Proaspăt scos din CES 2010 și anunțuri că Project Natal de la Microsoft (un sistem de camere 3D cu senzor de mișcare care vă folosește corpul ca controler, eliminând în întregime gamepad-ul) va sosi în acest sezon de vacanță, nu ne-am putut abține să nu luăm Notă. După cum au subliniat atât de elocvent un grup de persoane din interiorul industriei în recenta noastră Jocuri video sunt Dead documentar, afacerea PC-urilor și a jocurilor video trece rapid printr-o metamorfoză izbitoare. Nu contează că un nou handheld Nintendo DS este în lucru, jocurile 3D se consideră că sunt în creștere (suprimate de lansarea iminentă a numeroaselor seturi 3DTV), iar smartphone-urile (alimentate cu Android sau nu) caută dintr-o dată o parte din piaţă. „Există inovații majore care vor ajunge în curând pe aproape fiecare front de jocuri”, spune editorul intern al DT Scott Steinberg, care o etichetează ca o industrie care este astăzi în flux constant. Din jocuri pentru rețelele sociale la TV conectat la internet
aplicațiile și creșterea serviciilor de cloud computing, cum ar fi Gaikai și OnLive, care promit să transforme modul în care ne jucăm, i-am cerut să prezică încotro se îndreaptă viitorul divertismentului interactiv:Vânzările de software se revin ușor, giganții editoriali și indienii înfloresc
Potrivit lui Steinberg, în ciuda scăderilor recente în francize precum Grand Theft Auto și Guitar Hero, mai sunt bani de făcut acolo vânzând jocuri tradiționale cu amănuntul în cutie pentru console set-top. „Este de așteptat să vedem vânzări de software pentru jocuri, de ex. titluri viitoare ca StarCraft II, Splinter Cell: Condamnare, și Final Fantasy XIII redresarea împreună cu redresarea economiei”, spune Steinberg. „Cu toate acestea, pariez și că publicul din 2010 se va gândi mai bine și va folosi mai multe opțiuni (jocuri distribuite digital, conținut descărcabil (DLC), Închirieri GameFly, microtranzacții, titluri free-to-play etc.) pentru a-și extinde dolarul pentru jocuri mai mult decât oricând.” Ca atare, spune el, vânzările chiar și ale mai multor lansări majore ca BioShock 2 se vor dovedi perfect respectabili anul acesta, dar nu la nivelul succesului înaintașilor lor. De asemenea, vă puteți aștepta să vedeți vânzările de hardware să scadă ușor, mai multe studiouri importante care se pliază și un număr mai mare de startup-uri care se lansează pentru a deservi un varietate de platforme de la smartphone-uri la PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare și servicii de descărcare pentru PC, cum ar fi Steam, Impulse și GamersGate. Steinberg spune că anticipează să vadă jocurile înflorind la nivel extrem de ridicat (a se citi: blockbuster AAA) și scăzut (Flash, micro-echipă, indie/DLC etc.) capetele spectrului, care ar trebui să câștige în proeminență, în timp ce toată lumea din mijloc continuă să fie zdrobită intre.
Videoclipuri recomandate
Jocuri online și din rețelele sociale Rescrie cartea de joc
Da, au existat unele provocări în ceea ce privește monetizarea jocurilor pentru rețelele sociale (titluri care se joacă pe Facebook, Bebo etc.) și aplicații pentru telefoane precum iPhone, precum și probleme majore cu pirateria în acest din urmă caz. Dar Steinberg spune că aceste tipuri de jocuri vor continua să înflorească ca „o nouă generație de jucători care necesită experiențe plăcute instantaneu, care pot fi jucate oricând și oriunde – de preferință alături de prieteni – se adună la titluri mai intuitive și simplificate, care se potrivesc mai bine cu stilul lor de viață mai agitat și mobil.” Așteptați-vă să vedeți mai multe edituri tradiționale care experimentează aceste formate (vezi: EA Infernul lui Dante titluri pentru Facebook sau online gratuit Călătorii din Epoca Dragonului ieşire), spune el, şi cel mai probabil se poticneşte, dar învăţând multe din rezultate. „Acesta este anul pentru a experimenta, învăța și crește”, sugerează Steinberg. „Ca atare, până în 2011 sau 2012, vom vedea eforturi mult mai rafinate în toate spațiile online, de la free-to-play la casual și MMO, inclusiv o serie de eforturi premium pentru smartphone-uri și browsere web.”
