South Park: Recenzia Stick of Truth

Captură de ecran South Park 1

South Park: Bățul Adevărului

MSRP $59.96

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Obsidian Entertainment depune unul dintre cele mai bune eforturi ale sale vreodată în South Park: The Stick of Truth, chiar dacă jocul nu ține de aterizare.”

Pro

  • Povestea surprinde perfect umorul și spiritul serialului
  • Elementele jocului se îmbină foarte bine cu narațiunea
  • E ca și cum ai juca un episod foarte lung, foarte murdar, și asta e fantastic

Contra

  • Interfața de utilizator ar fi putut folosi mai multă lustruire
  • Conținut ușor de ratat dacă nu ești un completist
  • Ritmul puternic se clătește târziu în poveste, când anumite evoluții rămân neexplicate

Există ceva delicios de pervers în South Park: Bățul Adevărului‘sdesign ca un RPG tradițional pe rând. S-ar putea să fie faptul că seria de desene animate Comedy Central creată de Trey Parker și Matt Stone este cunoscută pentru că împinge plicul în loc să se plieze în el. Sau ar putea fi abordarea în general prietenoasă a jocului a Obsidian Entertainment, care oscilează între complet accesibil și de-a dreptul provocator. Desigur, ar putea fi și caca și tot ceea ce reprezintă caca.

Există ceva delicios de pervers în South Park: designul lui Stick of Truth ca un RPG tradițional pe rând.

De la început, îți faci drum printr-un mini-joc care te răsplătește cu un „Shit Nugget” în toaleta care poate fi căutată. Acest consumabil de luptă poate fi aruncat asupra unui inamic pentru a provoca efectul de stare „Epuizat”, ceea ce face ca partea afectată să vomite sănătate la începutul fiecărei ture. Este un element de joc tradițional incontestabil care este acoperit de murdăria groasă a Parcul din sudpersonalitatea lui deseori murdară și vorbește despre actul de echilibrare atent pe care îl realizează restul jocului.

Povestea lui Parker și Stone – ei au scris scenariul și au lucrat îndeaproape cu Obsidian pe partea creativă – surprinde absurdul deseori copiii-fiind-copii banale din seriale lor TV de succes, înfășurând totul într-o aventură epică de înaltă fantezie, care se răsfrânge foarte mult pe Dungeons & Dragons (cu nuante de Stapanul Inelelor).Așa-numitul „Stick of Truth” – de fapt o crenguță obișnuită – este MacGuffin central într-un joc de rol live-action care se întinde pe oraș și care implică majoritatea băieților de clasa a treia. Un complot mai sinistru se desfășoară în povestea paralelă, dar sesiunea LARP de mai multe zile stabilește cadrul pentru prezentarea noului tău copil din oraș protagonist la fețele familiare ale serialului.

Este atât de perfect Parcul din sud. Lupta fără mize pentru un artefact magic imaginar este un accent atot consumator pentru acești copii, dar cu timpul ei devin și participanți neînțelegători într-o încercare de a salva orașul. Noul tău copil mut – jocul îi transformă tăcerea într-un căluș, firesc – se grăbește prin deschiderea 2D glorioasă. recrearea mondială a orașului, rezolvarea problemelor și făcând prieteni, devenind treptat din ce în ce mai mult un jucător cheie în poveste.

Captură de ecran 34 South Park
Captură de ecran 33 South Park
Captură de ecran 29 South Park
Captură de ecran 24 South Park

Acesta este Parker și Stone care operează la cel mai bun nivel al lor ca povestitori, adaptându-și capabil stilul la cerințele unice ale narațiunii unui joc video. Duo-ul de scriitori a avut un mare succes în trecut cu apelarea în satira lor pentru a se concentra pe un singur subiect, dar un joc video de 15 ore necesită o atingere mai ușoară. Umorul lor marca și cinismul (ușor) există, dar nu ești niciodată lovit cu el. În schimb, Parker și Stone s-au pus să-și dea seama Parcul din sud ca loc de joacă interactiv, bazându-se pe materiale din 17 sezoane de televiziune pentru a construi o poveste autoreferențială care încă are sens în ficțiunea mai largă.

Este dificil să discutăm detaliile succesului lui Parker și Stone fără să ne aprofundăm în spoilere, iar acesta este un produs al scrierii ascuțite. Multe sisteme de joc în Bățul Adevărului sunt livrate într-un mod care este justificat de poveste. Invocațiile de o singură utilizare pe zi, care vă permit să încheiați rapid bătăliile cu ajutorul unor personaje precum Isus Hristos sau Mr. Slave, sunt deblocate prin finalizarea misiunii secundare a personajului asociat. Alte instrumente, cum ar fi un dispozitiv de teleportare, iau în considerare mai în mod specific scenariul principal. Povestea informează jocul, jocul informează povestea. Este o buclă satisfăcătoare care ajută la transmiterea poveștii. Cu cât înveți mai multe despre ceea ce se întâmplă în South Park, cu atât devii mai bine echipat pentru a influența întâmplările de acolo.

Acesta este Parker și Stone care operează la cel mai bun nivel al lor ca povestitori, adaptându-și capabil stilul la cerințele unice ale narațiunii unui joc video.

Obsidian menține antrenarea luptei cu mecanisme de apăsare a butoanelor temporizate care ajută la îmbunătățirea luptei pe ture, care servește la îmbunătățirea sau slăbirea capacităților dumneavoastră ofensive și defensive. Trebuie să apăsați un buton la momentul potrivit pentru a provoca cele mai multe daune sau pentru a bloca o parte a unui atac primit. De asemenea, poți să alegi ce drăguț de atac pe care ați dori să îl lansați (în funcție de arma pe care ați echipat-o), fie ea ușoară, grea sau îmbunătățită cu magie (a se citi: îmbunătățită cu fart). În timp ce bătăliile sunt încă bazate pe turnuri, cerința de sincronizare te ține prezent și investit în fiecare moment.

