Sistemul Competitive Skill Rank din Halo 4 vine „la începutul anului viitor”

Halo 4

Cu Halo 4, Microsoft și dezvoltatorul 343 Industries speră să creeze cel shooter multiplayer din 2012. Acest lucru ar fi extrem de simplu dacă fiecare jucător ar fi la același nivel de calificare, dar din moment ce Halo 4 publicul include oameni de orice tip, 343 a creat un sistem pentru a se asigura că veteranii calificați sunt asimilați online cu alți veterani calificați și că jucătorii noi, fără experiență, sunt liberi să învețe ciudateniile jocului împreună cu alți jucători similari. pricepere.

Denumit sistemul „Rang de aptitudini competitive” (de acum înainte CSR), această caracteristică este similară cu sistemele de matchmaking văzute în jocurile moderne de luptă. Din momentul în care începi să joci Halo 4, serverele jocului vă vor urmări exploit-urile și vă vor atribui un rang în funcție de cât de eficient sunteți capabil să ștergeți alți jucători, să capturați steaguri arbitrare și așa mai departe. Deși sistemul CSR va acumula date din ziua respectivă Halo 4 se lansează, rangurile pe care le atribuie nu vor deveni publice până când sistemul nu se lansează serios, iar asta nu se va întâmpla până la un moment nebulos în 2013.

Videoclipuri recomandate

343 Industries explică:

Versiunea scurtă este CSR va fi lansată la începutul anului viitor, când va fi gata. Avem un plan amplu post-lansare pentru Halo 4, inclusiv DLC, actualizări de playlist și actualizări de titlu. De îndată ce vom avea o dată confirmată de lansare pentru actualizarea Waypoint care include CSR, vom face un anunț. Setați-vă așteptările pentru momentul lansării în mod corespunzător, deoarece acest lucru va necesita o reglare delicată, testare și implementare pentru Integrarea Waypoint Web, Waypoint Console și Smartglass și este o caracteristică concepută special pentru comunitatea competitivă.

Bine, are sens, dar 343 a avut ani de finalizat Halo 4. De ce acest sistem nu este gata să funcționeze la timp pentru Halo 4 lansa? Conform decăderii lui 343, studioul este total dedicat creării celei mai distractive, palpitante și, chiar mai important, echitabilă experiență multiplayer pentru Halo 4, iar pentru a face acest lucru este nevoie de timp pentru a testa sistemul CSR. Toate datele culese de sistem între Halo 4 lansarea și lansarea oficială a sistemului CSR servesc ambele drept linie de bază pentru rangurile care vor fi în cele din urmă atribuite jucători și ca test beta improvizat, conceput pentru a elimina orice defecte ale sistemului CSR înainte ca acesta să devină o componentă vitală a cel Halo 4 experiență multiplayer online.

„Știm cât de important este gradul de calificare și luăm foarte în serios integritatea competențelor – vrem să ne asigurăm că ne-am făcut timp pentru a testa, regla și echilibrează sistemul CSR într-un mediu live și identifică problemele și exploatările potențiale înainte de a lansa sistemul public,” studioul creanțe.

Reclamă cu privire la întârzierea conținutului, dacă doriți, dar în cele din urmă sistemul CSR (sau lipsa acestuia) va avea un efect puțin notabil pentru majoritatea jucătorilor. Setul competitiv hardcore va fi ușor deranjat de lansarea întârziată, dar acesta este un minoritate mică de jucători și probabil că vor trece peste dezamăgirea lor după o scurtă perioadă de moping. Vă vom ține pe toți la curent cu planurile 343 cu privire la acest sistem CSR pe măsură ce apar.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.