Peste ani, când vom fi bătrâni și decrepiți, enervați de muzica viitorilor whippersnappers care va fi prea tare și năuciți de sistemele de jocuri pe care le-am copiii copiilor înțeleg cu ușurință enervantă, dar abia ne putem porni, probabil că ne vom uita înapoi la aceste zile în scădere ale jocurilor tradiționale pe consolă cu nuanțe de nostalgie dragoste. Și atunci când o facem, una dintre seriale care probabil va ieși în evidență ca titlu definitoriu al acestei generații de console este exclusivitatea Sony, LittleBigPlanet.
Jocul a apărut de nicăieri când a debutat pentru prima dată în 2008 și a definit în multe feluri PlayStation 3. Combină animații netede și solide cu modele creative și un număr mare de opțiuni pentru a personaliza și a partaja propriile creații. Acesta este pur și simplu ceva care nu ar fi putut fi făcut cu ușurință pe o consolă înainte de PS3 și este ceva în jurul căruia proprietarii de PS3 au gravit. Ajută faptul că comenzile platformelor sunt gestionate cu măiestrie, făcând din seria una dintre cele mai distractive de jucat. În plus, Sackboy este oarecum adorabil și este o mascota bună de facto pentru PS3.
Videoclipuri recomandate
Deci, cu franciza printre cele mai bune și mai strălucitoare de la Sony, nu a fost surprinzător să aflu că Vita va primi în curând o iterație a seriei.
Am avut șansa de a previzualiza jocul prin mai multe niveluri, precum și de o privire asupra editorului de niveluri și a unor caracteristici ale comunității. Jocul în sine nu va fi lansat până pe 25 septembrie, dar previzualizarea a fost mai mult decât suficientă pentru a ne oferi o idee bună la ce să ne așteptăm și să vedem cum au reușit dezvoltatorii Double Eleven și Tarsier Studios să înlocuiască Media Moleculă.
Legate de
- Închiderea serverelor LittleBigPlanet ridică probleme legate de conservarea jocului
- Cele mai bune jocuri PS Vita din toate timpurile
- Sfârșitul vieții sale: Sony nu va mai produce un alt dispozitiv portabil PlayStation
Jocul are încă multe de arătat înainte de a putea lua orice decizie oficială cu privire la el, dar nu este exagerat să spunem că doar din previzualizare că LittleBigPlanet pe Vita va fi un joc extraordinar și ar trebui să fie, fără îndoială, printre cele mai bune titluri de pe Vita. Poate fi chiar un motiv suficient pentru ca unii să cumpere o Vita, dar numai dacă ești deja fan al serialului și poți prezice cât de incredibil ar putea fi odată ce comunitatea va trece la viteză și începe să-și ofere propriile creații.
Cel mai mare plus la serie pentru această versiune este includerea comenzilor ecranului tactil - și nu doar apăsare ocazională de buton, dar controale complet integrate care sunt utilizate ca parte a jocului și platformei, pentru mai bine si mai rau.
În cea mai mare parte, includerea schemei unice de control a lui Vita este extrem de bine gestionată și se simte ca una dintre cele mai bune traduceri ale oricărui joc pentru handheld. Mai degrabă decât să le încorporezi sau să le faci completări foarte minore, așa cum tind să facă multe titluri Vita, în special cele bazate pe jocuri existente, LBP încearcă să folosească pe deplin tot ceea ce Vita are de oferit. Uneori nu funcționează, dar de obicei este ingenios.
Un exemplu sunt mini-jocurile centrate pe ecranul tactil, inclusiv lucruri cum ar fi un joc de tip wack-a-moun care vă face să-i loviți pe băieți cu degetul (degetele) când apar. Nu este inovator, dar este o utilizare inteligentă a potențialului.
Comenzile ecranului tactil sunt, de asemenea, foarte prezente în misiunile principale, și există chiar și jocuri construite în jurul caracteristicii care vă solicită să controlați acțiunea doar cu ecranul tactil. Mini-jocurile și jocurile mai mari care sunt construite în jurul funcției ecranului tactil funcționează foarte bine. Când este adăugat la jocul standard, totuși, se poate simți puțin forțat și inutil.
