Clockwork Empires este puțin Sims, puțin Cthulhu

Imperiile mecanice se întâmplă sims goes colonial sums cthulhu preview 1

Gaslamp Games a început în 2013 cu Temnițele din Dredmor, un joc de rol roguelike care a câștigat mari laude pentru combinația sa bine unsă de mecanică complexă, umoristică scriere și imprevizibilitate totală – chiar și printre alte jocuri construite în jurul conținutului generat aleatoriu. Aceleași elemente par să funcționeze în următorul efort al micului studio canadian, Imperiile mecanice. Un constructor de colonii care este colorat în nuanțe de The Sims, Mecanismul de ceas încearcă să se deosebească de alte jocuri de acest fel, bazându-se mult pe calitățile mai ciudate ale universului său alternativ inspirat de steampunk.

Povestea/Conceptul

Clockwork-Empires-preview-4

Utopie sau experiment sociologic? Nu există poveste înăuntru Imperiile mecanice dincolo de configurația de bază: ghidează un grup de coloniști în timp ce construiesc o colonie într-un ținut nou descoperit pe care monarhul tău domnitor vrea să îl stabilească. Orice s-ar întâmpla de acolo depinde de tine. Coloniștii nu sunt niciodată sub controlul tău direct; în schimb, emiți ordine de lucru – care acoperă totul, de la ridicarea unei clădiri până la patrularea așezării – pe care oamenii le acționează cât mai bine.

Videoclipuri recomandate

Povestea ta particulară se scrie pe măsură ce viața în comunitatea ta ciudată se desfășoară. Totul, de la înclinațiile individuale ale coloniștilor – placerile, antipatiile, motivațiile, înclinațiile politice – până la lumea înconjurătoare este randomizat, așa că s-ar putea să-ți stabilești așezarea fără probleme și să te găsești cu un rege fericit... sau s-ar putea să-ți găsești rapid poporul ascuns de o bandă de tâlhari. oameni-pesti. Puteți chiar să alegeți să fiți un domn neglijent și apoi să urmăriți cum coloniștii își mestecă proviziile de pornire slabe, apoi încep să se ospăte unul cu celălalt.

steam_knight_loadingEpoca nu tocmai colonială. Coloniștii din Imperiile mecanice sunt o grămadă ciudată, până la numele lor de odinioară, care par a fi o parodie a lui Dickens. Bineînțeles, le poți numi cum vrei, dar de ce ai schimba vreodată un nume precum Muriel Cogsprocket? Înțelegi simțul deranjat al umorului al lui Gaslamp în timp ce răsfoiești profilurile individuale ale personajelor. Nu numai că poți să-ți faci o idee despre ceea ce îi motivează pe acești oameni – uneori se uită la mare, alteori sunt pălării – dar vi se oferă, de asemenea, o scurtă prezentare text a istoriei lor și a circumstanțelor care i-au determinat să ajute la înființarea unui colonie.

Scopul tău de bază în joc este să înființezi o colonie așa cum vrei, dar aceasta nu este o lume pe care am cunoscut-o vreodată. Estetica artei țipă steampunk, deși există și o doză mare de misticism și influență ocultă. Oamenii de la Gaslamp vor să scape de ceea ce ei văd ca fiind o perspectivă a vieții adesea acoperită cu zahăr. în vremurile coloniale, forțând jucătorii să se lupte cu orice, de la nevoile de vânătoare și culegere până la risipă eliminarea. Apoi, pentru a condimenta puțin lucrurile, există oameni de pește, viermi morți mongoli și omniprezentul amenințarea ca cultiştii să se angajeze într-un ritual de sânge care eliberează o groază inspirată de Lovecraft în lume.

Gameplay

Clockwork-Empires-preview-3

Noi oamenii. Indivizii care alcătuiesc comunitatea voastră există într-o ierarhie, cu supraveghetori din clasa superioară care gestionează echipele de lucru completate de clasa dvs. inferioară. Este posibil să nu aveți control direct asupra oamenilor dvs., dar puteți construi echipaje așa cum doriți. Trebuie avut grijă aici atunci când grupați indivizi, deoarece anumite trăsături funcționează unele împotriva altora, creând dizarmonie. Ați putea, de exemplu, să doriți să evitați să puneți un supraveghetor loial la conducerea lucrătorilor comuniști, deoarece ideologiile lor diferite vor duce inevitabil la conflicte. Am văzut doar o scurtă felie din Imperiile mecanice într-o stare pre-alfa, dar este clar că există o mulțime de sisteme pentru a promova o comunitate diversă – și potențial controversată.

mâzgănaşEste în partea ulterioară a jocului – pe care Gaslamp încă o dezvoltă – unde lucrurile încep să devină prostii. Populația dvs. de coloniști crește la intervale stabilite, cu mesaje pop-up care vă oferă o alegere. S-ar putea să vi se ceară să alegeți între un supraveghetor sau trei lucrători, de exemplu. Gestionarea comunității tale și mulțumirea tuturor este destul de ușoară la început când ai mai puțin de 20 de persoane, dar este mai greu să urmărești starea lucrurilor pe măsură ce populația ta crește. Și atunci, dacă nu ești atent, unii cultisti secreti ar putea începe să-și răspândească mesajul întunecat. În cele din urmă, vor începe să scape pentru a îndeplini ritualuri arcane în pădure. Desigur, poți și tu plasament acest comportament dacă ai prefera să renunți la monarhie în favoarea închinării lui Vechiul Dumnezeu. Oamenii tăi acționează întotdeauna în funcție de diferitele lucruri care îi motivează și depinde de tine să consolidezi acele comportamente sau să le atenuezi după cum crezi de cuviință.

