Spec Ops: Previzualizarea practică a liniei

spec-ops-the-line-screen-1

După ce a petrecut mai mult de o oră jucând printr-o bucată considerabilă de Yager Developments Spec Ops: Linia Săptămâna trecută, am descoperit că s-a instalat o senzație ciudată, una pe care de obicei nu o asociez cu obiceiurile mele de joc. A fost o senzație atât de neobișnuită să merg cu un joc încât, sincer, mi-au luat câteva ore pentru a stabili un cuvânt despre starea în care m-a lăsat demonstrația. Eram epuizat. Scăzut emotional.

Ce înseamnă totul?

Este greu de spus cum se va simți întreaga poveste a jocului pe măsură ce se desfășoară în succesiune, dar nu se poate nega că Spec Ops este plin de momente menite să te facă să te simți cu adevărat inconfortabil. Ca „mersul pe o potecă îngustă care funcționează ca un mormânt comun îmbibat de sânge” incomod. Am avut o mulțime de jocuri care m-au făcut să mă simt neliniștit, dar acest lucru a fost semnificativ diferit. Când s-a jucat scena finală din demonstrație – o scenă, aș putea adăuga, pe care mi s-a cerut doar să o sugerez – am rămas să mă uit la ecran timp de câteva minute, aproape fără cuvinte.

Videoclipuri recomandate

Perspectiva cinică asupra Spec Ops este că este doar curte controversă. Vorbim despre un joc în care soldații americani, deși cei AWOL, sunt inamicii pe care ți se cere frecvent să-l împușcăm. Jocul propriu-zis este destul de familiar, un shooter la persoana a treia bazat pe acoperire, un fel de încrucișare între ele Gears of War și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, doar cu niște tactici de echipă ușoare aruncate și ele. Nu redefinește jocul pentru o nouă generație sau ceva de genul acesta, dar joacă suficient de bine.

Aș vrea să mă gândesc, totuși, la acea chemare Spec Ops pentru că subiectul său controversat și greu este lipsit de sens. Ce este în neregulă în a avea aspirații narative care se extind mai profund decât „să facem oamenii să urle de bucurie în timp ce aruncă în aer rahat!”? Doar pentru că jocurile, în general, nu s-au descurcat atât de bine cu astfel de lucruri înainte, nu înseamnă că nu pot. Uită-te doar la BioShock. Este greu de spus până la tapiseria narativă completă a Spec Ops este desfășurată, dar povestea care mi s-a arătat până acum dă cu siguranță din cap în direcția unei mai gânditoare... și care provoacă gânduri — poveste.

O călătorie în inima întunericului

Pentru cei care nu au nicio experiență, iată un rezumat aproximativ. Jucătorii îl reclamă pe căpitanul Martin Walker în timp ce își conduce echipa de trei oameni Delta Force în orașul Dubai, spulberat de furtuna de nisip. Trio-ul este acolo pentru a ajuta în eforturile de ajutorare și pentru a-l localiza pe colonelul John Konrad, ofițerul foarte decorat care conduce așa-numitul Damned 33rd. În timp ce Walker și echipa sa explorează mai adânc în Dubai, ei descoperă că Konrad este în afara rezervației și și-a luat cu el cel puțin unii dintre oamenii săi. Cei care au ales să nu-și urmeze comandantul sunt tratați cu duritate, așa cum dezvăluie o mare parte din peisajul înfiorător al jocului.

spec-ops-the-line-screen-2

O să renunț la stricarea mai mult din poveste decât atât și, în schimb, voi împărtăși părțile demo-ului care continuă să iasă în evidență în mintea mea. Ca partea în care Walker și oamenii lui privesc peste o autostradă acoperită cu nisip, plină de mașini dărâmate și stâlpi de lumină care au fost transformate în spânzurătoare pentru cei care l-au sfidat pe Konrad. O mare luptă se desfășoară aici, sub multele cadavre atârnate. Un incendiu care se termină cu echipa Delta Force mergând încet printr-o groapă comună adăpostită într-o vale mică de nisip care este înconjurată pe ambele părți de plăci mari de beton.