În afara luptei, lumea deschisă deseori ridicolă din South Park este cea care te ține pe cârlig. Bățul Adevăruluiritmul lui este aproape perfect în comparație cu dimensiunea și amploarea lumii. Povestea de 10-15 ore este presărată de deblocări care deschid treptat accesul la o gamă tot mai mare de locații familiare, de la casa lui Kenny până în Canada. Există o mulțime de pradă și gunoaie care pot fi vândute, dar observatorii de multă vreme vor săpa în special torentul nesfârșit de ouă de Paște care se revarsă din fiecare locație nouă. Există o bucurie similară în întâlnirea și formarea de relații cu o distribuție diversă de personaje extrase din cele 17 sezoane (și în număr) ale seriei.

Făcând prieteni în Bățul Adevărului este mai mult decât un instrument al narațiunii. De asemenea, informează evoluția personajelor din joc, cu noi fapte de îmbunătățire a luptei, care se deblochează atunci când numărul total al listei de prieteni atinge anumite repere. Există, de asemenea, un sistem de nivelare bazat pe puncte de experiență mai tradițional, prin care actualizați cele patru abilități principale pentru clasa aleasă (luptător, mag, hoț și evreu). Separat de toate acestea, se află o gamă largă de alte abilități și instrumente deblocabile – inclusiv cu putere de fart magie – care vă permite mai bine să strângeți comori și să învingeți inamicii împrăștiați în spațiul deschis lume.

Captură de ecran 19 South Park

Interfața cu utilizatorul nu este lipsită de probleme. Deși inventarul dvs. nu crește niciodată prea mult, nu există nicio modalitate convenabilă de a sorta diferite tipuri de articole pe care le-ați colectat. Acest lucru este frustrant mai ales atunci când doriți să vă îmbunătățiți armele și armura; este destul de ușor să schimbați curelele pentru arme și patch-urile pentru echipament, dar trebuie să parcurgeți fiecare în parte pentru a vedea ce face.

Cea mai mare poticnire, totuși, vine în ultimele ore, când devine clar că Obsidian nu a adăugat nimic în acest RPG pentru jucătorii care tânjesc conținutul final de joc. Deși trebuie să ierți absența misiunilor post-credite sau a unui joc nou+ sau a oricăror alte cârlige tradiționale de joc extins – Obsidian are dreptul de a crea un joc în conformitate cu viziunea sa particulară, la urma urmei – este mai greu să treci cu vederea deficiențe flagrante de design care îi împiedică pe jucători să ajungă la 100% finalizare.

Nu există niciun avertisment când părăsești anumite temnițe că nu te vei mai putea întoarce niciodată la ele, de exemplu. Doriți un obiect de colecție, cum ar fi unul dintre cei 30 de Chinpokomon pe care aveți sarcina să-i găsiți și nu vă veți putea întoarce pentru el mai târziu. O mulțime de jocuri RPG fac această greșeală, dar multe dintre acestea sunt cel puțin atenți la jucător. Este o neglijare nefericită pentru ceea ce pare a fi o problemă foarte rezolvabilă. Chiar dacă nu veți lăsa jucătorii să se întoarcă prin anumite temnițe, puteți măcar să-i avertizați înainte de a pleca.

Captură de ecran South Park 6
Captură de ecran 27 South Park
Captură de ecran 20 South Park

O problemă ca aceasta întărește o impresie mai profundă că Bățul Adevărului se simte incomplet. Se pare că Obsidian (și probabil Parker/Stone) avea în minte o poveste mai lungă. Cea de-a doua jumătate a jocului pare chiar să stabilească o căutare în trei părți în care aduci un trio de facțiuni pentru a lupta pentru partea ta, doar pentru a te retrage în mod inexplicabil de la asta. După ce ați finalizat o serie de misiuni extinsă pentru prima dintre aceste facțiuni, o remarcă neexplicată într-o scenă vă informează că și celelalte două s-au alăturat. Apoi este plecat în temnița finală pentru a finaliza jocul. De altfel, ritmul perfect se poticnește rău aici în jurul unei lipse neașteptate de expunere.

Este extrem de grăitor faptul că cea mai mare plângere pe care o putem adresa eforturilor lui Obsidian este că nu există mai mult joc de jucat. South Park: Bățul Adevărului este un efort extraordinar și, foarte probabil, cea mai bună lucrare pe care studioul a făcut-o vreodată. Niciunul dintre neajunsurile descrise mai sus nu afectează vremurile bune în vreun fel real. South Park: Bățul Adevărului s-ar putea să nu înțelegi totul bine, dar râzi atât de tare de cele mai multe ori, încât nici nu vei observa.

Acest joc a fost revizuit pe un Alienware X51 de prima generație PC de jocuri folosind o copie furnizată de Ubisoft.

Înalte

  • Povestea surprinde perfect umorul și spiritul serialului
  • Elementele jocului se îmbină foarte bine cu narațiunea
  • Este ca și cum ai juca un episod foarte lung, foarte murdar, și asta este fantastic

Scăderi

  • Interfața de utilizator ar fi putut folosi mai multă lustruire
  • Conținut ușor de ratat dacă nu ești un completist
  • Ritmul puternic se clătește târziu în poveste, când anumite evoluții rămân neexplicate

Recomandările editorilor

  • 2 jocuri Jurassic Park din copilăria ta revin pe consolele moderne
  • Recenzie DXRacer Craft: nu este frumos, dar sigur este confortabil
  • Jurassic Park Evolution 2 își face debutul la Summer Game Fest
  • Revizuire practică Origin PC Big O: Un PC și PS4 stând într-un copac