Filmele de groază au rămas populare la Hollywood, în special odată cu succesul filmelor „found footage” cu buget redus, cum ar fi Activitate paranormala și Apollo 18. Dar rămâne o pasiune pentru filmele clasice horror slasher cu remake-uri ca Ultima cabană în pădure, Halloween, și Masacrul cu drujba din Texas. Acest succes a pătruns până la jocurile video. Resident Evil a devenit un nume cunoscut, în timp ce francizele ca Dealul tăcut și Spațiu mortau potențialul de a avea un oarecare atracție încrucișată. Acum, Supermassive Games aduce acest gen de groază pentru adolescenți pe tărâmul interactiv în exclusivitatea PlayStation 3 Până în zori. Will Byles, directorul executiv de creație, explică modul în care acest nou joc, care a debutat la Gamescom 2012, a fost dezvoltat pentru a profita de PlayStation Move în acest interviu exclusiv.
Care au fost obiectivele tale în acest joc?
Am vrut să aducem o experiență nouă pentru PlayStation și să facem un joc de groază pentru adolescenți cu adevărat jucabil.
Până în zori este fără rușine o experiență de groază pentru adolescenți. Folosim tropi de groază pentru adolescenți, actualizați, pentru a-l face înfricoșător, sexy și amuzant. Este important pentru noi ca jocul să fie la fel de vizionabil, pe atât de jucabil, așa că am lucrat direct cu o legendă de groază de la Hollywood pentru a aduce acel sentiment clasic de film de groază poveștii și scenariului. De asemenea, folosim câțiva tineri actori americani de televiziune talentați pentru a realiza scenariile respective într-un mod care să fie fidel genului. Evident, în filme, tu, spectatorul, nu ai niciun control asupra cine trăiește sau moare într-o groază pentru adolescenți și există întotdeauna un număr semnificativ de cadavre. În Până în zori, vei juca pe fiecare dintre cei opt adolescenți în timp ce încearcă să treacă peste noapte, iar scenariul se adaptează în funcție de modul în care joci. Numărul de personaje care supraviețuiesc nopții se reduce într-adevăr la modul în care joci.Din ce filme de la Hollywood te-ai inspirat?
Videoclipuri recomandate
Teen horror este un subgen grozav al horror-ului clasic, cu propriile sale convenții și tradiții. Există o mulțime de exemple grozave din care ne-am inspirat, inclusiv filmele clasice de la sfârșitul anilor ’70 și ’80, cum ar fi Halloween, Vineri 13, și Coșmar pe Strada Elm, precum și filme mai recente, cum ar fi Cabana in padure, Ţipăt, și Știu ce-ai făcut astă-vară. Teen horror este înfricoșător, sexy și amuzant, iar noi nu suntem altfel. Ne dorim ca acest joc să fie la fel de vizionabil, pe atât de jucabil, astfel încât oamenii să se poată bucura de el atât în grupuri, cât și pe cont propriu. Menținerea genului este extrem de importantă pentru noi și o mare parte din asta este dialogul, așa că am făcut tot posibilul să găsim cei mai buni scriitori din lumea filmelor de groază care să scrie pentru noi.
La ce jocuri de groază te-ai uitat?
Ne-am uitat la câte am putut găsi - Cadrul fatal, Resident Evil, Dealul tăcut, etc. Toți cei din echipă suntem mari fani de groază, așa că face ca proiectul să fie foarte distractiv, dar am vrut și să creăm ceva nou, astfel încât să nu ne bazam prea mult pe tropi consacrați.
Cum a deschis PlayStation Move lucrurile pentru genul survival horror în acest joc?
Supermassive Games are acum o experiență excelentă cu PlayStation Move, așa că aceasta a fost o oportunitate grozavă de a ne aduce abilitățile într-o experiență unică. În Până în zori joci ca adolescenții într-o cabană de munte, la kilometri de oriunde, iar curentul este întrerupt. Trebuie să oferim personajelor o modalitate de a se mișca și de a vedea în întuneric - facem asta oferindu-le o lanternă și mapăm mișcarea lanternei la controlerul PS Move. Este o potrivire perfectă.
