EVE Online Fanfest 2013

antet eve online fanfestSăptămâna aceasta voi fi în Islanda, complimente pentru CCP Games, pentru a mă scufunda în cultura care a apărut în jurul RPG-ului online multiplayer masiv al dezvoltatorului, EVE Online. Anual Adunarea EVE Fanfest este mai mult decât o sărbătoare a bazei de fani dedicate jocului; este, de asemenea, un fel fictiv de Summit al ONU în care starea uniunii este prezentată pentru toți, cu discuții și note cheie care oferă o idee a ceea ce urmează pentru jocul în continuă evoluție.

Încă, EVE Online este o enigmă în spațiul de joc. O serie de factori înrudiți ajută la diferențierea lui de alte MMO-uri. Cei mai mulți jucători serioși sunt atenți la faptul că ceva unic este Ceea ce se întâmplă este baza de 500.000 de utilizatori a CCP, dar un joc complex și o interfață de utilizator oarecum inabordabilă vede adesea SF MMO-ul viitor, rezumat simplu ca „foi de calcul în spațiu”. Este o evaluare reductivă care trece complet cu vederea jocul intens social asta face AJUN atât de popular printre fanii săi.

Videoclipuri recomandate

Având în vedere că festivitățile urmează să înceapă în Islanda în câteva ore, ne-am gândit că ar fi o idee bună să petrecem ceva timp astăzi expunând ce EVE Online este și de ce este unul dintre cele mai fascinante jocuri pe care majoritatea dintre voi nu le-ați jucat niciodată.

Înțelegerea AJUN-verset

EVE Online este plasat într-un viitor îndepărtat, chiar în jurul anului 23.000. La un moment dat în viitorul Pământului, omenirea a început să se răspândească și să colonizeze sisteme stelare pe întreaga Cale Lactee. Expansiunea a continuat până când, inevitabil, omenirea a început să lupte pentru o rezerva limitată de resurse. Descoperirea întâmplătoare a unei găuri de vierme naturale aparent stabile a condus poporul nostru în galaxia Noului Eden, un domeniu neatins în care marșul înainte al destinului manifest ar putea continua.

Acest lucru a funcționat bine pentru un timp până când gaura de vierme s-a prăbușit și poarta a fost sigilată. Despărțită de o aprovizionare constantă de resurse și tehnologie, civilizația a început să se prăbușească. Omenirea a perseverat în ciuda pierderilor grele și cinci facțiuni separate au apărut de-a lungul timpului. Patru dintre aceste cinci facțiuni sunt cursele jucabile din care alegi atunci când creezi un personaj nou EVE Online.

eve-online-2-625x1000

Cele patru facțiuni jucabile au toate propriile lor istorii care le definesc personalitățile, iar povestea continuă să evolueze chiar și acum. Republica Amarr a fost prima care și-a revenit după prăbușirea găurii de vierme, iar descoperirea ei a unui impuls mai rapid decât lumina a dus la o fază sângeroasă de cucerire și sclavie. Una dintre acele rase de sclavi s-a revoltat și a format Republica Minmatar, care rămâne puternic anti-sclavie și supraviețuiește printr-o economie puternică susținută de o armată la fel de puternică.

Între timp, statul Caldari, controlat de megacorporații, a început ca parte a Federației democratice Gallente, dar s-a separat, declanșând un război de 93 de ani care a lăsat multe nerezolvate. Lumea natală teraformată Caldari a rămas în mâinile Federației până de curând, când o implicare majoră a cuprins cele două jocuri, EVE Online și Praf 514, a făcut ca planeta să își schimbe mâinile. A cincea și nejucabilă facțiune, Direcția Jove, a suferit efectele manipulării genetice autoimpuse și trăiește la periferia spațiului cunoscut, suferind de o tulburare psihologică.

Diferențele născute din istoria lor reciprocă definesc Facțiunile. De exemplu, în timp ce Gallente și Caldari sunt ambele orientate spre comerț, Gallente cred în afacerile mici practici și atitudini progresiste, în timp ce Caldari sunt concentrați pe marile corporații și își creează propriul laborator forță de muncă crescută. Aceste diferențe colorează modul în care joci și influențează povestea continuă.

