de la Ubisoft Sunt in viata este un joc plin până la punctul de rupere cu idei bune. Literalmente. Este regretabil, pentru că jocul care a fost anunțat inițial la E3 2008 părea să ofere ceva puțin diferit. După cum se dovedește, Sunt in viata este MULT diferit, deși adesea nu este în cel mai plăcut mod.
Povestea începe în urma unei catastrofe globale care nu este niciodată pe deplin explicată și denumită doar „Evenimentul”. Joaca ta este de fapt încadrat ca un fel de flashback, cu scena de deschidere dezvăluind protagonistul nenumit în ecranul de vizualizare de redare a unui mic flipcam. Trebuie să înțelegem că aventurile și faptele sale se desfășoară la timpul trecut, cu un spectator la început neidentificat care ia totul.
Videoclipuri recomandate
Construcția narațiunii în Sunt in viata este de fapt puternic în anumite privințe, deși zboară de pe șine devreme și nu reușește niciodată să revină pe drumul cel bun. Povestea supraviețuitorului ne oferă o privire asupra unei lumi disperate în care încrederea și binele comun au devenit anacronisme. S-a întors în orașul fictiv Haventon în speranța de a-și găsi soția și copilul după ce Evenimentul transformă lumea într-o umbră spartă a lui însuși.
O configurație destul de bună, dar punctul central al eforturilor Supraviețuitorului nostru este uitat rapid când întâlnește o fată tânără terorizată de o bandă de bandiți. El o salvează și la scurt timp după aceea ia legătura cu tatăl ei prin radio. Cea mai mare parte a poveștii de aici se concentrează apoi pe reunirea acestui tânăr străin cu tatăl ei, în timp ce principalul MacGuffin, care la început părea să conducă povestea, ia un rol pe bancheta din spate.
Orientarea schimbătoare a narațiunii este doar o parte a problemei. Sunt in viata este categoric nu distracţie a juca. Există idei bune adunate una peste alta - puteți vedea clar un nucleu al jocului de consolă că asta a fost odată intenționat să fie – dar designul înclină mai des spre frustrant decât provocator. Intenția a fost pentru Sunt in viata să fie un joc despre supraviețuire, dar în schimb ajunge să se simtă mai mult ca o încercare de anduranță.
Supraviețuitorul nostru flexibil are un talent pentru a negocia terenul dificil al vremurilor de sfârșit. Mecanica de alpinism care amintește de cei în care îi vezi Assassin`s Creed sunt un accent mare aici, dar cu o diferență cheie: rezistența.
Cu cât petreci mai mult timp susținându-te cu altceva decât cu propriile tale picioare, cu atât mai multă rezistență se scurge dintr-un contor de pe ecran. Nu este moarte instantanee dacă acel contor se ridică la zero; poți să aștepți apăsând în mod repetat un buton de declanșare. Acest lucru epuizează dimensiunea totală a barei de rezistență, totuși, ceva care poate fi restabilit doar prin scufundarea în stocul tău mereu limitat de resurse.
Pe măsură ce jocul progresează, sunt introduse riduri suplimentare. Pot fi colectate pitoni de unică folosință, permițându-vă să vă restabiliți bara de rezistență la mijlocul urcării în timpul unora dintre escaladele mai lungi. Anumite părți ale mediului care sunt mai jos de pământ sunt umplute cu un praf sufocant care drenează rezistența într-un ritm constant. Bineînțeles, ideea este să scăpăm rapid de aerul sufocant, deși catch-22 este acela de alergare de asemenea drenează rezistența.
Inițial, aceste elemente sunt eficiente în creșterea tensiunii și pentru a vă ține constant în picioare. Nu există un refugiu sigur până când nu reușiți să vă plantați picioarele ferm pe pământul înalt. Din păcate, jocul tinde să oscileze între a-ți prezenta o cale clară și doar suficiente resurse pentru a-l parcurge sau să-ți prezinte un puzzle mai deschis, în care mișcarea greșită reduce efectiv resursele deja limitate.
Protagonistul este, de asemenea, pasionat de alte forme de supraviețuire în pustiul disperat post-Eveniment. Omenirea este în zdrențuri și majoritatea tuturor celor pe care îi întâlnești sunt fie prea bolnavi/răniți pentru a te ataca (căderea secundară!) fie imediat agresivi. Vei întâlni spectatorul rar cu arme care doar te va amenința până când te dai înapoi, dar majoritatea oamenilor pe care îi întâlnești trebuie să fie tratați fizic.
Începi jocul înarmat cu un pistol și fără gloanțe. Numai rar te vei găsi cu o rezervă de mai mult de una sau două cochilii. Chiar și pistolul gol este un instrument eficient, totuși. Îndreptați-l către un om neblindut pentru a-l opri - toți agresorii jocului sunt bărbați - în urma lui. Ține-l antrenat pe răufăcător până când poți merge în sus și de pe el cu maceta sau cu o împingere forțată într-o groapă a morții amplasată convenabil.
Acesta este inițial un truc frumos, deși își uzează rapid bun venit. Inamicii cu arme nu au aceleași probleme de aprovizionare ca și tine; pur și simplu vor continua să tragă până când vei muri sau vor fi tratați cu ei.
Grupurile mai mari sunt de-a dreptul enervant să le accepte. În general, veți putea învinge un inamic care se apropie printr-un atac furtiv pe măsură ce acesta se apropie, dar grupuri de trei sau mai multe vin invariabil să împacheteze mai mult de o armă. Chiar dacă ataci pe furiș cu o armă, controalele neplăcute te împiedică adesea să-ți aduci arma să suporte suficient de repede pentru a-l scoate pe următorul înainte ca el să-ți dea o bucată semnificativă din tine sănătate.
La fel ca restabilirea unei bare de rezistență diminuată, vă puteți vindeca doar prin scufundarea în stocul limitat de resurse. Uneori, aceasta pur și simplu nu este o opțiune. Dacă sunteți cu o fărâmă de sănătate și ați rămas complet uscat cu bunurile vindecătoare, atunci sunteți efectiv blocați să urmăriți jocul desfășurat în spatele unui filtru gros, cu tentă de sânge, în timp ce inima bată a protagonistului îneacă coloana sonoră și determină controlorii de zgomot să continue. puls.
Este inteligent? Sigur. Nu este totuși distractiv. Aspectul inventiv al mecanicii de joc de supraviețuire începe puternic, dar îmbătrânește rapid. În general, controalele tind să pară puțin neplăcute, iar regulile sunt uneori prea restrictive, dar defectul fatal aici este într-adevăr în designul general. Aglomerația de idei nu reușește niciodată să-și găsească locul, întorcându-se Sunt in viata într-un joc care se simte mort la sosire.
Scor: 6 din 10
(Acest joc a fost revizuit pe PlayStation Vita pe o copie furnizată de Ubisoft)
Recomandările editorilor
- Netflix își poate aduce serviciul de jocuri pe televizoare, iPhone-urile servind drept controlere
- Cele mai bune jocuri iPad Pro din 2023: cele mai bune 26 de jocuri
- Cele mai bune oferte de astăzi: Apple iPad, Xbox Series S și multe altele
- Filmul BioShock Netflix unește talentul Logan și I Am Legend
- Epic Game Store luptă împotriva bombelor de recenzii cu un nou sistem de evaluare a utilizatorilor
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.