Hopa, jocul nostru este la reducere: Double Fine Games profită de o greșeală teribilă

Manager de mijloc al justiției

La începutul acestei săptămâni, a apărut primul joc iOS de la Double Fine: simularea de gestionare a benzilor desenate Director mediu al Justiției. Jucătorii și criticii deopotrivă au fost încântați de prima aplicație de la genii din spatele capodoperelor precum Psihonauții, Stivuire, și Costume Quest, și mulți fani l-au descărcat imediat.

Ceea ce a fost foarte rău pentru Double Fine. Pentru că jocul nu s-a terminat.

Videoclipuri recomandate

Potrivit lui Gamasutra interviu cu liderul de proiect Ken Chi, lansarea timpurie a fost rezultatul procesului de depunere solicitant al Apple. Când Double Fine a început pentru prima dată să trimită jocul în App Store, jocului i s-a dat o dată de lansare pentru substituent septembrie, dar a devenit rapid clar că, la fel ca atâtea jocuri, lansarea ar trebui să fie amânată, astfel încât toate erorile să poată fi fixat. Double Fine nu a vrut să tragă jocul și să meargă la capătul liniei, așa că Chi s-a gândit că va spune Apple doar să rețină lansarea după ce a făcut revizuirea inițială a codului.

Cumva, acel important pas final a fost uitat. Așa că într-o dimineață, Chi se îndrepta spre serviciu, gândindu-se la ce schimbări avea să facă echipa lui în joc azi, când a primit un telefon de la directorul de tehnologie care l-a informat că era deja la vânzare în fiecare teritoriu.

Chi a trimis imediat o cerere frenetică Apple pentru a scoate jocul din App Store. Dar au existat deja o mulțime de jucători care au crezut că noul joc Double Fine a fost o mizerie dezechilibrată. Deci Chi postat pe panourile de mesaje Double Fine, explicând situația și cerându-și scuze pentru greșeală.

Apoi a făcut ceva care reflectă inteligența de improvizație la care te-ai aștepta de la o companie care face comedie mai bine decât oricine altcineva din domeniu: le-a cerut jucătorilor feedback. Deci, în loc ca jucătorii să apară pe forumuri să țipe despre ce nu a funcționat, au fost veseli trimiterea unor rapoarte detaliate de eroare cărora o companie le plătește în mod normal testerilor QA suprasolicitați oferi. Multe dintre postări au fost despre erori de programare simple: texturi neclare, obiective misiunii lipsă și o tendință curioasă de a face iPhone-ul să funcționeze foarte fierbinte. Dar au existat și câteva sugestii de design inteligente care reflectă experiențele jucătorilor obișnuiți. Ei au explicat unde obiectivele sunt confuze, unde interfața face greșelile de introducere prea ușor de făcut și unde se amestecă jocul așteptările genurilor trebuiau prezentate puțin mai clar (o considerație importantă după intercalarea genurilor a companiei chix Legendă brutală).

Dacă un joc iese în lume înainte de a fi testat corespunzător, poate distruge încrederea jucătorilor în designer. Datorită capacității lui Ken Chi de a se rostogoli cu o surpriză urâtă și tonului personal pe care îl ia pe forumurile Double Fine, în schimb, a devenit o punte între consumatori și companie, cimentând și mai mult relația Double Fine cu fanul său. baza. Desigur, mulți fani își pare rău să vadă că vor trebui să mai aștepte puțin pentru acest joc așteptat cu nerăbdare. Dar merită pentru șansa de a fi atât participant, cât și consumator. Double Fine este o companie cu sediul în San Francisco, așa că poate că putem numi această combinație de improvizație și invitație de a participa „foarte Burning Man”.

Recomandările editorilor

  • Psychonauts 2 are o reducere de 66% pe Steam chiar acum, alături de alte reduceri Double Fine

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.