Microsoft scade prețul Xbox 360 Elite la 299 USD

Probabil ați auzit că Comisia Federală pentru Comerț (FTC) și-a pierdut cazul împotriva Microsoft după un proces interesant și revelator. Marți, judecătorul Jacqueline Scott Corley a respins cererea FTC pentru o ordonanță preliminară de blocare a achiziției de către Microsoft a Activision Blizzard înainte de finalizarea potențială a acesteia până pe 18 iulie. În cele din urmă, Corley nu a crezut că Microsoft deține Call of Duty ar „scădea substanțial concurența” în industria jocurilor. A fost o victorie majoră pentru Microsoft după luni de obstacole și blocaje de reglementare, dar FTC a trecut rapid să conteste decizia. Toate acestea ridică o întrebare importantă: ce urmează?

Pe parcursul săptămânii viitoare, Microsoft, Activision Blizzard și FTC vor determina soarta companiilor de jocuri implicate în această achiziție și vor crea un precedent pentru viitorul industriei jocurilor. În plus, Microsoft mai trebuie să facă față următoarelor mișcări ale Autorității pentru Concurență și Piețe (CMA) din Marea Britanie, care dorește să blocheze achiziția datorită impactului său asupra jocurilor în cloud. După publicarea Opiniei Preliminare de Injoncțiune a judecătorului Corley, am vorbit cu doi analiști și un avocat cu cunoștințe despre industria jocurilor video pentru a înțelege mai bine ce urmează pentru Microsoft și Activision, FTC și CMA. Bătălia nu s-a încheiat încă, chiar dacă sfârșitul este în sfârșit la orizont.


Ce urmează pentru Microsoft și Activision Blizzard
În prezent, Microsoft și Activision se află într-o poziție solidă, deoarece un judecător a decis că este puțin probabil ca Microsoft să retragă Call of Duty de la PlayStation sau reduceți concurența pe piețele consolelor de jocuri, jocurilor în cloud sau abonamentelor la jocuri prin achiziționarea Activision Viscol. Există un ordin de restricție temporar în vigoare până pe 14 iulie, pe care FTC speră să îl facă recurs cu succes. Totuși, de îndată ce această comandă este finalizată, Microsoft și Activision Blizzard au până pe 18 iulie pentru a finaliza achiziția.

În urma unui proces de mai multe săptămâni, Microsoft și-a câștigat lupta cu Comisia Federală pentru Comerț cu privire la achiziția propusă de Activision Blizzard. Hotărârea este o victorie majoră pentru afacerea cu probleme ale Microsoft, depășind cel mai mare obstacol cu ​​care s-a confruntat.

În ianuarie anul trecut, Microsoft și-a anunțat intenția de a achiziționa Activision Blizzard pentru 69 de miliarde de dolari. Anunțul de succes a trezit imediat preocupări antitrust, ceea ce a dus la depunerea unei contestații legale de către FTC în decembrie 2022. Microsoft nu a mai putut continua achiziția de atunci, deoarece sa confruntat cu un control similar în Regatul Unit.

Am atins un punct de inflexiune în eforturile Microsoft de a achiziționa editorul Call of Duty și World of Warcraft Activision Blizzard, deoarece procesul FTC pentru a-l opri a fost în fața unui judecător. Reprezentanții de la Microsoft, Sony, Nintendo, Google și Nvidia au intervenit în timpul audierii, la fel ca o varietate de analiști prezentarea datelor pentru a ajuta la determinarea dacă această achiziție va afecta sau nu concurența în consolă și jocuri în cloud pieţelor.
Întrucât industria jocurilor video este destul de închisă și secretă, această încercare ne-a oferit un aspect fără precedent în spatele cortinei la motivațiile Xbox, PlayStation și Activision, afirmațiile din trecut și greșelile pe care le-au făcut și Mai mult. Într-un caz plin de revelații, aceste cinci detalii au reprezentat o privire deosebit de iluminatoare asupra funcționării interioare a industriei jocurilor video.
Microsoft și-a dezvăluit adevărata motivație pentru jocurile în cloud

Din 2019, Microsoft a fost unul dintre cei mai mari furnizori de jocuri în cloud din industria jocurilor video, alături de Nvidia, Amazon și Google. Anterior susținea că scopul său principal era să-și pună jocurile hardcore precum Halo în fața cât mai multor oameni, dar această încercare a dezvăluit o motivație secundară. Microsoft a sperat că jocurile în cloud le vor oferi un avantaj pe piața jocurilor mobile, unde Xbox s-a străduit să se impună.
„Am construit xCloud știind că pe Xbox avem multe jocuri care rulează pe consola noastră”, a explicat șeful Xbox Phil Spencer. „Există mulți utilizatori din întreaga lume care au telefoane care nu pot juca acele jocuri și nici nu vor fi. Strategia noastră a fost să punem console în centrele noastre de date pentru a transmite acele console pe un telefon mobil, deci dacă cineva a vrut să joace Halo pe un telefon mobil, ar avea acces la acele jocuri prin streaming.
Totuși, nu a funcționat așa. Vicepreședintele Xbox pentru Game Creator Experience, Sarah Bond, a mărturisit că cea mai obișnuită utilizare a jocurilor în cloud nu este jocul mobil, ci jucătorii de pe consolă care încearcă un joc înainte sau în timpul descărcării. Deoarece jocurile în cloud sunt un punct de conflict pentru CMA, Microsoft vrea să-și minimizeze relevanța pentru afacerea Xbox, dar, așa cum am scris în aprilie, ar putea fi prea târziu pentru ei să facă asta. Chiar dacă viitorul jocurilor în cloud este ca un serviciu suplimentar pe console, acesta rămâne unul dintre aspectele centrale ale disidenței împotriva achiziției. Viitorul jocurilor în cloud se desfășoară într-un mod pe care nimeni nu l-a prezis când a revenit la proeminență în urmă cu patru ani.
Activision regretă că nu a pus Call of Duty pe Nintendo Switch