Viața în Noul Eden

EVE OnlineGalaxia lui New Eden este un loc periculos pentru a-ți construi o viață, dar recompense mari îi așteaptă și pe cei care își asumă cele mai mari riscuri. Jocul este construit pentru a sprijini orice număr de abordări ale jucătorilor. Vă puteți concentra în întregime pe minerit, comerț sau producție. Vă puteți personaliza nava pentru luptă și vă puteți conecta cu o bandă de mercenari sau pirați. Puteți chiar să vă ocupați de roluri administrative la orice număr de corporații – sau una pe care ați găsit-o chiar dvs. – ca orice, de la CEO la contabil. Jocul este construit pentru a încuraja jocul social și o mare parte din distracție este derivată din dinamica care izvorăște din abordarea CCP a economiei fără mâini.

Economia New Eden este condusă de Interstellar Kredits (ISK), moneda din joc care este folosită de toate facțiunile. Diferite resurse pot fi găsite și adunate în întreaga galaxie și sunt reînnoite în mod regulat printr-un proces automatizat care le vede răspândite în regiunile mai puțin populate. Fiecăruia dintre cele peste 7.500 de sisteme de stele ale jocului i se atribuie un rating de statut de securitate care oferă o idee despre cât de „sigură” este regiunea.

EVE Online mare bătălie

Sistemele de înaltă securitate (sau „high-sec”) sunt supravegheate de organismul de aplicare a legii NPC al lui New Eden, CONCORD; Acțiunile „ilegale” în joc, cum ar fi pirateria – ilegală în conformitate cu legile jocului, mai degrabă decât regulile stabilite de CCP – primesc răspuns rapid și sever. Sistemele cu securitate scăzută („low-sec”) sunt, de asemenea, controlate, dar mai puțin intens.” Sistemele „null sec” sau „zero space” sunt complet fără lege, dar sunt adesea acolo unde așteaptă recompense mari de resurse. Mai important, sistemele individuale „null sec” și chiar clusterele întregi pot fi controlate și supravegheate în totalitate de corporații și alianțe conduse de jucători.

Acest lucru ne aduce la una dintre cele mai unice fațete ale EVE Onlineuniversul lui: operează pe ceea ce CCP se referă ca „un singur fragment”.

Majoritatea MMO-urilor folosesc mai multe servere, unde lumea este identică pe fiecare server, dar oamenii de acolo se limitează la a interacționa cu cei de pe același server. EVE Online abonații sunt toți pe un singur server principal, sau shard, cunoscut sub numele de „Tranquility”. Există o mână de servere pentru altele și în scopuri, cum ar fi unul dedicat jucătorilor chinezi și alții în scopuri de testare, inclusiv unul pentru a testa jocul încrucișat între ajun și Praf 514.

Eve Online

Posesorii de PlayStation 3 vor avea o conexiune unică la EVE Online care va fi probabil discutat în detaliu în săptămâna viitoare la Fanfest. Praf 514 este un shooter la persoana întâi gratuit disponibil pentru fanii PS3, care este în prezent încă în versiune beta, cu lansarea completă planificată pentru sfârșitul acestui an.

Toate angajamentele planetare din shooter-ul PS3 se desfășoară aparent pe suprafața uneia dintre miile de lumi împrăștiate prin New Eden. Multe dintre detalii sunt încă puse la punct Praf 514Beta deschisă a lui continuă, dar scopul fundamental este destul de simplu: corporație vs. joc de corporație, cu jucători pe AJUN parte încheie contracte care Praf mers pot accepta. Acest lucru creează o legătură tangibilă între acțiunea multiplayer și jocul MMO cu ochi în cer. Ambele părți se bucură de beneficii: AJUN jucătorii pot oferi ajutor Praf potriviri sub formă de bombardament orbital, în timp ce contractele încheiate cu succes aduc tot felul de recompense corpurilor de pe AJUN latură.

Dinamica socială și plata pentru joacă cu joc

Cu aproape fiecare dintre EVE OnlineJucătorii lui s-au concentrat pe un singur server, probabil că nu este o surpriză să afli că jocul social este în centrul jocului. Corporațiile și alianțele conduse de jucători acoperă bucăți uriașe din New Eden, iar abordarea CCP fără mâini permite ceea ce înseamnă intrigi în lumea reală. Există povești despre jucători din viața reală care se infiltrează în corporații pe perioade semnificative de timp și lucrând într-o poziție suficient de puternică pentru a depăși resursele cheie și chiar a doborî conducere. Totul este despre relații și asta face parte din ceea ce reprezintă Fanfest.

