Recenzie DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry are multe în comun cu Matricea. Dante al celui dintâi își folosește cuvintele mai elocvent decât Neo al celui din urmă, dar ambii acești dudebros sunt binecuvântat și blestemat cu cunoașterea unei lumi care există în paralel cu lumea pe care oamenii obișnuiți stiu. Fiecare lume din spatele lumii este condusă de forțe răuvoitoare care ambele văd umanitatea ca pe o resursă regenerabilă. În cazul în care Matricea, nu suntem altceva decât baterii folosite pentru a alimenta o rasă de mașini simțitoare.Deținătorii cheilor în DmC, pe de altă parte, fermă umanitatea pentru sufletele ei. Detaliile pot diferi, dar rezultatul final este același: suntem vite.

Nici comparațiile nu se opresc aici. Atât Neo, cât și Dante posedă un set unic de abilități care îi fac deosebit de potriviți pentru a-i înfrunta pe cei responsabili de ținerea umanității în frâu. Pentru noi, telespectatorii – pasivi sau activi, nu contează – acest lucru se traduce printr-o acțiune exagerată și o concentrare pe spectacol. Puteți simți inima care bate 

Matricea în spatele fiecărei întorsături ale repornirii francizei Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Această piatră de încercare imediat recunoscută este, de fapt, esențială pentru a atinge obiectivul de bază al oricărei reporniri: atragerea unui public mai larg.

Videoclipuri recomandate

Dante este în detalii

Recuzită majoră, majoră pentru supraveghetorul de poveste Alex Garland, care a revenit să colaboreze cu Ninja Theory încă o dată după livrarea sa de succes a narațiunii în 2010. Înrobit: Odiseea Occidentului. The autor scriitor din spatele unor filme revoluționare precum 28 de zile mai târziu și Raza de soare este mult mai evident aici decât a fost anterior. Jucătorii cunoscători de film vor înțelege imediat prezența lui Garland în prezentarea inițială a lui Dante și a lumii în care există.

Credit Garland și pentru furnizarea unei narațiuni care este ușor de urmărit fără a fi prea simplă. Trecut Devil May Cry jocurile au tins în general către structuri ale intrigii absurde, excepțional de complicate. În timp ce absurditatea este încă foarte evidentă, cel mai aparent în DmCLuptele cu șefii extrem de imaginative ale lui, complotul este mult mai bine întemeiat și mai capabil decât a fost înainte, în special pentru publicul occidental.

În această interpretare repornită, Dante este încă Fiul lui Sparda. Mai are un frate geamăn pe nume Vergil și ambele sunt încă rezultatul neașteptat al unei uniuni nesfânte dintre demon și înger. Sparda este un demon trădător în ochii celor care cad la rând în spatele lui Mundus, conducătorul lumii interlope și antagonist în serie. Diferența în DmC este în detalii, atât progresia de la A-la-B-la-C a intrigii, cât și clădirea lumii care servește la culoare în restul acesteia.

Cadrul Limbo City este o metropolă generică care, la fel ca lumea iluzorie a Matricea, există pentru a menține umanitatea mulțumită. Ascuns sub furnirul cu fața spre exterior este un pustiu în descompunere de suflete pierdute și monstruozități demonice. Dante și fratele său sunt metiși Nephilim, ceea ce înseamnă că sunt capabili să calce între cele două realități. Există și cei ca Kat, un membru al mișcării de rezistență a lui Vergil (Ordinul), care se poate proiecta în Limbo-ul demonilor fără a trece fizic în el.

Doar nu vă setați așteptările prea mari. Garland și echipa de scriitori de la Ninja Theory fac o treabă grozavă de a menține această poveste accesibilă pe drumul cel bun, dar acesta nu este genul de narațiune a jocului care câștigă premii. Este un blockbuster plasat în universul unei francize consacrate, care este deja cunoscută pentru spectacolul său exagerat. Odată ce ați înțeles despre Dante și despre trecutul său, știri pe care chiar și un interesat marginal Devil May Cry cu care fanul ar putea intra – rămâi cu un complot cu un concept înalt, care este construit doar de dragul divertismentului. Aceasta este o poveste grozavă, la fel ca un film de succes The Avengers poate avea o poveste grozavă; te va ține absorbit, dar nu te va pune neapărat pe gânduri. Și asta e chiar în regulă.