Noile platforme hardware (televizoare 3D/conectate la internet, telefoane inteligente, componente Home Theatre activate cu aplicații etc.) extind atractivitatea jocurilor
„Pregătește-te să vezi în curând evoluții masive din partea hardware-ului Proiectul Natal; noua baghetă de detectare a mișcării de la Sony; titluri mai inventive la categoria jocuri active; și o mulțime de dispozitive nou prietenoase pentru jocuri, cum ar fi televizoare HDTV conectate la Internet cu capacitate de aplicație, tablete PC și smartphone-uri Android”, spune Steinberg. Cu toate acestea, în mintea lui, aceste eforturi inițiale nu vor uimi pentru jocul lor inovator, ci vor servi drept dovadă timpurie a conceptelor pentru eventuala viabilitate a acestor platforme. Traducere: „Nu vă așteptați să vedeți aceste gadgeturi care oferă aplicații ucigașe de genul Efectul de masă 2 sau Zeul Războiului III încă – mai degrabă, vor servi pur și simplu drept piese de conversație pentru a strânge entuziasm pentru ceea ce va fi în cele din urmă posibil în câțiva ani scurti pe aceste platforme.”
Vechile francize sunt curățate de praf, înviate, eventual îngropate din nou
Disperat să reducă costurile, să stimuleze recunoașterea mărcii și să recâștige o aparență de rezultate financiare previzibile, Steinberg se așteaptă ca multe francize vechi de jocuri să revină și/sau să primească o repornire în 2010. De la viitoarea Namco Bandai Stropitoare Renovare 3D la actualizări Facebook personalizate ale lui Sid Meier Civilizaţie iar arcadele virtuale sunt pline de preferate pentru monede Atari Sala de jocuri Xbox Live, sugerează el, programele de lansare vor fi în curând stocate cu nume familiare. „Totul ce este vechi este cu adevărat nou din nou”, gândește el, găsind ironia în lansările viitoare, cum ar fi Bol de sânge (Steinberg a lucrat de fapt ca tester beta pe versiunea MicroLeague din 1995), Prince of Persia: Nisipurile uitate, Aliens vs. Prădător și Tron: Evoluție. În timp ce mulți par prost sfătuiți, de ex. Viitoarea repoziționare modernă a Electronic Arts Medalie de onoare, el admite că „nu există niciun substitut pentru recunoașterea numelui”. Totuși, spune el, „Vom vedea probabil cele mai bune eforturi aici în spațiul descărcabil, ca titluri distribuite digital pentru Consolele set-top precum PS3, Wii și Xbox 360 și remake-urile pentru PC și iPhone oferă pachete de valoare, care rămân cele mai fidele subiectului lor, mulțumind deopotrivă fanii vechi și noi.”
Jocurile video devin mainstream
Am auzit experți care vorbesc de ani de zile despre vânzările de jocuri care eclipsează revenirea Hollywood-ului și despre cum Wii aduce divertisment electronic navelor de croazieră și caselor de bătrâni. Dar 2010 este „anul în care mass-media mainstream începe într-adevăr să ia mai în serios jocurile de noroc, oferind mai multor titluri același respect ca operele comparabile de film sau literatură”, spune Steinberg. Citând eforturi precum BioShock 2 și Zeul Războiului III, care ar putea ridica ștacheta pentru povestirea virtuală și cinematografia digitală, plus o creștere a jocurilor serioase, care reutiliza scenariile din lumea reală ca experiențe interactive captivante care învață și informează, el rămâne optimist pentru viitorul mediumului. „Până acum, am văzut relativ puține titluri care zgârie cu adevărat suprafața capacității jocurilor de a captiva, educa și stârni imaginația publicului.” Totuși, situația ar trebui să fie remediat în curând, anticipează el – chiar dacă ieșirile mai tradiționale (adică schimburi de focuri furioase, saga științifico-fantastic/fantezie și platforme de culoare bomboană) nu vor dispărea în curând. fie.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
- Am clasat toate cele mai bune (și cele mai proaste) sunete de pornire a sistemului de jocuri video
- 7 viitoare adaptări ciudate și sălbatice ale jocurilor video pe care ar trebui să le urmăriți
- Cele mai bune jocuri Xbox Series X pentru 2023
- În fiecare vară a anului 2023, prezentarea jocurilor: program complet de streamuri live