În timpul evenimentului islandez, fanii și dezvoltatorii discută deschis ce poate face jocul mai bun, ce funcționează și ce nu. Când Praf 514 era încă în faza de dezvoltare, CCP a mers la fani și le-a adresat mai mult decât întrebări generale despre ceea ce își doreau fanii, ei le-au cerut informații reale despre lucruri precum funcții. PCC a ascultat și el. Într-un MMO în care interacțiunea socială este atât de apreciată, acest nivel de comunicare între jucători și dezvoltatori este incredibil.

eve-onlineEVE Online nu este un MMO bazat pe abonament în sensul tradițional. În loc să plătească o taxă lunară, jucătorii cheltuiesc fie în lumea reală, fie în dolari/ISK în joc pe PLEX sau pe Extensia licenței pentru pilot. One PLEX prelungește un abonament cu 30 de zile, deși poate fi folosit și pentru a transfera sau resculpa personaje (sau pentru a obține Aurum, care poate fi cheltuit pe o varietate de îmbunătățiri cosmetice în joc). Lucrul important de reținut aici este că PLEX nu este disponibil doar ca achiziție cu bani reali; ISK poate plăti și pentru asta, creând efectiv o situație în care dedicat AJUN jucătorii își pot plăti pentru timpul petrecut în joc... petrecând timpul în joc și jucându-l eficient.

Economia în EVE Online funcționează, de asemenea, pe un model din lumea reală, comportamentul jucătorilor influențând activ modul în care acesta fluctuează în timp. Piața funcționează pe cerere și ofertă, bazată în întregime pe ceea ce jucătorii cumpără și vând. Această structură deschisă creează și mai multe oportunități de rău. Cei care au suficiente resurse la dispoziție pot manipula activ piața. De exemplu, o corporație cu o cotă de control a unui tip de resursă ar putea conduce în mod eficient prețul respectivei resurse mai mare prin restrângerea disponibilității acesteia, creând o cerere mai mare în proces. Fanfest îi prezintă pe unii dintre cei mai dedicați jucători cu șansa de a se întâlni personal și de a discuta despre viitorul economiei. Se vor face oferte în spate, iar conversațiile despre bere vor modela peisajul digital pentru anii următori.

Reunind totul la EVE Fanfest

Toate aceste aspecte diferite ale jocului și comunității se reunesc la celebrarea anuală a CCP EVE Fanfest din Islanda, unde își are sediul studioul. Jucătorii se întâlnesc cu dezvoltatorii într-un cadru informal, de petrecere. Se discută despre afaceri serioase, dar adunarea este la fel de mult despre promovarea AJUN comunitate, deoarece este vorba despre acceptarea feedback-ului într-un cadru unu-la-unu. Discuțiile, panelurile și discursurile principale există toate pentru a comunica starea actuală a AJUN univers și direcția în care se îndreaptă.

Există povești despre inamici urâți în joc, care se întâlnesc în persoană pentru prima dată și strâng o bere împreună. De petreceri sălbatice de noapte la care EVE Online este pur și simplu legătura comună care unește acești oameni. Cea mai apropiată comparație este cu BlizzCon, deși setarea Islandei și mai mică AJUN baza de jucători face o adunare mult mai intimă. La festivitățile din acest an se așteaptă o prezență de aproximativ 1.400 din întreaga lume. Aceasta marchează, de asemenea, cea de-a 10-a aniversare a jocului, așa că Fanfestul este atât de mult o sărbătoare a locului în care au fost lucrurile, cât și o privire asupra spre unde se îndreaptă.

eve_online_Fanfest-2009-4

Dacă doriți să aflați mai multe despre EVE Online, există o mulțime de resurse disponibile, de la AJUNlopedie la podcasturile de streaming ale EVE Radio. EVE Online este diferit de orice alt joc disponibil acum, datorită angajamentului comunității și receptivității dezvoltatorilor. Timp de 10 ani, acea cabală digitală a continuat să se extindă și să evolueze în moduri pe care nimeni, nici măcar cei care au creat jocul, nu le-ar fi putut prezice. Așadar, acum este momentul să relatăm și să recapitulăm, să planificăm și să ne pregătim și să discutăm despre ce va urma următorul deceniu EVE Online va arăta ca.

Reveniți cu noi toată săptămâna pentru actualizări live din Islanda.

Recomandările editorilor

  • EVE Online primește un spin-off shooter multiplayer