De-a lungul nivelurilor generale de platforme, veți întâlni mai multe blocuri cu care veți interacționa prin intermediul ecranului tactil. Uneori, asta înseamnă pur și simplu că le muți într-un fel sau altul cu degetul, ocazional pentru a deschide căi sau poate pentru a le pune în poziție pentru a sari apoi. Acestea sunt de obicei discrete și chiar adaugă un pic de varietate. Există, totuși, alte momente în care te vei confrunta cu obstacole pe care le poți împinge într-un bloc atingându-le pe ecranul tactil din față sau le poți împinge afară folosind touchpad-ul din spate. Acest lucru deschide câteva opțiuni noi de puzzle, dar poate fi incomod să vă luați mâna de pe una dintre comenzile analogice. Este o problemă minoră de ales.
Acolo unde integrarea tactilă suferă cu adevărat este atunci când trebuie să efectuați mai multe acțiuni simultan, care includ și utilizarea ecranului tactil. De exemplu, pe parcursul misiunilor sunt numeroase blocuri de arc pe care vei sta, apoi, folosind ecranul tactil, îl vei trage în jos și îl vei elibera pentru a te împușca. De obicei, acest lucru te trimite într-o zonă necunoscută și este o cursă ciudată ca mâna ta să revină în poziție. Arcurile sunt doar un exemplu, altele includ roți pe care trebuie să le rotiți în timp ce țineți, ceea ce poate fi foarte ciudat. Aceasta nu este o problemă mare, dar este de obicei mai enervant decât plăcut.
Aceste cazuri sunt însă puține și departe, iar comenzile ecranului tactil vor ajuta cu adevărat este creatorul de nivel. Crearea de niveluri este ceea ce a făcut cu adevărat LBP ieși în evidență, așa că modul în care comunitatea îmbrățișează versiunea Vita este ceea ce va face diferența între un joc cu adevărat bun și unul incredibil. Instrumentele sunt totuși acolo.
Alături de aceste comenzi ale ecranului tactil, există și alte câteva incluziuni ale hardware-ului Vita, inclusiv utilizarea ocazională a funcției de înclinare, precum și opțiunea de utilizare a camerei Vita. Pentru un joc care prosperă pe personalizare, acest mic plus este foarte, foarte inteligent.
Dar lucrul care va face sau distruge acest joc, dincolo de adăugiri, dincolo de adăugările de pe ecranul tactil, este modul de joc - și nu doar jocul în sensul tradițional, ci și jocul în LBP Modă. În asta, Double Eleven și Tarsier au pironit aterizarea, ca să spunem așa. Versiunea Vita se simte ca un LBP joc. Comenzile platformelor sunt clare și receptive, iar fanii jocurilor PS3 vor putea face tranziția fără probleme. Dar dincolo de asta, jocul reușește să surprindă distracția, creativitatea și farmecul seriei. Ajută că jocul este mai mult o adaptare decât o continuare, dar reușește să treacă pe linia între a rămâne cu ceea ce funcționează și a crea conținut nou.
Concluzie
Va trebui să așteptăm până pe 25 septembrie pentru a vedea dacă acest joc se poate ridica la potențialul pe care l-a arătat, dar primele semne sunt foarte, foarte bune. Integrarea ecranului tactil este mai mult decât doar la nivelul pielii, ceea ce poate fi un lucru rău uneori, dar este gestionat inteligent în cea mai mare parte, și nu se pare că dezvoltatorii au adăugat controale tactile, deoarece au trebuit, o problemă, multe jocuri Vita sunt afectate cu.
LittleBigPlanet pentru că Vita are potențialul de a fi cel mai bun joc de pe Vita, cu excepția niciunui. Multe dintre acestea se vor baza pe cât de bine iese produsul finit, desigur, dar mai mult decât atât va depinde de modul în care fanii îmbrățișează Vita și de cât de mult conținut adaugă. Potenţialul este acolo, şi LittleBigPlanet este un joc la care ar trebui să fii atent.
Recomandările editorilor
- 3 lucruri mari pe care trebuie să le văd de la următoarea PlayStation Showcase
- Sony anulează planurile de a închide vitrinele digitale PS3 și PS Vita în urma feedbackului fanilor
- Sackboy: A Big Adventure primește o ediție specială cu costume tematice Sony
- Patent de cartuş Sony găsit: caracteristica PlayStation 5 sau continuarea PlayStation Vita?
- PlayStation Vita a murit, dar iOS tocmai a primit cea mai bună caracteristică