GTA.

După ce a petrecut ani în San Francisco, Wei Shen se întoarce și se integrează pe scena crimei din Hong Kong datorită prietenului său din copilărie, care habar n-are. că Wei lucrează pentru poliție – ceea ce este de înțeles, deoarece multe dintre misiuni vă fac să comiteți acțiuni ilegale, imorale și adesea josnic.

În demonstrația pe care o prezentau dezvoltatorii United Front Games și Square Enix London Studios, Wei primește o slujbă de la un criminal local, de nivel scăzut, care trebuie să trimită un mesaj unui tip care nu a plătit.

După o plimbare rapidă printr-o secțiune plină de viață a Hong Kong-ului, ținta îl vede pe Wei și pornește în fugă, ducând la o urmărire asemănătoare parkour-ului pe străzi. Mecanica de rulare este destul de simplă și, atâta timp cât rămâi pe cursul pe care jocul dorește, și apasă tasta butonul din dreapta la momentul potrivit, puteți face garduri la scară Wei, puteți aluneca peste și sub obstacole și puteți urca mai sus zone. Nu este inovator, dar este distractiv, iar prezentarea o vinde într-un mod care te face să simți că joci un film.

Urmarea este întreruptă de două lupte, prima se încheie rapid datorită unui sistem de luptă solid, rapid și brutal. Al doilea a fost punctul culminant al demonstrației, deoarece Wei se confruntă cu mai mulți inamici simultan.

Lupta este similară cu cea din jocurile Batman Arkham. Ai comenzile tale de atac, dar cel mai util buton este pararea, care transformă rapid o lovitură inamică într-un contor devastator. Este familiar, dar într-un sens bun.

Există, de asemenea, o funcție de luptă care vă permite să loviți inamicul cu mâna sau să folosiți mediul. În timpul fiecărei lupte vei observa obiecte care emană o strălucire roșie. Le poți folosi în avantajul tău. Prinde pur și simplu inamicul, îndreaptă-te spre obiect, apoi apasă din nou butonul de luptă. Există o gamă uriașă de obiecte, fiecare cu o animație însoțitoare. Unele dintre obiectele afișate în demonstrație includ un coș de gunoi în care puteai arunca un inamic, o balustradă pe care le-ai putea sparge capul și ventilatoare industriale pe care le-ai putea folosi pentru a face mizerie lucruri. Chiar și în cele mai brutale lupte, chiar dacă ești lovit, este greu să nu vrei să încerci toate obiectele de mediu din apropiere.

După o luptă rapidă asemănătoare unui șef care s-a încheiat cu un contor bine cronometrat, demo-ul a sărit la al doilea mecanic afișat, conducerea.

În scena prezentată, Wei se mutase în lume. Ajunge într-o mașină sport strălucitoare cu două femei puțin îmbrăcate, apoi provoacă un concurent de stradă local la o cursă cu mize mari pe străzile din Hong Kong.

Mecanismul de conducere este asemănător unui arcade și ușor de preluat, la fel ca în jocurile GTA. Cursa prezentată l-a înfruntat pe Wei împotriva altor șase, în timp ce intrați și ieșiți din traficul din Hong Kong, urmând marcaje roșii și baricade care indică direcția în care trebuia să mergeți. Folosirea drifting-ului în avantajul tău este o parte necesară a cursei, în timp ce faci viraje strânse și folosești rivalii pentru a-ți opri impulsul.

Cursul a fost surprinzător de ușor de urmat. Indiferent dacă aceasta a fost doar această cursă specială sau designul orașului, va trebui să așteptăm și să vedem, dar mecanica de conducere a fost ușor de preluat și utilizat. Și aceasta va fi o parte importantă a jocului și o mulțime de acțiune, inclusiv schimburi de focuri și ridicări de mașini la mijlocul autostrăzii, va face parte din joc.

Câini adormiți va fi familiar pentru oricine a mai jucat un joc GTA, dar este mai mult decât atât. Cadrul și tonul sunt mai întunecate decât majoritatea jocurilor GTA, iar lumea underground-ului din Hong Kong este convingătoare și captivantă. Este, de asemenea, strălucitor și seducător, iar ceea ce a fost prezentat a jucat mai mult ca un film decât ca un joc.

Nu există încă nicio lansare oficială ate în afară de 2012, dar Câini adormiți și-a câștigat un loc printre cele mai așteptate titluri ale anului.