Super-rezoluția AMD FidelityFX poate fi încă foarte departe

4A Games a emis o declarație:

„4A Games nu a evaluat funcția AMD FidelityFX Super Resolution pentru Metro Exodus în acest moment. În întrebările frecvente, ne-am referit la setul de instrumente pentru calitatea imaginii open source AMD FidelityFX, care vizează tehnicile tradiționale de randare pe care noul nostru randament RT nu le folosește și menționând că avem propria noastră tehnologie de reconstrucție temporală implementată nativ, care oferă beneficii mari de calitate pentru toate componentele hardware, așa că în prezent nu intenționați să utilizați alte truse de instrumente.

4A Games este întotdeauna motivat să inoveze, să evalueze și să folosească cele mai noi tehnologii de care vor beneficia fanii noștri pe toate platformele și hardware-ul.”

Videoclipuri recomandate

Urmează povestea originală:

Super rezoluție AMD FidelityFX este gata să contracareze tehnologia Deep Learning Supersampling (DLSS) de la Nvidia, oferind în cele din urmă echipei Red o modalitate de a rula jocuri cu trasarea razelor la rate de cadre redate. Ori de câte ori ajunge, adică.

AMD a păstrat tăcerea când va apărea Super Resolution și o întrebare recentă din cele ce urmează Ediția îmbunătățită Metro Exodus sugerează că adoptarea pe scară largă poate fi departe.

Întrebările frecvente eliminate — depistate de @Locuza pe Twitter — răspunde în mod specific la Super Resolution. Aparent, tehnologia AMD este „nu este compatibilă” cu tehnicile de randare utilizate de Metro Exodus Enhanced Edition, și dezvoltatorul 4A Games declară că propria tehnologie de reconstrucție temporală oferă „aceleași sau mai bune beneficii de calitate a imaginii pentru tot hardware-ul.” Acest lucru nu este de bun augur pentru Super Resolution, sugerând că ar putea fi mai dificil de implementat decât AMD subînțeles.

Caracteristica Super Resolution a AMD este probabil la mai multe luni distanță și avem deja un prim joc Ray Tracing care, conform 4A Games, nu este compatibil cu pipeline-ul său de randare.
Se pretinde că propria lor metodă este similară sau chiar mai bună în ceea ce privește calitatea.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Locuza (@Locuza_) 29 aprilie 2021

Într-o discutați cu PCWorld, Scott Herkelman, vicepreședintele AMD pentru grafică, a spus că „nu aveți nevoie de învățare automată pentru a face acest lucru”, făcând referire la tehnica de reconstrucție a Nvidia și la modul în care Super Resolution s-ar putea îmbunătăți. Herkelman a spus că există „multe moduri diferite” de a reconstrui o imagine și că AMD se concentrează pe o întrebare de bază: „Ce doresc dezvoltatorii de jocuri să folosească?”

În mod clar, 4A Games nu a vrut să folosească orice oferă AMD sau pur și simplu nu a putut. Ediția îmbunătățită Metro Exodus este unul dintr-un număr mic de jocuri care necesită suport hardware pentru ray tracing. Cel mai recent AMD RX 6000 plăci grafice a sustine trasarea razelor, dar fără un instrument precum DLSS pentru a combate pierderea masivă de performanță pe care o aduce, este o caracteristică puțin discutabilă.

Acest lucru îl pune pe AMD într-un mare dezavantaj pentru titlurile doar cu ray tracing care merg mai departe. The specificații de sistem recomandate pentru presetarea RT Extreme nici măcar nu include un card AMD. În schimb, AMD depășește cu presetarea Ultra, care vizează 4K la 30 de cadre pe secundă pe un RX 6900 XT. Merită subliniat că 4A Games și-a creat matricea de specificații de sistem cu DLSS dezactivat și spune că jucătorii se pot aștepta la performanțe mult mai bune cu funcția de reconstrucție a Nvidia activată.

In orice caz, Ediția îmbunătățită Metro Exodus este doar un singur joc. Arhitectura RDNA 2 din spatele plăcilor grafice RX 6000 este aceeași arhitectură în interiorul PlayStation 5 și Xbox Series X. Consolele încă alcătuiesc majoritatea pieței jocurilor de noroc, iar AMD va avea nevoie, la un moment dat, de o metodă de reconstrucție a imaginii pentru ca jocurile să arate cel mai bine pe console. Lipsa de sprijin pe Ediția îmbunătățită Metro Exodus ar putea indica probleme cu implementarea Super Resolution. Nu vom ști cu siguranță, totuși, până nu auzim ceva oficial de la AMD.

Recomandările editorilor

  • AMD previzualizează FSR 3.0, care include acum generarea de cadre
  • Final Fantasy VII Remake este (aproape) perfect pe Steam Deck
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Care upscaler este cel mai bun?
  • FSR 2.0 este repornirea completă necesară upscaling-ului AMD
  • AMD FSR 2.0 ia notițe de la DLSS - și va veni în curând

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.