Vigil Games a decis să introducă noul personaj jucabil Death cu cel de-al doilea joc Darksiders, care se joacă de fapt în aceeași perioadă de timp a originalului și chiar prezintă o poveste care se suprapune evenimente. Odată cu Death, vine o gamă complet nouă de abilități și noi funcții de joc, care ar trebui să atragă atât fanii originalului, cât și jucătorii care doresc doar o aventură de acțiune în această vară.
"În Darksiders Eu, Războiul a fost mai mult despre putere și impuls. Era foarte stoic”, a spus Ryan Stefanelli, producătorul filmului Darksiders II la Vigil Games. Moartea este mai arogantă și va merge pe propriul său drum, nerespectând regulile și legile pe care le-a urmat War. Moartea este un tip de tip „fapte murdare”. Are mai multă agilitate și este foarte atletic.”
Videoclipuri recomandate
Cu atitudinea lui proastă și setul de abilități în stil parkour, jucătorii vor găsi un arsenal complet nou la îndemână atunci când explorează cele patru lumi uriașe ale Darksiders II. THQ a găzduit prima practică a jocului în San Francisco, într-un mediu asemănător unei cripte, complet cu sicrie de piatră. Demo-ul a prezentat aproximativ trei ore de joc în temnița finală a tărâmului Makers, care are loc la aproximativ șase ore de joc. Denumită Foundry, această temniță a fost aleasă pentru că evidențiază multe dintre noile mecanisme de joc care profită de capacitățile lui Pale Rider. Aceasta este prima dintre cele patru zone masive ale jocului, iar temnița conținea temple antice și ruine mitice.
Alăturându-se Morții în căutarea sa de a găsi trei pietre de inimă ascunse în interiorul Turnătoriei, este Karn, un uriaș Creator care intervine să ajute în timpul luptei, balansând ciocanul său masiv pentru a elimina construcțiile. De asemenea, este util ca o catapultă, aruncând Moartea în locuri greu accesibile în punctele cheie ale jocului prin apăsarea butonului „A” (pe un controler Xbox, desigur).
De la începutul demo-ului, care prezintă o mulțime de foc și lavă, noile abilități ale Morții intră în joc. El poate alerga drept în sus pe pereți, care au margini plasate strategic pentru a putea sări mai sus sau de care să atârne. Cu o aplecare în direcția în care doriți să sari, este ușor să sari la obiecte în mișcare, cum ar fi un cazan uriaș sau la alte lucruri precum stâlpi și stâlpi de lemn. Există, de asemenea, anumite zone ale pereților cu viță de vie pe care Moartea se poate cățăra.
Unul dintre lucrurile cu care trebuie să te obișnuiești este să faci combinații de traversare pentru a naviga într-o cameră. Death poate efectua o alergare pe perete ori de câte ori pe ecran apare o porțiune curată de perete. Unele camere necesită mai multe curse de perete, inclusiv mutarea de la un perete la altul după un colț. Aflorimentele plasate strategic îi permit Morții să însiruiască alergările (gravitația îl trage în jos cu cât aleargă mai mult și există întotdeauna lavă dedesubt ca un stimulent pentru a nu cădea). Vigil Games numește această performanță „mantling” și este ceva care este folosit foarte mult.
Aproximativ la jumătatea demo-ului, Death Grip este introdus în joc. Acest dispozitiv, care acționează ca o rețea electrificată, poate fi folosit pentru a legăna de la obiecte și a sări în locuri înalte. Poate fi folosit, de asemenea, împreună cu alergările pe perete, cățărarea viței de vie și comutatoarele cu pârghie pentru a rezolva puzzle-urile asortate ale temniței.
Moartea poate, de asemenea, să înoate, iar o zonă a demonstrației îl trimite să se scufunde în sistemul de drenaj care pândește sub unele zone ale temniței. Meniul de pe ecran face navigarea ușoară sub apă și nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la reapariția suprafeței pentru mai mult aer. Razele de lumină de mai sus indică punctele cheie pentru ieșirea din apă, deoarece Moartea rezolvă un puzzle care implică o minge uriașă care trebuie să fie aruncată dintr-o cameră cu pereți.
Înarmat cu coase mortale și o varietate de atacuri, este distractiv să spargi și tăie constructii în punctele din joc când apar. Este ușor să strângi o mulțime de puncte combo în timpul luptei și, când poți apăsa butonul „B”, efectuează niște mișcări interesante de finisare. Această luptă câștigă puncte de îndemânare, care pot fi folosite în formatul RPG-light al jocului.
„Jucătorii pot folosi punctele de abilități pentru a crește nivelul și a se ramifica în câțiva arbori de abilități diferiți”, a spus Stefanelli. „Totul face parte din oferirea unei lumi mai mari care vă oferă mai multe oportunități de a explora. Acestea sunt toate lucrurile pe care am vrut să le facem în Darksiders 1, dar pur și simplu nu am avut timp să le facem.”
Dimensiunea jocului a crescut, de asemenea. Doar zona Markers’ Realm este mai mare decât întregul prim joc. Din această cauză, Moartea are mai multe moduri de a se deplasa. În temniță, el eliberează niște custodieni uriași Maker și călărește pe spatele lor. Acești aliați uriași pot sparge cristale corupte, pot trece peste constructe și pot naviga cu ușurință în fluxurile de lavă pentru a duce Moartea dintr-o zonă în alta. Există și călărețul său de încredere, până la urmă, Moartea este unul dintre cei patru călăreți ai Apocalipsei.
„Unul dintre lucrurile pe care fanii ne-au spus după primul joc a fost că au vrut să călărească calul mai devreme în joc”, a spus Stefanelli. „În acest joc, începi literalmente jocul călare. Oamenii l-au iubit pe Ruin (calul de război) și o vor iubi Disperarea. Acest lucru ne-a oferit și șansa de a construi lumea în jurul calului. Darksiders 1 a fost o provocare pentru că a trebuit să facem o lume care să se simtă bine pe jos și apoi și călare, odată ce ai găsit Ruin. Pentru că ai Disperarea chiar de la început, lumea este mult mai extinsă. A trece de la o temniță la alta înseamnă să fii pe cal și să explorezi lumea călare.”
Disperarea intră și în joc în lupta împotriva șefului demo-ului împotriva uriașului Guardian. După ce o piatră a inimii coruptă îl trimite pe Gardianul eliberat în furie, Moartea trebuie să doboare fiara uriașă. Stefanelli a spus că aceasta este de fapt cea mai mare bătălie cu șefi din joc, deoarece Guardian se ridică deasupra Morții, chiar călare pe Disperarea. Este similară ca amploare cu luptele cu șefii Shadow of the Colossus. Acțiunea, care se desfășoară afară, într-o zonă deschisă uriașă, necesită multă călărie și ceva țintire pe jos, precum și manevre pentru a evita ciocanul gigant.
Cu mult timp înainte de lansarea în iunie pe PC, Xbox 360 și PlayStation 3, Vigil Games poate ajusta controalele și poate elimina erorile Darksiders II pentru ca noul gameplay să fie precis. Noul gameplay are potențialul de a atrage un public mai larg către franciza Darksiders.
Recomandările editorilor
- Cel mai ciudat joc de lansare al Nintendo Switch primește o continuare surpriză
- Continuarea Death Stranding a fost anunțată oficial pentru PlayStation 5
- Spongebob: The Cosmic Shake și încă 7 jocuri dezvăluite în timpul fluxului THQ
- Sony spune că The Last of Us Part II va fi „cel mai accesibil joc de până acum”
- Continuarea Rogue Legacy înlocuiește grafica retro cu imagini desenate manual
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.