The Darkness II Review

Poate că am un strop de monstru în mine, dar există ceva infinit de satisfăcător în a sfâșia oamenii cu brațele demonului și făcându-i să fugă de mine ca și cum aș fi un zeu răzbunător, arătându-mi nemulțumirea față de căile lor păgâne. Dar înainte ca asta să fie scos din context și posibil să fie folosit împotriva mea într-un proces viitor, chiar merită lăudând dezvoltatorul Digital Extremes pentru mecanismul de joc unic și impresionant care permite unii serios înspăimântători ucide în Întunericul II.

Pentru cei care au jucat în 2007 Întunericul de la Starbreeeze Studios, singurul rest real este povestea și chiar și asta poate fi preluată rapid fără a fi nevoie de multă poveste de fundal. Digital Extremes a preluat proprietatea și a refăcut-o complet, dar a făcut-o într-un mod care a onorat originalul - dar nu vă înșelați, acesta este un joc fundamental diferit. De asemenea, este un joc mai bun din cauza lui.

Videoclipuri recomandate

Există sclipirea unei străluciri în Întunericul II, dar există și câteva probleme care împiedică creșterea potențială a acestui joc.

Volumul 2

Când Întunericul II reia, au trecut câțiva ani de la evenimentele din primul joc. Protagonistul (cu siguranță nu „eroul”) Jackie Estacado trăiește mare ca Donul unei familii mafiote din New York, mâncând la restaurante de lux, luând masa cu doamnele ca un șef și încercând să uite că dragostea vieții lui a fost brutal ucis.

Un atac asupra lui Jackie îl forțează să elibereze entitatea supranaturală răuvoitoare cunoscută sub numele de Întuneric, pentru a smulge zeci de bandiți asemănătoare cămășilor roșii, angajați să moară îngrozitor. În timp ce Jackie investighează - și prin investigare vreau să spun că practic sfâșie oamenii în două până când cineva vorbește - el descoperă că atacul este parte dintr-un complot mult mai mare al unei organizații secrete OG cunoscută sub numele de Frăția care vrea să folosească Întunericul pentru propria sa nefericire. se termină. Entitatea cunoscută sub numele de Întuneric nu are nimic din toate acestea și reușește să-l manipuleze pe Jackie, care se trezește blocat în mijlocul unei lupte care este mult mai mare decât omul.

Povestea este destul de concisă, dar oferă totuși o mulțime de răsturnări și surprize. Este extrem de întunecat și sângeros, dar și convingător și distractiv. Un lucru însă este că nu se oprește niciodată și nu încetinește niciodată. Pasul este atât o binecuvântare, cât și un blestem. Din momentul în care jocul începe, nu există aproape nicio încetinire a acțiunii, cu câteva excepții minore care există de dragul expunerii, pe care trebuie să le auzi pentru a pune finalul în context. Asta înseamnă o acțiune intensă și frenetică. Înseamnă, de asemenea, că nu există nici un sentiment de explorare, ceea ce ar fi bine, dar poți dezvălui un întreg nivel în câteva minute dacă vrei.

Distracție cu quad-Wielding

Lucrul de la care, fără îndoială, va atrage cea mai mare atenție Întunericul II, și pe bună dreptate, este capacitatea de a mânui arme în patru și tentaculele Întunericului. Sună destul de simplu, dar mediile sunt concepute pentru a fi distruse, așa că abilitatea de a manevra quad deschide atât de multe posibilități. De asemenea, face altceva – te face să te simți aproape invincibil.

Mai târziu, în joc, te vei confrunta cu soldați care știu ce este Întunericul, așa că luptă cu lumina, care poate schilodi Întunericul și poate duce rapid la moartea ta. Acești băieți pot cauza o mulțime de probleme. Dar atunci când nu sunt prin preajmă, poți să treci cu totul balistic și să distrugi zeci de inamici în moduri oribile și minunate. Aproape că se simte nedrept, ca și cum ai juca ușor în timp ce AI-ul inamic joacă greu. Dacă ai juca din punctul de vedere al unui inamic mediu, Jackie ar fi una dintre cele mai grele lupte cu șefii vreodată.

