Derivatul Darksiders II nu are lustruire

Având în vedere cât de mult mi-a plăcut originalul Darksiders, urăsc ceea ce sunt pe cale să spun: pe baza demo-ului pe care tocmai l-am jucat, Darksiders II va avea nevoie de o cantitate nerealist de mare de lustruit într-un interval de timp extrem de scurt pentru a fi gata pentru data lansării sale din august.

Pentru dreptate, sughițurile înainte de lansare sunt frecvente la evenimente precum E3 și este absolut posibil ca ceea ce am experimentat să fi fost doar un un grup cu adevărat nefericit de probleme localizate pe mașina mea specială, dar nu mă plătesc pentru a găsi scuze dezvoltatori. Sunt plătit să fiu sincer cu voi cititorii, iar adevărul sincer este că chiar acum Darksiders II este un fel de mizerie.

Videoclipuri recomandate

Pe parcursul demo-ului de 30 de minute, care a prezentat secțiunea de deschidere a jocului, rata de cadre a fost totală peste loc, deși niciodată la un nivel la care ne-am aștepta de la o acțiune de profil înalt, aproape completă titlu. Părea să fluctueze total la întâmplare, indiferent de ceea ce se întâmpla pe ecran, și deseori scădea cu mult sub 30 de cadre pe secundă, apoi sări la fel de repede înapoi și cobora din nou. În majoritatea celorlalte genuri acest lucru ar putea fi tolerabil într-o anumită măsură, dar într-un joc ca

Darksiders II m-a determinat în mod activ să ratez sărituri și atacuri cu prost timp.

De asemenea, camera nu este ceea ce ați numi „utilă”, mai ales dacă urmați sfatul jocului și faceți clic pe declanșatorul din stânga pentru a vă concentra asupra celui mai apropiat inamic. Aceasta a fost o problemă în original Darksiders, dar cumva pare și mai rău în continuare. În cele din urmă, a trebuit să revin la controlul simplu, manual al camerei, care este viabil, dar departe de a fi ideal când ești însărcinat de comenzile jocului să apeși mai multe butoane și direcții la un moment dat înștiințare.

Ah, și jocul s-a prăbușit. Complet. A apărut un ecran alb asemănător cu fundalul meniului Opțiuni al jocului și totul a refuzat să-mi recunoască existența. Din fericire, oricum eram chiar lângă sfârșitul demo-ului, dar acest tip de eșec catastrofal nu mă inspiră cu adevărat încredere.

Trebuie remarcat faptul că Darksiders II Echipa de dezvoltare are timp să remedieze aceste probleme, dar având în vedere că titlul ajunge pe rafturi în august, se pare că complicațiile publicării unui joc major le-ar oferi doar aproximativ o lună până la o lună și jumătate pentru a corecta jocul. defecte. Pur și simplu nu știu dacă este suficient timp pentru a modifica problemele pe care le-am văzut.

Pe partea de sus, Darksiders II ar trebui să fie o experiență familiară, distractivă pentru cei cărora le-a plăcut primul joc, cel puțin dintr-o perspectivă pură de joc. Încă ridică cu neruşinare idei din Legenda lui Zelda: Ocarina of Time și le zdrobește cu zeul razboiului-stil de acțiune, dar acum jocul are și un sistem de echipamente care va fi instantaneu familiar pentru oricine a jucat oricare dintre Blizzard Diablo jocuri, până la echipamentul cu coduri de culori. Este derivat? Absolut. Este distractiv? Absolut.

La fel, estetica noului joc este superbă. Din nou, acest lucru este afectat masiv de problemele sale tehnice, dar dacă ar fi să vizualizați doar ecrane statice ale jocului, ați fi în mod justificat impresionat de ceea ce a creat echipa de artă. Să sperăm că THQ nu va trebui să se bazeze pe acest tip de deleiviere pentru a vinde ceea ce este în prezent un titlu obiectiv defectuos.

Recomandările editorilor

  • ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
  • E3 2023 a fost anulat oficial de ESA și ReedPop
  • Nintendo confirmă că nu va face parte din E3 2023
  • Summer Game Fest revine chiar înainte de E3 2023 în iunie viitor
  • E3 2023 revine în iunie cu zile separate de lucru și de consumator

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.