La un alt moment, echipa noastră Delta Force îl spionează pe agentul CIA care i-a ajutat în timp ce este torturat și pompat pentru informații de unii dintre oamenii lui Konrad. Lugo, unul dintre oamenii de sub comanda ta, vrea să-i elimine pe răpitori și să-l salveze pe G-man. Adams, celălalt coechipier al tău, împinge în schimb să lase scena torturii să se desfășoare, astfel încât să te poți strecura pe lângă ei și să salvezi niște civili din apropiere. Oamenii lui Konrad folosiseră civilitățile pentru a-l convinge pe agentul CIA să răspundă la întrebări; când acel plan eșuează, el ordonă să fie uciși nevinovații.

Aici vi se oferă o alegere și, mai important, sunteți de partea unuia dintre coechipieri în detrimentul altuia. Spec Ops are o narațiune liniară cu mai multe variații asupra modului în care se poate juca finalul. Yager nu comentează exact cum va funcționa asta, dar s-a sugerat cu tărie că Walker’s relația cu echipa sa și starea de spirit deteriorată a tuturor celor trei bărbați joacă un rol cheie în modul în care totul se dovedește.

Războiul este iad, dovedit încă o dată

Secțiunea finală a demo-ului duce cu adevărat acasă ideea că, oricât de întăriți ar fi Walker și oamenii săi, se confruntă cu niște încercări îngrozitoare, care schimbă psihicul în Spec Ops. Echipa Delta ajunge într-o poziție ridicată, cu vedere la o parte considerabilă a forțelor lui Konrad, atât trupe terestre, cât și vehicule blindate. Într-un joc plin de opțiuni, acesta este un moment rar care elimină totul. Ești depășit numeric și pur și simplu nu poți supraviețui unui atac frontal. Există, totuși, un mortar în apropiere și o rezervă sănătoasă de rondele de fosfor alb.

Walker și echipa sa au fost deja martori înainte de acest moment despre utilizarea de către Konrad a fosforului alb, un muniție incendiară foarte inflamabilă care, atunci când este trasă dintr-un mortar, va arde încet țintele afectate în viaţă. În secvența care se desfășoară, îl controlezi pe Walker în timp ce el direcționează locațiile fiecărei lovituri folosind un laptop din apropiere. De-a lungul secvenței, reflexia lui Walker este clar vizibilă pe suprafața ecranului, cu ochii bântuiți ai bărbatului privindu-l înapoi în timp ce îi condamnă la moarte pe ceilalți soldați americani.

Acesta este doar începutul, însă. Întregul scop de a distruge acele forțe a fost să elibereze o cale. Odată ce lovitura este încheiată, Walker și oamenii săi trebuie să avanseze încet prin cimitirul alb generat de fosfor. Soldații pe jumătate în viață strigă după ajutor în accentele lor americane în timp ce se trag de-a lungul pământului nisipos folosind membrele distruse. Este îngrozitor.

Într-un joc în care muniția este la o primă, m-am simțit obligat în timp ce mă plimbam prin scenă să cheltuiesc gloanțe valoroase pentru a scoate trupele pe moarte din mizerie. Sigur, a fost o previzualizare, deci cui îi pasă de resurse? Știu sigur, totuși, că data viitoare când voi trece prin acea scenă, probabil în versiunea finală de vânzare cu amănuntul a jocului, voi face exact același lucru.

Demo-ul s-a încheiat la scurt timp după aceea cu o scurtă scenă care dezvăluie că există mai multe consecințe ale atacului decât au fost martori Walker și oamenii lui în timpul plimbării prin cimitirul cu fosfor alb. nu mai spun.

Este imposibil să spunem cum astfel de momente vor ajuta la propulsarea narațiunii generale în jocul final, dar nu se poate nega puterea simplă de a trage în intestine a fiecăruia luată pe cont propriu. Pe baza a ceea ce am văzut până acum, chiar aș vrea Spec Ops pentru a-și îndeplini promisiunea unei povești de joc care rupe de convențiile obișnuite pentru a oferi ceva cu mai multă semnificație.

Recomandările editorilor

  • Cum să joci în cooperare în Dead Island 2
  • WWE 2K23 aduce durere cu John Cena, Cody Rhodes și Bad Bunny
  • Marvel’s Midnight Suns a amânat, mutându-l dintr-un octombrie aglomerat
  • Pentru a întruchipa Tiny Tina din Wonderlands, actorul de captură de mișcare a trebuit să devină un gremlin
  • Marvel’s Midnight Suns sosește în octombrie cu Spider-Man și Scarlet Witch