Pot Sony și Nintendo să concureze în continuare în jocurile mobile?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

În urmă cu câțiva ani, jocurile mobile erau dominate de două companii: Nintendo și Sony. Nintendo a avut mașina sa aparent de neoprit al dispozitivului său de mână Nintendo DS, care, la rândul său, s-a bazat pe imperiul Game Boy al companiei. Sony, ca întotdeauna, a vizat gama superioară cu PlayStation Portable și, în timp ce platforma nu a aprins niciodată drumul Nintendo a făcut-o, încă a adunat fani pentru calitatea jocului său și (ocazional) pentru media capabilități.

Banii erau buni: consumatorii erau obișnuiți să plătească în apropiere de 200 de dolari la fiecare câțiva ani pentru un dispozitiv mobil de jocuri și aproximativ 40 de dolari cu amănuntul pentru titluri individuale de jocuri.

Cu toate acestea, în zilele noastre, Nintendo și Sony se trezesc reduse la, de asemenea, printre atacurile Android și dispozitive iOS: smartphone-uri, playere media portabile și tablete. Aceste dispozitive au cele mai multe dintre capabilitățile esențiale ale dispozitivelor portabile de jocuri - ecrane tactile, senzori de mișcare, accelerometre și grafică rapidă - cuplate cu mesagerie, acces la Internet și o explozie în jocuri și jocuri disponibile pe scară largă. conţinut.

Android iar utilizatorii iOS nu trebuie să meargă la un magazin pentru a căuta titluri; pot răsfoi și descărca jocuri oriunde pot obține Wi-Fi – sau, în unele cazuri, bandă largă mobilă 3G sau 4G. De asemenea, funcționează ca telefoane, manageri de contact, centre de divertisment video și chiar instrumente de productivitate legitime. Așa cum majoritatea oamenilor nu mai poartă camere și playere media separate, majoritatea nu poartă nici dispozitive de jocuri.

Legate de

  • Acest joc de fitness mobil vă va transforma plimbarea zilnică într-un RPG
  • Cel mai bun (și cel mai ciudat) hit de cult al Nintendo 3DS vine la Apple Arcade
  • Rocksmith+ se lansează săptămâna viitoare și vă va costa cel puțin 100 USD pe an

Pot Sony și Nintendo să supraviețuiască într-o lume portabilă a jocurilor dominată de smartphone-uri și tablete?

Cât de rău este?

Destul de rău. A o nouă analiză de la Flurry Analytics prezintă o imagine sumbră a veniturilor pentru Sony și Nintendo în comparație cu puterea de piață combinată a Android și iOS. Potrivit Flurry (care își bazează analiza pe cifrele de la firma de cercetare de piață NPD), în 2009 Sony și Platformele portabile de jocuri Nintendo au recoltat 81% din veniturile din software din jocurile portabile piaţă. În 2011, Flurry estimează că va scădea la 42 la sută, cu Android și iOS (combinat) reprezentând restul de 58% din vânzările de software pentru jocuri portabile.

Venituri din software-ul de jocuri mobile Flurry Analytics până în anul 2009 2011

Desigur, piața jocurilor portabile a crescut în acea perioadă, ceea ce înseamnă că nu toate câștigurile din iOS și Android a venit de la Nintendo și Sony. Flurry estimează că industria a crescut de la aproximativ 2,7 miliarde de dolari în 2009 la 3,3 miliarde de dolari în 2011. Dar asta înseamnă că veniturile din software-ul de jocuri portabile colectate de Sony și Nintendo au scăzut de la aproape 1,9 miliarde de dolari în 2009 la 1,39 miliarde de dolari în acest an. Aceasta este o scădere netă a veniturilor brute de peste 25% în intervalul de doi ani. De asemenea, este important să ne amintim că banii nu vin toți către Nintendo și Sony - sunt, de asemenea, împărțiți între editorii de jocuri terți pentru ambele platforme.