Tentaculul întuneric din stânga poate fi folosit pentru a prinde obiecte, inclusiv oameni, în timp ce cel din dreapta este folosit pentru tăiere. Combinația poate fi brutală și uimitoare. Există un sentiment de libertate în brutalitate. Puteți folosi tentaculele pentru a arunca obiecte, a folosi obiecte ca scut sau a smulge oameni și obiecte.

Acum, am jucat o mulțime de jocuri groaznice în zilele mele, dar câteva dintre aceste animații m-au făcut să mă opresc și să spun „la naiba”. Cineva, undeva, va avea o problemă majoră cu sângele din acest joc. A trecut ceva timp de când a existat o controversă bună, de modă veche, despre natura grafică a jocurilor.

Oricât de distractive sunt tentaculele de folosit, armele de foc sunt, de asemenea, bine echilibrate fie pentru mânuire dublă, fie pentru utilizarea unei arme singure cu capacitatea de a ținti. Se simte pur și simplu să ținti și să tragi, iar Digital Extremes a găsit un echilibru adecvat între puterea inamicului și puterea armelor.

Pe măsură ce progresezi, câștigi puncte pentru creativitatea uciderii, ceea ce îți oferă șansa de a debloca noi abilități. Există mai multe, dar cele mai utile abilități pot fi toate deblocate până la jumătatea drumului, inclusiv unele mișcări de execuție cu adevărat groaznice.

Darkling a primit, de asemenea, un lifting major din jocul anterior, iar acum este mai mult un coleg decât un instrument. El aleargă cu tine, face glume, ocazional face piși pe cadavre și va ataca inamicii pentru tine. Există chiar și câteva secțiuni care vă permit să jucați așa, ceea ce oferă o schimbare plăcută de ritm.

Este distractiv să sari în fiecare zonă nouă, chiar dacă ești mai mult sau mai puțin un zeu al morții. Mediile pot fi folosite ofensiv sau defensiv și este greu de exprimat cât de tare este să prinzi un tip, să-l arunci într-un grup de inamici, apoi să-i rupi pe toți în două cu o lovitură de tentacule.

O operă de artă

Grafica în Întunericul II vor primi, de asemenea, în mod justificat, multă dragoste. Unele dintre animații sunt puțin ciudate – lucrurile ca un personaj care îți înmânează ceva arată blocat și bizar – dar majoritatea acțiunii se mișcă fără probleme. Dar adevărata atracție este stilul artistic.

Din punct de vedere tehnic, este cel-shading, dar merită mai mult credit decât îi dă acel nume. Opera de artă este preluată din imagini pictate manual, care apoi au devenit baza operei de artă. Rezultatul este ceva care arată ca un roman grafic emoționant.

Dar mai mult decât să fie sclipitoare, arta ajută la imersiunea generală în joc. Arată grozav și este ajutat de niște niveluri originale și interesante. Locurile pe care le vizitați prezintă detalii complicate și sunt luxuriante de privit. Folosirea deliberată a luminii funcționează, de asemenea, bine și devine de fapt parte a jocului.

Ucide oameni brutal cu prietenii tăi

Un plus interesant la Întunericul II este Vendetta și modul Hit List. Ambele pot fi jucate singure, dar sunt concepute pentru jocul local și online, în special Hit List, care poate fi extrem de dificilă solo.

Fiecare mod prezintă patru personaje separate și unice, care sunt atinse de întuneric, dar nu sunt la același nivel cu Jackie. Ei au propriile lor povești, care sunt spuse prin dialog în modul Vendetta.

În timp ce hărțile Listă de lovituri sunt în esență doar misiuni în care ieși și ucizi un șef, modul Vendetta este o poveste suplimentară campaniei principale. Misiunile Vendetta se desfășoară între capitolele campaniei principale. Ele nu sunt esențiale pentru intriga, dar se potrivesc frumos în el.

Ambele moduri de joc se reduc în esență pentru a merge mai departe și a ucide. Uneori trebuie să te aperi de un val de inamici, alteori trebuie să îndeplinești obiective simple – care sunt de obicei să mergi înainte și să ucizi, apoi să apeși un comutator. Nu este chiar atât de profund, dar folosește gameplay-ul solid al campaniei și te lasă să înnebunești cu prietenii.