Iadul este unde este inima

Jocul care cuprinde această poveste este, din fericire, foarte distractiv de jucat. Este, în esență, aceeași ceartă axată pe combo care a fost întotdeauna în centrul Devil May Cry serie, cu câteva diferențe și modificări notabile. Cel mai mare dintre acestea: DmC poate fi cel mai ușor joc de grup în setarea de dificultate normală. Performanța dvs. este încă evaluată luptă cu luptă și combo-cu-combo, dar este mult mai ușor să obțineți note A, S sau mai mari decât a fost înainte. Setarea mai dură Nephilim este mai potrivită cu nivelul de provocare pe care l-au prezentat jocurile anterioare, în timp ce Son of Sparda – care se deblochează după prima ta campanie de succes – remixă atât pozițiile inamicului, cât și atacul modele.

Mecanica jocului este în mare parte neschimbată, combo-urile și înlănțuirea combo-urilor încă construite folosind un amestec de atacuri corp la corp ușoare și grele alături de atacuri la distanță mai slabă din diversele lui Dante. arme de foc. Marele element nou în DmC este prezența armelor Îngerului și Demonului. Deblocate devreme, aceste două seturi de arme pot fi activate oricând ca modificatori combo ținând apăsat LT (Angel) sau RT (Demon) în timp ce ataci. Comutarea de la set la set și armă la armă (odată ce deblocați mai multe opțiuni pentru ambele, adică) este integrată perfect în luptă, cu multe dintre cele mai puternice combo-uri ale lui Dante, bazându-se pe un amestec de lovituri de înger/demon și tăieturi obișnuite, vechi cu sabia ta de încredere, Rebeliune.

Cu toate acestea, există mai multe în această nouă ridă. Armele înger și demon vin și cu capacități de luptă, primul lucrând pentru a-l trage pe Dante spre o țintă, iar cel din urmă trăgând o țintă aproape. Acesta se dovedește a fi un instrument esențial atât în ​​luptă, cât și în afara ei. Inamicii mai mari și/sau protejați își pot expune vulnerabilitățile cu o mică remorcare a Demonului. În mod similar, este posibil să vă închideți între mai mulți inamici aerieni folosind tragerea îngerului. Aceleași principii se aplică în afara luptei cu puzzle-urile de traversare folosind puncte de grapple și platforme ascunse.

Toate aceste diferite elemente se reunesc în jurul unui ritm perfect de 20 de misiuni - aproximativ 11-12 ore în normal - care alternează între exerciții de luptă bazate pe arenă, explorare axată pe obiecte de colecție și secvențe de urmărire sau evadare cu scenarii, plus luptă ocazională cu șefii sau „Misiuni secrete” deblocabile, acestea din urmă fiind ascunse în spatele ușilor încuiate pe care trebuie să le colectezi cheile pentru. Luptele cu șefii sunt, de asemenea, deosebit de memorabile, cu toate, cu excepția întâlnirii finale dezamăgitoare, care îmbină lupta, traversarea, recunoașterea modelelor și supraviețuirea bazată pe valuri în moduri unice și neașteptate.

Concluzie

Ninja Theory a oferit o interpretare Devil May Cry în DmC asta ar trebui să-l facă mândru pe creatorul seriei Hideki Kamiya. Toate elementele fundamentale ale francizei sunt acolo, dar au și evoluat. Între Garland, hrănirea forțată a jucătorilor cu pilula roșie în asta Matrice-povestea inspirată și instrumentele combotastice și intuitive ale Teoriei Ninja, Angel/Demon, această nouă interpretare a lui Dante este mai accesibilă. și mai flexibil. Este o combinație perfectă și un început remarcabil pentru jocurile de succes AAA în 2013.

(Acest joc a fost revizuit pe 360 ​​folosind o copie furnizată de editor)

Recomandările editorilor

  • Devil May Cry 5 este fantastic, dar mesajul DmC: Devil May Cry este mai relevant
  • Deveniți un maestru vânător de demoni cu ghidul nostru de arme și abilități Devil May Cry 5
  • Tot ce știm despre Devil May Cry 5
  • Această ediție de 8.000 USD „Devil May Cry 5” va fi cadoul perfect pentru plutocrat
  • Adevărații demoni din „Devil May Cry 5” sunt microtranzacțiile sale

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.