Dar unități? Poza este și mai înfricoșătoare. În ciuda unui avans de ani de zile, vânzările de unități brute atât ale platformei Nintendo DS, cât și ale Sony PSP au fost ambele depășite de Android și dispozitive iOS și chiar acum numărul total de dispozitive portabile de jocuri vreodată vândute de Nintendo și Sony însumează mai puțin de 60 la sută din numărul de iOS și Android dispozitivele vândute până acum. Și dacă cifrele de vânzări sunt un indiciu, decalajul nu va face decât să se mărească:

Platforme de jocuri mobile în comparație cu platformele mobile în funcție de unitățile vândute

* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL și 3DS
** Include Sony PSP și PSPgo
*** Estimări în principal din datele publicate de Gartner și NPD; încă nu există date consistente pentru T3 2011
**** Include iPhone și iPad; omite iPod touch

De remarcat faptul că cifrele folosite aici pentru Android iar vânzările iOS sunt oarecum neclare. Nu există o sursă autorizată pentru vânzările totale de Android dispozitive. În schimb, cifrele sunt adunate din vânzările raportate de producători individuali (cum ar fi Samsung, HTC, Motorola, LG și alții) și pot reflecta unitățile livrate mai degrabă decât vândute. Cifrele pentru ultimele trimestre încearcă să funcționeze în estimări pentru numărul de Android tablete vândute consumatorilor din întreaga lume; cu toate acestea, cifrele anterioare reflectă în primul rând Androidsmartphone vânzări și probabil să omite playerele media bazate pe Android care rulează versiuni ale Android înainte de 3.0 (fagure de miere) și non-smartphoneAndroid dispozitive. În mod similar, în timp ce cifrele vânzărilor iOS includ cifre solide pentru vânzările de iPhone și iPad, acestea nu includ vânzările de iPod Touch. În timp ce iPod Touch reprezintă o cantitate semnificativă din vânzările totale de iPod ale Apple, Apple nu a făcut-o niciodată în mod constant a defalcat vânzările de iPod touch din vânzările totale de iPod și nu am reușit să găsesc o defalcare trimestrială consecventă a vânzări.

Rezultatul: cifrele din aceste grafice subreprezintă cu siguranță vânzările de unități iOS și, potențial, subreprezentă Android Vanzari unitati.

Chiar și așa, imaginea pentru Sony și Nintendo din ultimele patru trimestre este îngrijorătoare:

Platforme de jocuri mobile comparativ cu platformele mobile, vânzări 2t2011-2q2011

Aceasta este, desigur, o comparație între mere și portocale. Deși este rezonabil să presupunem că aproape toți cei care cumpără un dispozitiv portabil de jocuri sunt interesați de jocuri, nu același lucru se poate spune despre Android și dispozitive iOS. Android iar utilizatorii iOS ar putea dori doar un telefon, acces la internet mobil, o modalitate de a rămâne porniți Facebook toată ziua în fiecare zi sau o modalitate de a-și purta bibliotecile foto și muzicale. Mulți utilizatori nu joacă deloc jocuri - nici măcar Păsări supărate.

Dar, în mod clar, Sony și Nintendo au de lucru pentru ei. Pentru Android și utilizatorii iOS, jocurile sunt numeroase, ușor disponibile și ieftine. Nu este neobișnuit pentru iOS și Android jocurile să fie gratuite (poate sprijinite de publicitatea în joc), dar este neobișnuit ca un joc să coste mai mult de 9,99 USD. Majoritatea costă 1,99 USD sau mai puțin. Deși multe dintre ele nu vor oferi profunzimea și repetabilitatea unui joc portabil bine conceput, nu trebuie. Pentru aceleași 39,99 USD pe care cineva ar putea-o cheltui pentru un titlu tipic pentru un dispozitiv portabil Nintendo sau Sony, poate cumpăra poate o duzină de jocuri pentru Android sau dispozitiv iOS.

Ce fac Sony și Nintendo?

