Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark Tests DirectX 12

Ashes of the Singularity este un joc pe care mulți oameni l-au urmărit, atât din motive tehnice, cât și din motive de joc. A fost primul joc anunțat care acceptă DirectX 12 și a reprezentat o vitrină a câștigurilor de performanță prin apelare de la acea API de la început, cu mii de unități individuale pe ecran simultan.

Deci, ce este nou în versiunea 2.0? Pentru a vă asigura că computerul dvs. nu trece doar prin demo, Oxide a adăugat un nou mediu și o nouă clasă de armată „substratul”. De asemenea, ni s-a spus că va fi raportată o ieșire a ratei de cadre medii, pentru a vă anunța cum merge. Aceste completări palid, totuși, în comparație cu cele două caracteristici majore care fac utilă benchmark-ul Ashes of the Singularity.

Videoclipuri recomandate

În primul rând, benchmark-ul acceptă calculul asincron, care este o caracteristică despre care s-a vorbit mult în pregătirea până la lansarea realității virtuale comerciale. Cu toate acestea, poate fi folosit în altă parte și oferă câștiguri semnificative de performanță pentru utilizatorii AMD GPU, deoarece permite sincronizarea sarcinilor pe mai multe fire pentru a reduce timpul de randare. Acest lucru reduce latența conductei grafice și duce în cele din urmă la o performanță generală mai mare.

Legate de

  • DirectX 12 Ultimate aduce ray tracing pe Xbox Series X, PC-uri și nu numai
  • Suportul DirectX 12 ajunge în sfârșit pe Windows 7 pentru jucătorii World of Warcraft

Aceste modificări ale suportului pentru shader sunt susținute de „înregistrarea buffer-ului de comandă cu mai multe fire”. Deși poate suna ca o gură, fierbe până la a putea utiliza toate nucleele și firele de execuție a procesorului pentru a alimenta conducta unui GPU, mai degrabă decât doar cea care a putut face acest lucru sub DirectX 11. Acest lucru ar trebui să contribuie la reducerea blocajului CPU și înseamnă că aceste noi versiuni de benchmark Ashes of the Singularity ar trebui să funcționeze mai bine decât oricând.

Această lansare a fost anunțată împreună cu AMD, acesta din urmă folosind-o pentru a-și promova hardware-ul. Există unele dovezi reale care sugerează că actualele GPU-uri ale Nvidia nu vor fi la fel de capabile să utilizeze anumite caracteristici ale API-ului DX12. Vom aștepta până când îl vom testa noi înșine pentru a confirma acest lucru, dar luând în considerare DX12 pare setat să permită plăci grafice AMD și Nvidia să lucrezi cot la cot, asta s-ar putea să nu fie o problemă.

Recomandările editorilor

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: care este cel mai bun pentru jocurile pe computer?
  • Ray tracing în timp real va ajunge la Windows 7 prin suport DirectX 12

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.