Comunitatea pe care o dezvoltați, indiferent cum alegeți să o dezvoltați, este inima care bate Imperiile mecanice. Este guvernat de un set interconectat de sisteme AI într-o măsură care promite o mulțime de posibilități emergente. Nu există nicio modalitate de a prezice ce s-ar putea întâmpla atunci când un muncitor comunist iubitor de pălării este forțat să lucreze cu o croitoreasă loială căreia îi place să-și petreacă zilele uitându-se la mare. Acesta este genul de lucruri despre care este greu să-ți faci o idee într-o setare de previzualizare, dar profunzimea este evidentă în marea varietate de trăsăturile de caracter poartă o mulțime de promisiuni pentru ceea ce Gaslamp intenționează să fie o comunitate care funcționează singur (dacă nu se autosusține).

clădire_rafinărieDacă aș avea un ciocan. Este important să stabiliți devreme o infrastructură pentru colonia dvs. prin construirea tuturor structurilor necesare - locuințe, magazine de dulgheri, berării etc. – că oamenii tăi ar putea avea nevoie pentru a supraviețui. În loc să elimine „tipurile” de clădiri statice și neschimbate, Gaslamp adoptă o abordare mai mult în stil Sims a dezvoltării terenurilor. Mai întâi, desenați planul general al unei structuri folosind mouse-ul. Puteți desena doar spații dreptunghiulare, dar le puteți suprapune unele peste altele pentru a crea structuri de clădire mai neobișnuite. Odată ce ați terminat, trebuie să instalați o ușă sau două, un număr de „module” (suplimente funcționale care determină ce funcții poate îndeplini structura) și orice îmbunătățiri cosmetice care vă plac, cum ar fi ferestre, lămpi și tablouri.

Flexibilitatea instrumentelor de construcție permite un aspect mai organic decât ați vedea într-un joc Civilization, de exemplu, în care aspectul structurilor pe care le ridicați este predefinit. Timpul nostru practic, care s-a concentrat în întregime pe jocul de început, a oferit o imagine bună a ceea ce este posibil. Gama de opțiuni nu este atât de diversă pe cât ați vedea în The Sims, dar nici nu este lipsit de importanță. Există suficientă personalizare chiar și în această etapă pre-alfa pentru a face ca fiecare spațiu pe care îl creați să se simtă unic. Totul, de la formele clădirilor până la amenajarea interioară, este la comanda dumneavoastră. Se zgârie la același fel de mâncărime ca The Sims face în ceea ce privește designul casei, cu excepția unei aromă de steampunk de odinioară incontestabil. De asemenea, puteți arunca ceva rapid și murdar împreună, deoarece eficiența unei clădiri este într-adevăr doar a produs al modulelor din interiorul acestuia, dar există suficientă flexibilitate în instrumentele de construcție pentru cei mai creativi tipuri.

Prezentare

Clockwork-Empires-preview-2

Modest. Există o senzație foarte tradițională a interfeței cu utilizatorul (desigur în curs). Prezentarea generală țipă The Sims, cu o viziune a lui Dumnezeu reglabilă asupra lumii și o populație autonomă care vorbește în bâlbâială fără sens. Nu este destul de Simlish, dar poți simți suficient de clar această influență. Savoarea tradițională se extinde și la execuția vizuală, deși pare să existe o cantitate destul de mare de varietate în gama de modele de personaje care le generează de fiecare dată când începeți un joc nou. Într-adevăr, aceste elemente familiare joacă foarte bine împotriva simțului deranjat al umorului care este evident în joc.

Umorul este subtil, un fel de spirit sec, care este foarte în concordanță cu expansiunea coloniei britanice din epoca imperială care Imperiile mecanice riff-uri pe. Este evident în numele personajelor, în înclinațiile lor personale și în promisiunea întortocheată că colonia ta este la fel de probabil să ajungă să fie supusă voinței Vechilor Zei, precum este să crească și prospera. Este chiar posibil ca ambele lucruri să se întâmple împreună, moment în care deveniți conducătorul nevăzut al unei colonii care își face un obicei obișnuit de a-și hrăni locuitorii cu ororile străvechi.

La pachet

fishOameni

Gaslamp Games caută un model de lansare Early Access pentru Imperiile mecanice, cu o versiune în desfășurare a jocului care va veni pe Steam în această primăvară. Există multe promisiuni în ceea ce am văzut până acum. Există cu siguranță sentimentul acelorași interese care au alimentat dezvoltarea Dredmor la muncă în Mecanismul de ceas, deși într-un stil de joc foarte diferit. Gaslamp are un concept puternic aici, iar executarea acestui concept în mijlocul unui dus-întors activ cu comunitatea de jucători pare a fi calea corectă.

Recomandările editorilor

  • 2 jocuri Age of Empires vor veni pe Xbox anul viitor, inclusiv un clasic
  • Performanță Age of Empires IV, testată: GPU integrat la computerul de gaming high-end
  • Ce să faci când te simți pierdut în The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Age of Empires 4 se întâmplă în sfârșit, iar acesta este primul trailer de joc
  • Ce se întâmplă când amesteci foosball și roboți? Un nou joc numit RoboSoccer