Previzualizare Soul of the Ice: Lost Planet 3

Ieșit din E3 2012, așa a fost Lost Planet 3 si nu Resident Evil 6 sau DmC asta i-a făcut pe oameni să-l laude pe Capcom. Având șansa de a juca acel demo într-un cadru mai liniștit și mai puțin grăbit la un eveniment din New York săptămâna trecută, pot spune că Planeta pierdută3reputația lui este bine câștigată. Este un joc atrăgător și nu din motivele pe care le-ai putea bănui. Există o inimă puternică care bate sub furnirul de gheață al acestui joc.

Calitatea jocului și E3 laude adunate pe ea au fost surprinzătoare din mai multe motive. Primul, Planeta pierdută cu greu ar putea fi numită o franciză. Primele două intrări se simt total deconectate una de cealaltă și Lost Planet 3 nu ajută la coerența seriei. De fapt, se simte prea familiar pentru alte jocuri și media care nu sunt realizate de Capcom. Zăpada și gheața s-au întors, dar povestea murdară a minerilor de pe o planetă îndepărtată se simte la fel de îndepărtată de știința științifico-fantastică militaristică a primului joc, precum și de bufniile fără suflet ale Lost Planet 2.

Videoclipuri recomandate

Acțiunea în Lost Planet 3, cel puțin în această porțiune de probă a jocului, se simte prin memorie. Du-te aici, împușcă asta, luptă cu un boss crab uriaș. Știi cum ai rănit crabul? Așteaptă ca el să te grăbească, evită și împușcă-i spatele. Acesta este același model de șef văzut în jocurile Capcom de la original Mega omul! Creepy crawly inamici direct din Aura, genul de avanposturi abandonate pline de oameni morți care au reprezentat fiecare rețetă de groază SF de la Cameron. Extraterestrii și a lui Carpenter Chestia (și a lui H.P. Lovecraft La Munții Nebuniei dacă vrei să mergi mai departe.) Chiar și mecanicii grei din joc nu se simt prea diferiți de celelalte jocuri la persoana întâi—Lost Planet 3 trece la acea perspectivă în mech – în care joci ca un greu greu. Lucrurile în care faci Lost Planet 3 sunt lucruri pe care le-ai făcut înainte.

Lipsa sa de distincție mecanică nu contează cu adevărat: Lost Planet 3, cel puțin în această demonstrație, are mai multă inimă în doar o jumătate de oră de joc decât o fac majoritatea jocurilor pe parcursul a 6 ore. Mesajul personajului principal Jim către soția sa; o scenă cu el singur într-o cameră tremurândă, bând cafea, care a fost înregistrată pentru o analiză psihologică; un mesaj video de la soția lui care redă primele tale momente pe E.D.N. suprafața lui II; toate acestea sunt momente surprinzător de liniștite, umane. Nu am simțit că acestea ar fi personaje dintr-un joc care mă împinge la următorul obiectiv de misiune monoton. Se simțeau oameni. Andrew Szymanski, producătorul jocului la Spark, a spus că jocul este regizat și scris intern la studio, dar acest joc arată o răbdare și o calitate absente în munca lui Spark, cum ar fi Legendar: Cutia. Este mai mult decât puțin impresionant.

Capcom și Spark nu detaliază cine furnizează performanța de captare a mișcării și munca vocală a personajului principal Jim sau a oricăruia dintre personajele jocului. Vor să păstreze acel anunț pentru mai târziu. Cel puțin asta sugerează că studioul și editorul știu că acest joc merită promovat ca poveste și nu doar un alt shoot ‘em up.

Am terminat demonstrația, ascultând fiecare dialog și urmărind fiecare scenă în întregime, dorindu-mi neapărat să continui să joc, deși filmările erau atât de clare. Spark promite un joc deschis care te face să urmezi misiuni pe îndelete dintr-o lume centrală, o configurație bună pentru a menține jocul în mișcare într-un ritm mai greu, mai puțin de acțiune.

Originalul Planeta pierdută s-a născut din Mega omul pasiunea creatorului Keiji Inafune pentru Aura. A fost un shooter competent, cu un decor absolut spectaculos. Nu s-a întâmplat prea mult interesant pe E.D.N. II—unii oameni cu mech-uri nu le plac alții cu mech-uri și bug-uri umplute cu portocală sucul nu-mi place nimănui a fost ceea ce am obținut din acel joc – dar tundra sa scrâșnătoare acoperită de viscol a fost o sărbătoare pentru simțurile. Continuarea sa axată pe multiplayer a renunțat la câmpurile de zăpadă în favoarea setărilor de junglă și deșert care ar fi părut generice în 2005, cu atât mai puțin în 2010, când a fost lansat jocul. Lost Planet 2 a eliminat, de asemenea, puținul farmec idiosincratic pe care îl avea jocul original de împușcare la persoana a treia-întâlnește-grapple-hook în interesul de a-l urmări pe cel atotputernic Chemarea la datorie dolar, punând accent pe personalizarea și creșterea jucătorilor. Jocurile au împărtășit doar cele mai superficiale caracteristici. Lost Planet 3 se simte și ca propria fiară, dar dacă poate menține acest element uman care afectează, dacă poate rămâne atât de reținut și de personal, atunci Planeta pierdută Poate că franciza și-a găsit în sfârșit sufletul.

Recomandările editorilor

  • Lost in Random previzualizarea: un joc de societate tip Tim Burton
  • Capcom Showcase E3 2021: Când se difuzează, cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Cele mai bune moduri din Resident Evil 3
  • Streamerul Twitch folosește pad de dans pentru a termina Dark Souls 3 cu un personaj de nivelul 1
  • Nemesis s-a schimbat în remake-ul Resident Evil 3 pentru a face conexiune cu Resident Evil 4

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.