Sony a transformat un spațiu de evenimente elegant din centrul orașului Seattle într-o mare de crezut. Jurnaliştii lovesc mingi de ping-pong, mânuiesc săbiile şi bâzâie părul de pe scalpul imaginar. Acum cinci ani, această demonstrație a viitorului controler de mișcare PlayStation Move de la Sony ar fi putut stârni chicote și sprâncenele ridicate de la bărbații mari și femeile bărbați care măresc, cocktailuri în mână, dar acesta este post-Wii vârstă. Nimeni nu bate un ochi.
Și asta ar putea fi o problemă pentru Sony. Bilele de neon strălucitoare sunt noi, dar cunoaștem prea bine conceptul. PlayStation Move de la Sony seamănă mult cu o versiune exagerată, lansată târziu pe piață a lui Wii.
Videoclipuri recomandate
Deci, de ce nu este Wii, din nou? În ciuda similitudinii copleșitoare, controlerul Move de la Sony adaugă o nouă dimensiune controlului mișcării pe care îl cunoaștem și îl iubim. Iată cum.
Legate de
- Cum se creează foldere pe PS5
- Cele mai bune jocuri de pe PlayStation Plus, Extra și Premium
- Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Magia este în minge
Întrebați pe oricare dintre maeștrii de cod de la Sony cum este diferită Move de Wii și vor adopta același aspect de epuizare voalată. Au auzit-o de mai multe ori în seara asta.
„Avem astea!” un dev Sony rânjește după ce s-a oprit un moment pentru a decide cum să-l acopere pentru a suta oară. El ține în sus bilele colorate de la capătul controlerelor de mutare.
El nu exagerează. Asemenea mingii de ping-pong de la sfârșitul controlerelor Move sunt exact ceea ce diferențiază tehnologia Sony de orice Nintendo sau chiar Microsoft va oferi. În timp ce accelerometrele din interiorul controlerului acționează la fel ca un Wii, bilele oferă ceea ce Sony apelează la un punct zero – o locație absolută în spațiul fizic pentru ca sistemul să legă toate celelalte date la.
O ce?
Inginerul Sony Anton Mikhailov compară senzorii inerțiali dintr-o telecomandă Wii cu mersul într-o cameră întunecată: știi cât de repede mergi și poți simți-te că te întorci, dar fără să-ți vezi împrejurimile, ai doar o idee vagă unde te afli de fapt, chiar dacă ai navigat în cameră o duzină ori.
„Problema cu senzorii inerțiali este că ei vă spun unde mergeți, dar nu chiar unde ajungeți”, explică Mikhailov. Deși bara senzorului cu infraroșu a telecomenzii Wii oferă telecomenzii o anumită capacitate de îndreptare, triangulația folosită pentru a reprezenta aproximativ locația telecomenzii Wii duce la o anumită incertitudine. „Cu bara de senzori Wii nu știi dacă te întorci – ca în scenariul cu pointerul – sau te miști. Din cauza acestei ambiguități, nu poți discerne dacă te miști în spațiu.”
În schimb, bila colorată folosită pe telecomanda Move îi spune PlayStation exact unde stai în fața televizorului. Mișcarea simplă la stânga și la dreapta a punctelor poate spune sistemului unde vă aflați pe axa X și Y, în timp ce dimensiunea mingii spune sistemului cât de aproape sau de departe sunteți de televizor - acel Z critic axă. Atașați toate datele accelerometrului și giroscopului în acel punct din spațiu și aveți Move.
Potenţial neexploatat
Lăsând deoparte detaliile tehnice plictisitoare, are vreo diferență? Primele titluri fac cu siguranță greu de spus.
A juca cu Mișcarea seamănă mult cu a juca cu Wii. Tu lovești, personajul tău lovește pumnii. Te balansezi, caracterul tău se balansează. Te scufunzi, personajul tău se scufundă. Există un grad suplimentar de precizie, desigur, dar experiența de a juca se simte aproape la fel.
Adevăratul potențial ar putea fi încă lăsat neexploatat de programatorii încă blocați în canalul Wii.
Anton lansează o demonstrație tehnică. Este nevoie de un flux live cu tine stând în fața televizorului și suprapune obiecte virtuale în mână. Telecomanda devine un ciocan, un glob, o sabie. Și fiecare mișcare se traduce fluid pe ecran. Puteți să luați o paletă de ping-pong și să o răsuciți în mână, urmărind obiectul care face același lucru.
Wii nu poate face asta.
Într-o altă demonstrație, un controler se transformă într-un tub de lut care se învârte pe ecran. Celălalt controler îl deformează ca un deget pe o roată virtuală de ceramică. În altul, Anton repoziționează fără efort imaginile ca postere în spațiul 3D. El poate chiar să le răsucească și să le îndoaie ca și cum ar fi reale. După ce a dat câteva palme, el transformă un controler într-o cameră virtuală, uitându-se în jurul sufrageriei sale virtuale nou creată ca și cum ar fi acolo, în timp ce mișcă lucrurile cu cealaltă mână. Ai putea deschide o ușă cu o mână și te uiți în spatele ei cu alta. Demontați lucrurile în mod natural în spațiul 3D, fără a atinge un mouse. Înregistrați filme 3D în același mod în care filmați filme reale, fără comenzi incomode ale camerei.
Problema camerei
Bazarea pe o cameră pentru intrare are dezavantajele sale. Pe măsură ce soarele apune pe Seattle, lamele de soare se strecoară prin ferestrele de sus, peste ferestre și pereți. Nord-vestul înfometat de soare se bucură. Dezvoltatorii Sony se îngrozesc.
Sistemele Move de lângă soare au încetat să funcționeze. În timp ce muncitorii de afară se luptă să lipească hârtie de măcelar peste ferestrele ofensatoare, o cameră live pe ecran trădează problema. Pentru camera EyeToy de la Sony, întreaga cameră este scăldată în alb, inclusiv bilele indicatoare relativ slabe iluminate cu LED de pe telecomenzile Move. Fără acest indiciu vizual simplu – atât de ușor de spălat de un soare care apus – sistemul este paralizat.
Nu există un mod Wii mai puțin precis la care să reveniți - este totul sau niciunul. Când sistemul tău nu poate vedea mingea, jocul s-a terminat.
O chestiune de cod
S-au făcut box, bubble-popping și golf virtual. In timp ce Sony a dezvoltat ceea ce poate deveni cea mai precisă și mai precisă consolă de joc cu control al mișcării din lume atunci când aceasta Lansat în această toamnă, se poate apropia și periculos de clasicul său pas greșit: prioritizarea realismului și puterii peste distracție.
Dezvoltatorii vor face față provocării de a valorifica cele mai promițătoare abilități ale Mișcării? La fel ca designerii de mașini care construiesc o mașină în jurul unuia dintre cele mai puternice motoare dezvoltate vreodată, succesul eșecului depinde în cele din urmă de ceea ce fac cu ea.
Vom aștepta și vom vedea.
Pentru mai multe despre PlayStation Move, consultați Hands On și Swinging cu PlayStation Move.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 viitoare: 2023, 2024 și nu numai
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- Am evaluat cele mai mari vitrine de jocuri din această vară. Acesta a fost cel mai bun
- Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
- Economisiți astăzi pe jocuri PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.