În urmă cu câțiva ani, jocurile mobile erau dominate de două companii: Nintendo și Sony. Nintendo a avut mașina sa aparent de neoprit al dispozitivului său de mână Nintendo DS, care, la rândul său, s-a bazat pe imperiul Game Boy al companiei. Sony, ca întotdeauna, a vizat gama superioară cu PlayStation Portable și, în timp ce platforma nu a aprins niciodată drumul Nintendo a făcut-o, încă a adunat fani pentru calitatea jocului său și (ocazional) pentru media capabilități.
Banii erau buni: consumatorii erau obișnuiți să plătească în apropiere de 200 de dolari la fiecare câțiva ani pentru un dispozitiv mobil de jocuri și aproximativ 40 de dolari cu amănuntul pentru titluri individuale de jocuri.
Cu toate acestea, în zilele noastre, Nintendo și Sony se trezesc reduse la, de asemenea, printre atacurile Android și dispozitive iOS: smartphone-uri, playere media portabile și tablete. Aceste dispozitive au cele mai multe dintre capabilitățile esențiale ale dispozitivelor portabile de jocuri - ecrane tactile, senzori de mișcare, accelerometre și grafică rapidă - cuplate cu mesagerie, acces la Internet și o explozie în jocuri și jocuri disponibile pe scară largă. conţinut.
Legate de
- Acest joc de fitness mobil vă va transforma plimbarea zilnică într-un RPG
- Cel mai bun (și cel mai ciudat) hit de cult al Nintendo 3DS vine la Apple Arcade
- Rocksmith+ se lansează săptămâna viitoare și vă va costa cel puțin 100 USD pe an
Pot Sony și Nintendo să supraviețuiască într-o lume portabilă a jocurilor dominată de smartphone-uri și tablete?
Cât de rău este?
Destul de rău. A o nouă analiză de la Flurry Analytics prezintă o imagine sumbră a veniturilor pentru Sony și Nintendo în comparație cu puterea de piață combinată a
Desigur, piața jocurilor portabile a crescut în acea perioadă, ceea ce înseamnă că nu toate câștigurile din iOS și
Dar unități? Poza este și mai înfricoșătoare. În ciuda unui avans de ani de zile, vânzările de unități brute atât ale platformei Nintendo DS, cât și ale Sony PSP au fost ambele depășite de
* Include Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL și 3DS
** Include Sony PSP și PSPgo
*** Estimări în principal din datele publicate de Gartner și NPD; încă nu există date consistente pentru T3 2011
**** Include iPhone și iPad; omite iPod touch
De remarcat faptul că cifrele folosite aici pentru
Rezultatul: cifrele din aceste grafice subreprezintă cu siguranță vânzările de unități iOS și, potențial, subreprezentă
Chiar și așa, imaginea pentru Sony și Nintendo din ultimele patru trimestre este îngrijorătoare:
Aceasta este, desigur, o comparație între mere și portocale. Deși este rezonabil să presupunem că aproape toți cei care cumpără un dispozitiv portabil de jocuri sunt interesați de jocuri, nu același lucru se poate spune despre
Dar, în mod clar, Sony și Nintendo au de lucru pentru ei. Pentru
Ce fac Sony și Nintendo?
Nici Sony și nici Nintendo nu stau exact pe mâini în timp ce sistemele de operare mobile fug de piața jocurilor portabile. Cu toate acestea, nu este clar că nicio companie a venit cu o strategie care să-și păstreze platforma existentă.
Atât Sony, cât și Nintendo sunt faimoase insulare în ceea ce privește afacerile lor de jocuri - întreabă-i pe oricine a vrut să ruleze Linux sau homebrew pe PS3-urile lor. Cu toate acestea, Sony tocmai a lansat o versiune beta privată a unui kit de dezvoltare software (SDK) pentru ceea ce numește PlayStation Suite. Deși este orientat spre a permite dezvoltatorilor să creeze titluri pentru viitoarea PlayStation Vita, SDK-ul urmărește, de asemenea, să accepte produsele „PlayStation Certified”. Deocamdată, asta include Sony Ericsson Xperia Play telefon și Sony în discuții cu alți producători de dispozitive Android despre oferirea PlayStation Suite pe mai multe dispozitive. Cu toate acestea, nu este încă clar dacă titlurile PlayStation Suite vor satisface nevoile jucătorilor serioși sau chiar vor oferi performanțe suficient de bune pentru titlurile de zi cu zi. Deși dezvoltatorii își pot crea propriile came în C# (și găzduiesc dezvoltarea lor pe Windows XP sau Windows 7), jocurile rulează într-o mașină virtuală pe
Între timp, Nintendo pare să se țină de armele sale, dublându-și dispozitivul de mână Nintendo 3DS și promovând titlurile viitoare. În ciuda unui anunț că compania va dezvolta un joc Pokemon pentru iOS și
Pe termen lung
Jucătorii serioși vor sublinia întotdeauna că, cu rare excepții,
Cu toate acestea, este clar că o mare parte (și în creștere) a pieței de consum este mulțumită smartphone-uri și tablete de uz general și, deși nu toate le folosesc pentru jocuri, destule lor sunt că platformele portabile de jocuri văd atât vânzările de unități, cât și veniturile din software scăzând semnificativ. Dacă această tendință continuă, dezvoltatorii de jocuri terți vor fi obligați să urmeze banii. Din păcate, pentru jocurile portabile, asta se referă la smartphone-uri și tablete.
Recomandările editorilor
- Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
- Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii
- Cele mai bune jocuri mobile din 2022: 6 titluri de descărcat obligatoriu dintr-un an uluitor de grozav
- Sony formează PlayStation Mobile Division împreună cu achiziția Savage Game Studios
- iOS 16 vă permite să asociați controlerele Nintendo Switch la iPhone