Army of Two: The Devil's Cartel recenzie

army of two the devils cartel review arta coperta diavolului

Armata celor doi: Cartelul Diavolului

Detalii scor
„Armata celor doi de la EA este doar proastă și lipsită de inimă, chiar și după standardele trăgătorilor.”

Pro

  • Mecanica trăgătorului este bună
  • Acțiune cooperativă decentă

Contra

  • Povestea fără rost
  • Generic la aproape toate nivelurile
  • Glume demne de îngrozit

EA Montreal a dezvoltat originalul Armată de două într-un peisaj cu totul diferit de cel care a născut Armata celor doi: Cartelul Diavolului. Când primul joc a fost în producție, jocurile cooperative pe console erau încă o raritate. Au existat jocuri precum Gears of War și Halo în lume, dar puține care au fost de fapt construite pentru două personaje diferite care uneori aveau obiective diferite. Chiar și ideea ca un jucător să aibă nevoie să-l ridice pe altul pe o margine a fost nouă înainte de apariția jocului în 2008. Acum este obișnuit la marginea clișeului. Chiar și seriale de groază ca Spațiu mort 3 au propriile lor armate mici de două sau mai multe. Deci, în 2013, când noutatea cooperativei a dispărut, ce este

Armată de douărolul lui? În loc de noi idei de cooperare, nu Cartelul Diavolului ai ceva important de spus despre violența terifiantă a comerțului cu droguri mexicane sau despre corporațiile militare private? Este un fel de spectacol de acțiune Chemarea la datorie, sau poate o încercare de comedie ca Furtuna de gloante? Care e ideea?

Nu există unul. Armata celor doi: Cartelul Diavolului este atât de gol, atât de lipsit de sens și merit, încât nici măcar nu este ofensator - cel puțin, conținutul său nu este ofensator. Joacă ca un joc video generic prezentat în fundalul unui film care nu are bugetul necesar pentru a licenția un joc real. De asemenea, dezvăluie golul din inima industriei jocurilor video. Iată-l: The Shooter. În acest joc apăsați înainte, trageți cu o armă în personaje digitale care împușcă cu arme în tine, câștigând bani de fiecare dată când împușci un picior pentru a cumpăra mai multe arme și poate un tricou Skullcandy pe care să-l pui pe tine. caracter. Jocul are la fel de multă personalitate ca o rolă de prosoape de hârtie.

Revista Armata celor doi

Bang, Bang

Permiteți-mi să fiu clar cu privire la un punct: Armata celor doi: Cartelul Diavolului funcționează, cel puțin ca o mașină. Există o oarecare stânjeneală ici și colo cu ritmul său, dar jocul nu face mare lucru pentru a încerca să spună o poveste. Alpha și Bravo sunt angajați ai TWO, o organizație militară privată angajată pentru a proteja un politician dintr-un oraș mexican, care a murit în lupta împotriva cartelului vicios care controlează zona. O caravană este aruncată în aer de acei criminali în scena de deschidere, sugerând că acțiunea va începe in medias res, dar nu! În primul rând, trebuie să intri nu în unul, ci în două flashback-uri, unul pentru antrenament pentru a fotografia, al doilea pentru a explica de ce Salem și Rios, protagoniștii jocurilor anterioare, sunt absenți, plus că introduce rolul principal feminin neînfricat Fiona. După o oră și schimbare, apoi se întoarce la povestea principală. Se întâmplă atât de încet, încât durează ceva timp să realizezi că jocul nici măcar nu s-a obosit să explice de ce naiba faci ceva.

Ceea ce faci în această introducere și în cele șase până la șapte ore care urmează este să împușci hoardele nesfârșite din La Guadana, cel mai bun cartel de droguri din lume. La Guadana se luptă cu tine pe străzi, mahale, hoteluri vechi, cimitire, câmpuri aeriene, canalizare; orice locație cu istorie joc video, într-adevăr. Într-o scenă strălucitoare, ei chiar se luptă într-o piață a orașului împodobită pentru festivalul Dia de los Muertos, cu cutii de artificii înlocuind țevile explozive omniprezente ca arme de mediu. Te ascunzi în spatele acoperișului, dintre care unele pot fi ciobite, și ieși să tragi cu o varietate de mitraliere și puști. Trage în destui băieți și se umple un metru, astfel încât să poți intra în modul „Overkill”, unde ecranul devine auriu și ești invincibil, liber să împuști cu muniție infinită.

