God of War din 2018 a fost prima intrare în care Kratos a primit noi piese și seturi de armuri care nu numai că i-au modificat aspectul, ci și statisticile. Jocurile anterioare aveau câteva costume deblocabile, dar acestea erau pur cosmetice și recompense pentru jucătorii care au învins jocul sau au făcut anumite provocări. Acest concept cu siguranță nu este nou, dar o caracteristică care a crescut în popularitate în titlurile cu mai multe seturi de armuri, inclusiv Horizon Forbidden West de la PlayStation, este transmogrificarea.
Povestea principală a lui God of War Ragnarok este memorabilă, dar unele dintre momentele mai mici sunt cele care mi-au rămas cel mai mult de când am terminat-o. Nu vorbesc doar despre momentele sale de liniște, ci și despre Favorurile opționale. Aceste misiuni secundare pot fi ignorate în totalitate, dar săriți peste ele este o greșeală, deoarece conțin unele dintre cele mai bune scene ale jocului. Este o trăsătură pe care God of War Ragnarok o împărtășește cu The Witcher 3: Wild Hunt, unul dintre cele mai bune jocuri de rol din ultimul deceniu.
În unele RPG-uri mari, quest-urile secundare se pot reduce adesea la quest-uri plictisitoare sau pur și simplu s-ar putea să nu aibă atât de multă lustruire în scris. Drept urmare, se pot simți ca o umflare de conținut care face mai mult rău decât bine ritmului jocului. The Witcher 3: Wild Hunt și God of War Ragnarok evită această problemă prin ridicarea acestor misiuni secundare, făcând întreaga aventură se simte mai închegată și asigurându-vă că momentele mici ies în evidență ca unele dintre cele mai bune.
Mai mult decât o chestie secundară
La fel ca God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt prezintă o poveste principală lungă, plină de personaje memorabile, piese de decor și lupte cu șefii. În timp ce numai aceștia ar fi făcut din el un RPG puternic, este amintit ca fiind un minunat din toate timpurile datorită cât de bogată este lumea sa, ceva ce se reflectă în conținutul său secundar. Au existat misiuni precum Ghosts of Past, care plătește arcul de caractere al personajului Letho din Witcher 2, dar este complet posibil să termini jocul fără să-l vezi vreodată.
Alții, precum Return to Crookback Bog, transformă ceea ce ar putea fi doar niște lupte supranaturale distractive într-o poveste înfricoșătoare despre abuz și familii destrămate. În timp ce narațiunea principală a lui The Witcher 3: Wild Hunt este puternică, aceste momente secundare fac din acesta un joc care rămâne cu tine la ani de la lansare. Pot deja să spun că același lucru va fi valabil și pentru God of War Ragnarok, deoarece unele dintre misiunile mele preferate din joc sunt Favoruri în întregime opționale.
Un joc timpuriu Favor numit The Weight of Chains îi vede pe Kratos, Mimir și Atreus eliberând o creatură marină uriașă Lyngbakr pe care Mimir a închis-o în timp ce lucra cu Odin. Ei reușesc să-i rupă lanțurile, dar constată că acum se luptă să se miște și să facă ceea ce obișnuia. Această misiune secundară necesită o serie de întâlniri de luptă și puzzle-uri oarecum standard și le transformă în aspecte critice ale unei povești memorabile. Greutatea Lanțurilor reflectă asupra modului în care acțiunile nesăbuite ale lui Kratos și Mimir au avut consecințe ireversibile, dar acum au ocazia să fie oameni mai buni în viitor.
O altă favoare remarcabilă numită Secret of the Sands, în care Kratos și Atreus eliberează o creatură asemănătoare meduzei prinse, numită Hafgufa, este, de asemenea, destul de frumoasă. Nuvela arată ce va face Kratos pentru a putea petrece mai mult timp cu fiul său în fața lui Ragnarok. Oricât de obișnuite ar fi aceste misiuni secundare din punct de vedere al gameplay-ului, relevanța lor narativă și nivelul de lustruire sunt la egalitate cu unele dintre principalele căutări ale lui God of War Ragnarok. Acest efort mare se aplică chiar și unor misiuni secundare care există în întregime cu NPC-uri în lumea de peste a jocului, unele care nici măcar nu sunt construite în jurul unor piese stabilite uriașe. De exemplu, există misiunea The Lost Treasure.
În trecut, Kratos se descurca perfect, luptându-și drum prin monștri și zei deopotrivă cu pieptul gol. Poate că la vârsta sa mai înaintată, sau din cauza climatului nou și rece în care se află în God of War Ragnarok, a început să poarte o varietate de armuri pentru a se proteja mai bine. Pe lângă faptul că arată cool, aceste armuri adaugă și diferite beneficii la statisticile lui Kratos, permițându-ți să-ți modifici construcția pentru a se potrivi mai bine stilului tău de joc. Acestea fiind spuse, există o mulțime de armuri în joc de găsit și actualizat.
Armura în God of War Ragnarok vine în trei bucăți: armura pentru piept, încheietura mâinii și talie. Deși le puteți combina și potrivi după cum doriți, de obicei oferă cele mai bune avantaje atunci când sunt purtate ca set complet. Acestea sunt unele dintre cele mai puternice seturi de armuri pe care le puteți echipa în God of War Ragnarok și de ce. De asemenea, rețineți că, odată ce ați actualizat complet, aveți opțiunea de a vă transforma armura dacă nu vă place aspectul acesteia, dar doriți totuși beneficiile.