În cererile de brevete făcute publice săptămâna aceasta, Oculus descrie câteva tehnologii diferite care ar putea face realitatea sa virtuală și mai realistă și mai captivantă. Brevetele descriu câteva metode de simulare a atingerii în medii VR, dintre care una include un „instrument de întindere a pielii”.
Nu este atât de terifiant pe cât pare. Ridicați orice obiect din apropierea dvs. chiar acum, observați cum îl leagăn mâna, care părți ale mâinii îl ating. Acestea sunt micile detalii pe care Oculus caută să le simuleze. Un telefon inteligent se simte diferit în mâna ta decât o portocală, o sticlă de apă sau o ceașcă de cafea. Toate aceste obiecte se simt diferite, în parte pentru că le ținem diferit. Adăugați la asta faptul că toată lumea ține obiectele într-un mod ușor diferit și puteți vedea cum simularea simțului tactil poate deveni destul de complexă.
Videoclipuri recomandate
Soluția Oculus este unul simplu: construiește o mănușă haptică care se poate autocalibra prin simpla monitorizare a modului în care interacționezi cu obiectele reale. Primul brevet descrie o tehnologie care ar trăi în degetele, vârful degetelor și palma
o mănușă haptică. Acesta este „instrumentul de întindere a pielii” cu adevărat ceea ce face este să măsoare modul în care pielea ta se întinde sau se comprimă atunci când ridici obiecte din lumea reală. Măsurând aceasta, se poate autocalibra pentru a simula aceste tipuri de presiune.Gândiți-vă la asta astfel: prin ridicarea unui obiect, obiectul este practic apăsat pe piele în câteva locuri diferite de pe mână. Aceste mănuși haptice ar măsura locul în care obiectul apăsează pe pielea ta și cât de tare, apoi folosesc asta informații, ar învăța în esență cum să-și folosească instrumentele interne de „întindere a pielii” pentru a simula fizic atingere.
Pentru a face acest lucru, mănușile haptice au la dispoziție câteva metode diferite. În primul rând, se pare că vor avea un număr de mici „roți dințate” sau „role” în degete și în palma mănușii, acestea vor înregistra atât interacțiunile de calibrare descrise mai sus, cât și vor furniza feedback mecanic pentru a simula atingere.
„Senzorul de întindere a pielii include un mecanism care poate cuprinde una sau mai multe roți dințate și role care se rotesc atunci când utilizatorul interacționează cu un obiect real”, se arată în cererea de brevet. „Suprafața de feedback este configurată pentru a simula o forță asociată cu interacțiunea cu suprafața.”
The al doilea depunere de brevet se referă, de asemenea, la simularea atingerii odată ce aceasta este înregistrată și calibrată prin interacțiunea utilizatorului cu obiecte din lumea reală. Acest brevet folosește vezici expandabile ascunse în interiorul mănușii haptice care se pot extinde sau contract, precum baloanele miniaturale, pentru a aplica presiune pe mâini pentru a simula interacțiunea cu realul obiecte.
Recomandările editorilor
- Meta vrea ca următoarea cască VR să vă înlocuiască laptopul
- Această vestă haptică futuristă ar trebui să facă realitatea virtuală să se simtă mai realistă
- Viitorul VR-ului imersiv? „Haptica chimică” aplicată pe piele
- Cele mai bune jocuri Oculus Rift
- Oculus și Tidal fac echipă pentru a transmite live concerte în VR
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.