Revizuirea Armatei celor doi 2

La fiecare ucidere, apare un mic semn de dolar. A împușcat un tip? Iată 10 USD. Lovitură de cap? Asta înseamnă 15 USD. Fugi pe lângă un tip și distrage-i atenția, astfel încât partenerul tău să-l poată împușca, acesta este un bonus pentru a acționa ca momeală. Banii sunt cheltuiți pe un munte de piese noi pentru armele dvs. pentru a le face să funcționeze mai bine. Sau să le vopsesc cu aur. Sau să cumperi o mască pictată ca scutul Căpitanului America. Sunt sute și sute de acești tipi de împușcat, aproape toți identici. Unii poartă pălării mici și poți câștiga o realizare pentru că le împușești. Se numește „Poliția modei”.

Stai, de ce suntem în Mexic?

In ciuda saracilor.. Ei bine, totul în rest, împușcătura joacă bine. Nu are greutatea sau inteligența unui Gears of War, dar este mai bun decât lupta cu Neexplorat 3 unde inteligența artificială are inteligența unui Roomba și are un ritm mai strâns decât dezordonat Spec Ops: Linia. Spec Ops este un punct de comparație important, totuși. Jocul lui Yager a fost creat pentru a face două lucruri: să dezvăluie cruzimea vadă a acestui brand de shooter care a devenit produsul național al terenului jocurilor video și să-i spună din nou Inima de intuneric, povestea despre cum oamenii își vor pierde întotdeauna umanitatea atunci când intră în război.

Armata celor doi: Cartelul Diavolului a fost construit aparent fără motiv. În niciun moment nu se angajează în tipul de prostie sau bombastă a ceva de genul The Expendables. În acel film, un bărbat de 65 de ani se luptă cu cuțitul cu starul lui Impact dublu, și apoi Chuck Norris împușcă un tip care trece printr-un aparat cu raze X din aeroport. Este inerent o prostie. Cartelul Diavolului nici măcar nu zgârie violența ca umor. Un schimb între Alpha și Bravo: „Omule, trebuie să ajung acasă la fata mea.” „Ai o fată? Cum îl cheamă, frate?” Apoi se întoarce imediat la aceeași fotografiere. Jocul nu-i face niciodată cu ochiul jucătorului sau însuși. Ar trebui să existe o glumă pentru ca jocul să fie în joc.

diavoli-cartel-flChiar și pentru dependentul de shooter, nu există nimic de recomandat aici. Cele mai ambițioase idei de cooperare trec prin camere întunecate când doar un personaj are o lanternă, dar chiar și acel truc a fost făcut în jocuri precum Resident Evil 5. Există literalmente sute de jocuri care oferă versiuni excelente ale lucrurilor care Armată de două nu face decât cu nivelul de bază de competență. Chiar Call of Duty Black Ops: Declasificatnivelurile stilului arcade bazate pe memorare sunt mai interesante decât Cartelacțiunea fără chip.

Concluzie

Există mulți împușcători buni în lume și, deși industria jocurilor trebuie să facă mai puțini dintre ei, asta nu înseamnă că nu ar trebui să fie făcute deloc. Un joc trebuie să aibă intenție. Trebuie să aibă un scop, un suflet, chiar dacă acest scop este să creeze un loc de joacă în care să facă ravagii. Dacă acesta este jocul pe care cineva vrea să-l facă, atunci ar fi bine să fie un loc de joacă al naibii de bun. Armată de două este doar prost și fără inimă.

Iată ce este ofensator Armata celor doi: Cartelul Diavolului: Jocul mediu pentru Xbox 360 și PlayStation 3 costă între 18 și 28 de milioane de dolari. Asta a fost în 2008 când a fost primul Armată de două a fost realizat, așa că este posibil ca EA să-și eficientizeze producția pentru a reduce oarecum costurile pentru acest joc. Indiferent de ce, totuși, a costat milioane pentru a termina și a elibera acest lucru gol. Este o pierdere uluitoare de timp, talent și bani care ar fi putut fi folosite într-un număr aproape infinit de alte scopuri. Faptul că EA a cheltuit acele resurse construind acest altar spre mediocritate este rușinos.

(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 printr-o copie furnizată de editor)