Poți vorbi despre provocările de a face jocurile înfricoșătoare?
A face ceva înfricoșător necesită imersiune. Avem nevoie ca jucătorul să fie implicat și să facă parte din acțiune, mai degrabă decât un spectator. Dacă se întâmplă ceva înfricoșător în joc, ne asigurăm că i se întâmplă jucătorului în timp ce se joacă și nu unui personaj dintr-o scenă. Acest lucru, împreună cu comenzile super intuitive, ține jucătorul scufundat. De asemenea, am testat înfricoșarea jocului prin conectarea subiecților de testare și măsurarea răspunsurilor lor biometrice în timpul jocului.
Care este povestea acestui joc?
Fără să dezvăluie prea multe, povestea este despre un grup de prieteni care revăd o cabană montană izolată, de lux; aceeași locație în care doi dintre ei dispăruseră anul precedent. Unul câte unul sunt urmăriți și uciși.
Cum te joci cu cunoștințele oamenilor despre convențiile de groază în acest joc?
Dacă ați văzut vreo groază pentru adolescenți în ultimii ani, atunci știți ce ar trebui și ce nu ar trebui să faceți. Toată lumea s-a gândit „de ce ar face cineva... vreodată asta?” în timp ce vizionați un film de groază și acum puteți găsi răspunsul.
Cum simți că împingi jocul înainte cu acest titlu?
Împingem o serie de domenii cu controlerul PS Move pentru a face experiența cât mai unică posibil. A face ca jocul să fie vizionat și jucabil ne permite să oferim jucătorilor o experiență pe niveluri. Dacă doriți să intrați adânc în narațiune, există un sistem complet de indicii cu care vă puteți implica - nu trebuie, dar dacă o faceți, lucrurile s-ar putea să iasă puțin diferit. Același lucru este valabil și pentru explorare - finalurile adaptive bazate pe modul în care joci jocul sunt toate acolo. Dar, trebuie să călcați cu atenție pentru că dacă veți muri în Până în zori, personajul tău a dispărut și povestea se adaptează cu tine jucând ca altcineva.
Puteți vorbi despre ce tipuri de orori se vor confrunta jucătorii în acest joc?
Descoperirea a ceea ce se întâmplă și de ce muriți cu toții este o mare parte a experienței generale - cam asta este tot ce vă pot spune chiar acum, fără a da prea multe.
În acest moment al ciclului său de viață, ce poți realiza grafic pe PS3 pentru a cufunda jucătorii în această lume a jocului?
Îmi place această parte a ciclului, când o consolă ajunge la maturitate, când avem shadere grozave, randare amânată și efecte vizuale exhaustive. Putem folosi toate inovațiile care au avut loc înainte și putem construi pe baza ei. De asemenea, este grozav să ai un joc în care lumina și întunericul sunt intrinseci supraviețuirii și explorării. Pe lângă faptul că facem jocul cât mai frumos posibil, vrem să facem experiența de groază la persoana întâi la fel de captivantă ca noi poate pierzând asistența pe ecran și HUD și păstrând tot ce aveți nevoie în joc, astfel încât toată groaza să vi se întâmple jucător.
Ce aștepți cel mai mult să experimenteze jucătorii Până în zori?
Ne dorim ca jucătorii să experimenteze pe deplin cum ar fi să fii într-un film de groază pentru adolescenți. În timp ce vrem să vă sperii pantalonii, vrem să o facem în timp ce rânjiți de la ureche la ureche.
Recomandările editorilor
- The Quarry, studioul Until Dawn Supermassive Games, achiziționat de Nordisk
- The Quarry este un joc video de groază pentru adolescenți, transformat în joc video
- Xbox One este epuizat (aproape) peste tot - iată de unde să găsești unul astăzi
- Profitați la maximum de Xbox One cu aceste sfaturi
- Nintendo Switch este epuizat (aproape) peste tot - iată de unde să obțineți unul
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.