Partea întunecată

Până în acest moment, am cântat laudele lui Întunericul II. Este într-adevăr un joc grozav. Dar este și una cu vicii și se confruntă cu o problemă majoră și câteva minore. În timp ce grafica și sunetul sunt de top, sunetul are încă câteva erori tehnice. Uneori lumina vă va face să vă pierdeți auzul, dar alteori sunetul se va stinge. Este o eroare tehnică, dar nu una gravă. Există și o problemă ciudată de sincronizare cu dialogul, care este enervant, dar nu majoră.

O problemă mai mare este IA inamicului. Sunt uneori agresivi și mortali; alteori, ei vor sta acolo lejer în timp ce le rupeți prietenul în bucăți mici. Poate că victima ta le datora bani. Dar chiar și cu cei mai buni dintre inamici, există încă vechea IA de așteptare, unde se vor adăposti și pur și simplu trebuie să-ți îndrepti reticulul unde va fi capul lor. Rareori te dezamăgesc.

Deoarece jocul este conceput pentru viteză, nivelurile se simt puțin goale și aproape transformă jocul într-un shooter pe șine. Ai o cale liniară de urmat, omori pe oricine pe drum care te privește amuzant, apoi mergi mai departe. Există câteva obiecte de colecție, dar sunt ușor de găsit și oricum nu oferă prea multe. Explorarea nu este vitală, dar lipsa totală a acesteia este limitativă. Abia poți flanca inamicii.

Apoi sunt luptele cu șefii, care sunt destul de lipsite de viață și plictisitoare. Există întotdeauna un model pentru mișcările șefului, care duce la repetiție. Este bizar – pentru un joc cu atât de multă varietate în acțiune, luptele cu șefii te prind în tipare simpliste. Ultima luptă cu șefii este dezamăgitoare, ceea ce duce la finala și cea mai mare problemă.

Acest joc este scurt. Dureros, brutal de scurt. În mod normal, în timpul primei jocuri, probabil că va dura aproximativ șase ore, poate. Dacă îl puneți ușor și încercați să treceți rapid, ar trebui să terminați în aproximativ patru ore sau cam așa ceva, eventual mai puțin. Chiar și modurile mai dificile nu o vor extinde prea mult. Modurile de cooperare oferă mai mult conținut, dar misiunile Vendetta pot fi finalizate în câteva ore, în timp ce Listele de lovituri sunt și mai scurte.

Concluzie

Sunt o mulțime de elemente în Întunericul II care cântă absolut. Gameplay-ul este incredibil, opera de artă este bine realizată, iar povestea este chiar dintr-o benzi desenate pline de acțiune. Din păcate, este, de asemenea, ridicol de scurt, nivelurile sunt liniare pentru o greșeală, iar IA inamicului ar fi chiar acasă, cu Monty Python care încarcă iepurașul în Sfântul Graal.

Într-adevăr, se rezumă la o chestiune de valoare. Îți merită banii? Pot fi. Simfonia de gore și brutalitate este atât de exagerată încât este nebunească (într-un mod bun), iar comenzile de joc în general sunt netede și lustruite.

Jocul este foarte evident configurat pentru o continuare – ceea ce este sugerat în timpul jocului – și există destule aici pentru a te entuziasma pentru asta. Cu excepția câtorva modificări minore (în special la AI), nimic nu trebuie schimbat. Trebuie doar să fie mai mult.

Scor: 8 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe PlayStation 3 pe o copie furnizată de 2K Games)

Recomandările editorilor

  • WWE 2K23 îmbunătățește sim-ul de lupte cu ajustări subtile și puțin haos
  • Weekendul acesta este momentul perfect pentru a măcina în Modern Warfare II
  • 8 arme Call of Duty: Modern Warfare II pe care ar trebui să treci la nivel înainte de Warzone 2.0
  • Discul fizic al Call of Duty: Modern Warfare II nu include de fapt jocul
  • Alone in the Dark: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele