Jocurile Nintendo devin oficial sporturi de liceu

Jocurile mobile de la Nintendo nu primesc suficient credit. În timp ce Nintendo a avut câteva hituri de netăgăduit, cum ar fi Pokémon Go și Fire Emblem Heroes, mulți consideră restul eforturile mobile destul de dezamăgitoare și chiar oarecum dezamăgitoare pentru o companie de jocuri video a lui Nintendo statură. Deși nimic nu a atins vreodată ștacheta înaltă stabilită de Pokémon Go în 2016, jocurile mobile de la Nintendo sunt puțin mai influente decât au meritat.
În ultimii ani, jocuri precum Pokémon: Let’s Go! Pikachu și Eevee, Animal Crossing: New Horizons și Mario Kart 8 Deluxe s-au construit pe omologii lor mobili. Apoi, în timpul Nintendo Direct din 13 septembrie, anunțul Fire Emblem Engage și trucul principal au cimentat că Nintendo nu vede doar jocurile pentru mobil ca pe un experiment secundar eșuat. Deși s-ar putea să nu fie cele mai de succes jocuri de acolo, ADN-ul lor se strecoară în cele mai bine vândute titluri ale Nintendo Switch.
Retururi mediocre ale mobilului
Eforturile Nintendo în domeniul jocurilor mobile au început la mijlocul anilor 2010. Niantic a creat jocul AR Pokemon Go, care a devenit rapid un succes uluitor în 2016. În cei șase ani de atunci, jocul a generat aproximativ 678 de milioane de instalări și 6 miliarde de dolari în cheltuieli ale jucătorilor, potrivit datelor de la Sensor Tower.


În timp ce lucrul cu Niantic sa dovedit fructuos pentru The Pokemon Company, Nintendo a colaborat cu DeNA pentru majoritatea jocurilor sale mobile inițiale. Din păcate, niciuna dintre acestea nu a atins înălțimile așteptate de analiști și Nintendo. Super Mario Run a fost un succes uriaș la lansare, dar nu a reușit să susțină mult interes și venituri consistente, așa că este considerat o dezamăgire de către Nintendo.
Între timp, au fost lansate și alte jocuri precum Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World și Dragalia Lost, și deși încă au făcut mulți bani pentru Nintendo, majoritatea nu au egalat succesul celui mai popular mobil titluri. Cea mai mare excepție de la aceasta este Fire Emblem Heroes, un joc gacha în care jucătorii pot invoca personaje clasice Fire Emblem. Numai în iunie 2022, a avut peste 1 miliard de dolari în cheltuieli de jucător și este „titlul emblematic al Nintendo pe platforma [mobile}”, potrivit Sensor Tower.
Mai recent, Nintendo a încercat să recâștige succesul Pokemon Go cu Pikmin Bloom de la Niantic, deși se pare că și acel joc a dezamăgit. În general, este de înțeles de ce unii oameni sunt surprinși să vadă doar câteva accesări sigure pentru dispozitive mobile de la o companie cu pedigree-ul Nintendo și o considerăm o afacere secundară care nu și-a dat niciodată seama din plin potenţial. Dacă te uiți îndeaproape la jocurile pentru consolă din aceste serii pe care Nintendo le-a lansat, de vreme ce, totuși, nu ignoră tot ce s-a învățat în timpul realizării de jocuri pentru mobil.
Impactul monumental al mobilului
Nintendo are capacitatea magistrală de a găsi cele mai puternice elemente ale unei idei, de a le scoate în evidență și apoi de a le extinde pentru a crea ceva unic memorabil. L-am văzut făcând acest lucru de nenumărate ori cu intrările ulterioare ale seriei sale emblematice, dar este o mentalitate pe care a aplicat-o jocurilor sale mobile, la o inspecție mai atentă.
Încă din 2018, Pokemon: Let’s Go! Pikachu și Eevee au recunoscut farmecul de a nu fi nevoie să se lupte cu un Pokemon pentru a-l captura și l-au încorporat într-o experiență RPG tradițională. Mai recent, articole și mecanici precum grădinăritul și gătitul din Animal Crossing: Pocket Camp și-au făcut loc în Animal Crossing: New Horizons și Mario Kart 8 Deluxe au reușit să-și reînvie ofertele de servicii live, reutilizand cele mai bune piese și active de la Mario Kart Tur.
Fire Emblem Engage – Trailer de anunț - Nintendo Switch
Moștenirea jocurilor mobile Nintendo ar putea fi simțită și în Nintendo Direct din 13 septembrie. Primul anunț al vitrinei a fost Fire Emblem Engage, care este un joc de strategie pe rând, în care trucul principal este posibilitatea de a invoca personaje clasice Fire Emblem cu un inel. Deși nu pare că Fire Emblem Engage merge complet, este clar că Nintendo a recunoscut cum le plăcea oamenilor să colecționeze și folosind personaje clasice Fire Emblem într-o nouă aventură, așa că dezvoltatorii au trasat și extins ideea pentru Fire Emblem Engage.
Înainte de anunțul lui Pikmin 4, Shigeru Miyamoto și-a luat mult timp să scoată în evidență Pikmin Bloom. Deși nu știm prea multe despre jocul lui Pikmin 4, Nintendo ar putea găsi câteva aspecte ale jocului respectiv. experiență de explorare, provocări săptămânale sau ceva la care nici măcar nu mă gândesc să împrospătesc următorul joc principal. Același lucru s-ar putea întâmpla chiar și cu Super Mario Run data viitoare când Nintendo decide să creeze un joc Mario 2D.
În timp ce urmăream dezvăluirea lui Fire Emblem Engage în timpul celui mai recent Nintendo Direct, a devenit clar că jocurile pentru mobil Nintendo au devenit în liniște forțe influente în jocurile pe consolă ale companiei. Nintendo a smuls încet cele mai bune idei din ele și le-a adus în jocurile Switch fără monetizare suplimentară. În timp ce viitorul este tulbure pentru impulsul mobil aparent blocat al Nintendo, sper că compania poate încă găsiți un loc pentru jocurile sale pe mobil, folosind platforma ca spațiu pentru a experimenta cu iubitul său serie.

Evenimentul Gaming for Inclusion găzduiește al doilea turneu anual pe 10 și 17 septembrie, în colaborare între Xbox și Special Olympics. Scopul Gaming for Inclusion este rezultatul mai multor ani de colaborare dintre Microsoft și Special Olympics, care datează din 2018. Cei doi s-au asociat pentru a crea numeroase evenimente, dar când COVID a forțat atât de multe evenimente Special Olympics să fie anulate, a fost nevoie de o nouă nevoie mai mare de modalități virtuale de conectare a oamenilor.

Am vorbit cu Prianka Nandy, CTO Special Olympics, și cu campionul Rocket League de anul trecut, Billy Seide, pentru a afla despre inițiativa care urmărește să extindă raza sporturilor la toți jucătorii.
Extinderea sporturilor
Pentru Nandy, evenimentul a reprezentat o nouă modalitate de a aduce misiunea Special Olympics la public, în special pentru tineri, într-un mod nou și incitant. Pe lângă faptul că oferă celor cu dizabilități de învățare o platformă pentru a concura, a se conecta și a învăța, își propune, de asemenea, să spargă limitele prin găzduire. Paranteze unificate în care un atlet de la Special Olympics și o celebritate, cum ar fi un luptător WWE sau un influenț al rețelelor sociale, fac echipă pentru a concura împreună.

Xbox va parte din nou cu Special Olympics pentru al doilea eveniment anual Gaming for Inclusion Esports. Va avea loc pe 10 și 17 septembrie.

În 2021, Xbox s-a asociat cu Special Olympics pentru a crea turneul Gaming for Inclusion Esports. Acest prim eveniment a fost punctul culminant al aproape un deceniu în care Xbox și Special Olympics au conlucrat pentru a oferi sportivilor cu capacități diferite să concureze și să comenteze jocurile. Acesta a parteneriat sportivi și parteneri celebri în competiții cu jocuri precum Rocket League, Madden NFL 22 și Forza Motorsport 7. În 2021, evenimentul i-a văzut pe Jayson Tatum, Jamaal Charles și mulți superstaruri WWE concurând alături de sportivii Special Olympics.