Nici Sony și nici Nintendo nu stau exact pe mâini în timp ce sistemele de operare mobile fug de piața jocurilor portabile. Cu toate acestea, nu este clar că nicio companie a venit cu o strategie care să-și păstreze platforma existentă.

Atât Sony, cât și Nintendo sunt faimoase insulare în ceea ce privește afacerile lor de jocuri - întreabă-i pe oricine a vrut să ruleze Linux sau homebrew pe PS3-urile lor. Cu toate acestea, Sony tocmai a lansat o versiune beta privată a unui kit de dezvoltare software (SDK) pentru ceea ce numește PlayStation Suite. Deși este orientat spre a permite dezvoltatorilor să creeze titluri pentru viitoarea PlayStation Vita, SDK-ul urmărește, de asemenea, să accepte produsele „PlayStation Certified”. Deocamdată, asta include Sony Ericsson Xperia Play telefon și Sony în discuții cu alți producători de dispozitive Android despre oferirea PlayStation Suite pe mai multe dispozitive. Cu toate acestea, nu este încă clar dacă titlurile PlayStation Suite vor satisface nevoile jucătorilor serioși sau chiar vor oferi performanțe suficient de bune pentru titlurile de zi cu zi. Deși dezvoltatorii își pot crea propriile came în C# (și găzduiesc dezvoltarea lor pe Windows XP sau Windows 7), jocurile rulează într-o mașină virtuală pe Android dispozitive, cu problemele de performanță și consumul bateriei aferente. Cu toate acestea, dispozitivele PlayStation Suite vor putea juca unele jocuri PSOne – deși nu este clar cum se vor adapta acestea la dispozitivele cu ecran tactil.

Între timp, Nintendo pare să se țină de armele sale, dublându-și dispozitivul de mână Nintendo 3DS și promovând titlurile viitoare. În ciuda unui anunț că compania va dezvolta un joc Pokemon pentru iOS și Android (numit Pokemon Say Tap?), Nintendo nu a folosit niciodată francizele sale profitabile precum Mario, Zelda, Donkey Kong și Brain Age pentru ceea ce consideră platforme concurente. În viziunea lui Nintendo, disponibilitatea exclusivă a francizelor sale de jocuri pentru vânzările de unități hardware Nintendo. Nintendo a fost forțat recent reduceți prețul dispozitivului său de mână 3DS pentru a stimula vânzările, iar tactica pare să fi câștigat un oarecare succes pe termen scurt. Adăugați la asta o gamă de jocuri de vacanță, inclusiv Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor Overclockat,Copilul Icar,Mort sau viu, și Street Fighter 4 iar Nintendo ar putea reda ceva viață afacerii sale de jocuri portabile.

Pe termen lung

Jucătorii serioși vor sublinia întotdeauna că, cu rare excepții, smartphone iar jocurile pentru tablete nu vor concura cu titlurile bine concepute dezvoltate pentru dispozitive specifice pentru jocuri. Smartphone-urile și tabletele sunt concepute pentru a fi instrumente de uz general; dispozitivele portabile de jocuri sunt proiectat pentru joc și aproape întotdeauna o vor face mai bine.

Cu toate acestea, este clar că o mare parte (și în creștere) a pieței de consum este mulțumită smartphone-uri și tablete de uz general și, deși nu toate le folosesc pentru jocuri, destule lor sunt că platformele portabile de jocuri văd atât vânzările de unități, cât și veniturile din software scăzând semnificativ. Dacă această tendință continuă, dezvoltatorii de jocuri terți vor fi obligați să urmeze banii. Din păcate, pentru jocurile portabile, asta se referă la smartphone-uri și tablete.

Recomandările editorilor

  • Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
  • Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii
  • Cele mai bune jocuri mobile din 2022: 6 titluri de descărcat obligatoriu dintr-un an uluitor de grozav
  • Sony formează PlayStation Mobile Division împreună cu achiziția Savage Game Studios
  • iOS 16 vă permite să asociați controlerele Nintendo Switch la iPhone