The Quarry este un joc video de groază pentru adolescenți, transformat în joc video

Fitness-ul ca concept de sine stătător – indiferent dacă cineva aleargă pe cont propriu, merge la sală sau chiar merge pe jos zilnic – are pozitive generale nete pentru fiecare persoană. Organizația Mondială a Sănătății notează că „o anumită activitate fizică este mai bună decât să nu faci deloc”. Oamenii văd beneficii fizice vizibile ale activității fizice, inclusiv îmbunătățirea sănătății, creșterea musculară și coordonarea și echilibrul îmbunătățit. Și când vine vorba de jocuri video de fitness, aceleași beneficii sunt valabile.

Jocurile de fitness există încă din anii 1980, când au fost lansate pentru prima dată iterațiile timpurii, cum ar fi Joyboard-ul pentru Atari 2600. Dar unele dintre cele mai notabile jocuri de fitness timpurii care au avut cu adevărat succes vin sub forma hitului arcade Dance Dance Revolution (DDR) și Wii Fit. Ambele jocuri au fost primite pozitiv și au lucrat eficient pentru a ridica jucătorii și a se mișca, fie prin dans sau prin metode de antrenament mai tradiționale, cum ar fi yoga și antrenamentul de forță.

Deși genul de groază are o istorie bogată de folosire a monștrilor ca înlocuitori pentru ceva cu adevărat înfiorător, jocurile video înfricoșătoare nu sunt întotdeauna atât de ambițioase din punct de vedere tematic. Există o mulțime de jocuri cu zombi, de exemplu, care schimbă comentarii sociale ascuțite pentru împușcături fără minte. Această tendință mă lasă mereu în căutarea unor jocuri de groază cerebrale, care să zgârie aceeași mâncărime ca Amnesia din 2010, tulburătoare din punct de vedere psihologic: The Dark Descent.

Așa că poate că nu ar trebui să fiu surprins că primul joc de groază care ar realiza asta pentru mine în 2023 este, de fapt, un nou joc Amnesia. Amnesia: The Bunker, cel mai ambițios titlu de groază al dezvoltatorului Frictional Games de până acum, transformă un buncăr abandonat din Primul Război Mondial într-o casă bântuită întinsă. Deși sunt îngrozit de monstrul imposibil de ucis care mă urmărește mereu din umbră, adevărata groază vine din ce are de spus Amnesia despre PTSD în timpul războiului -- un subiect vital pe care majoritatea jocurilor de război adecvate încearcă să-l țină blocat în întuneric.
Ascunzându-se în întuneric
Când începe Amnesia: The Bunker, mă trezesc într-o situație surprinzător de cinematografică. Sunt un soldat în Primul Război Mondial, alergând prin tranșee, cu pistolul în mână, în timp ce bombele și focuri de armă răsună deasupra capului. Este genul de secvență de acțiune la care mă aștept de la jocuri precum Battlefield 1. Deși este departe de tot ce am mai văzut de la Amnesia, claustrofobia stresantă a tuturor se potrivește încă cu marca atmosferică de groază a lui Frictional.

Nvidia aduce AI generativ în jocurile video. Anunțată în timpul discursului său Computex 2023, Nvidia ACE este o nouă platformă care permite dezvoltatorilor să folosească AI generativă pentru a susține conversațiile cu personajele din jocuri.

Gândiți-vă la ChatGPT, dar în loc de un chatbot de uz general, obțineți un chatbot cu o poveste și o istorie specifice. Nvidia subliniază că flexibilitatea este unul dintre cele mai importante aspecte ale ACE, așa cum va permite personajele să aibă o poveste de fundal care să le informeze răspunsurile și să le împiedice să primească și ei pe langa subiect. NeMo Guardrails anunțat recent de companie joacă un rol în acest sens, îndreptând conversația departe de subiectele pe care dezvoltatorul nu le intenționează.