Switch OLED nu va rezolva problemele online ale Nintendo

În această săptămână, Nintendo a anunțat un nou model al consolei sale Switch. Consola actualizată are un ecran OLED, un nou dock cu un port Ethernet cablat și un finisaj alb elegant. Cu toate acestea, Joy-cons și CPU nu au fost îmbunătățite, spre deosebire de raportările timpurii despre presupusul Switch „Pro”, lăsând fanii să se întrebe cui și pentru ce este acest nou sistem.

Cuprins

  • Cum funcționează Nintendo online
  • Întoarcerea înapoi

Un plus discutabil la consolă este portul Ethernet cablat pe noul doc. Nintendo Switch și suplimentul adaptor Ethernet disponibil pe scară largă au fost lansate în urmă cu patru ani, pe 3 martie 2017. Jocurile care i-au împins pe jucători să cumpere acest periferic, cum ar fi Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, și Super Smash Bros. Final sunt, de asemenea, disponibile de ceva timp. Este probabil ca jucătorii competitivi serioși să aibă deja primăvară pentru acel adaptor în acest moment al ciclului de viață al Switch-ului.

Videoclipuri recomandate

O opțiune LAN cablată este un plus frumos pentru jucătorii noi, dar nu abordează obstacolele tehnologice, cum ar fi codul de rețea slab, care au împiedicat experiența online Switch din 2017. Faptul este că niciun Ethernet cablat nu va rezolva problema online a consolei.

Legate de

  • Nu vă așteptați la un Switch Pro sau o nouă consolă Nintendo în următorul an
  • Marvel’s Midnight Suns pentru Nintendo Switch a fost anulat înainte de lansarea ultimei generații
  • Nintendo Switch pierde un joc exclusiv Square Enix luna viitoare

Cum funcționează Nintendo online

Netcode este cadrul rețelei de jocuri video online. Există o multitudine de tipuri diferite de netcode, Nintendo fiind cunoscut în prezent că folosește două.

Primul este „pia”, o rețea bazată pe o construcție „peer-to-peer”. După cum a explicat Oatmealdome, aceasta înseamnă că fiecare consolă Nintendo Switch interacționează direct una cu cealaltă pentru a oferi rețea. Acest tip de netcode este utilizat în Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Arme, și titlurile Nintendo Entertainment System Online.

Ken îl lovește pe Twin Rova în Super Smash Bros. Final.

Al doilea este netcode-ul arhaic, bazat pe întârziere - o rețea foarte infamă construită printre jucătorii de jocuri de luptă. Acest cod net întârzie intrarea jucătorului pentru a se potrivi condițiilor de rețea. Acest lucru face dificilă reacția constantă și, în general, introducerea comenzilor datorită mediilor online fluctuante. Acest cod este folosit în special în Super Smash Bros. Final.

De la lansarea Switch-ului, mulți jucători profesioniști și ocazionali au insistat imediat ca toată lumea să adopte un cablu Ethernet și adaptor pentru a fotografia pentru cele mai bune experiențe online posibile. Datorită opțiunilor de rețea vechi de zeci de ani ale Nintendo, obținerea unei experiențe online consistente este extrem de dificilă. De fapt, calitatea proastă a netcode-ului pentru un joc ca Super Smash Bros. Final îl face să se joace mult diferit de modul în care este jucat offline la nivel local.

Întoarcerea înapoi

Cei cunoscători realizează că există alegeri mai bune pentru structura online. Cel mai popular în acest moment pe care jucătorii de jocuri de luptă l-au cerut în mod constant se numește netcode „rollback”. The Glosarul jocurilor de luptă oferă o explicație aprofundată a modului în care funcționează acel sistem.

„O abordare a implementării netcode într-un joc de luptă care redă propriile intrări imediat și apoi derulează înapoi și resimulează (sau „retroduce”) jocul dacă întârzierea rețelei cauzează inconsecvențe”, site-ul explică. „Rollback este cea mai cunoscută soluție netcode pentru jocurile de luptă; deoarece toate intrările dvs. locale apar fără întârziere, jocul se simte ca un joc offline, iar alegerile inteligente de design pot ascunde adesea și orice problemă de rețea, lăsându-ți o experiență online aproape impecabilă chiar și pe o perioadă lungă de timp distanțe.”

Un exemplu uimitor al acestei rețele în acțiune poate fi văzut în noul joc de luptă Arc System Works, Guilty Gear Strive. Utilizarea sa de rollback netcode permite ca meciurile online să fie jucate ca niciodată. Legăturile bune între jucători, chiar și cele separate de oceane, permit meciuri serioase, ceea ce face posibile turnee reale din confortul casei.

Două personaje se ceartă în Guilty Gear Strive.

Fani ai seriei Smash, Final, în special, au trebuit să urmărească cum alți luptători au implementat această structură online de-a lungul anilor. Lista de jocuri include un client fan, care se actualizează Super Smash Bros. corp la corp cu rollback și matchmaking adevărat, făcându-și scena mai plină de viață și mai accesibilă ca niciodată.

Cu Nintendo aparent cercetând un nou sistem de server multiplayer intitulat „NPLN” și adăugând un port Ethernet cablat la Switch OLED, cu toții ne întrebăm dacă vor exista unele actualizări adevărate pentru a netezi rețeaua în curând. Cu toate acestea, Super Smash Bros. membrii comunității sunt pesimiști că vor vedea schimbări semnificative. Liderul comunității Smash și comentatorul Terrence „TKBreezy” Kershaw notează că cererile comunității au fost în mod continuu în urechi surde.

„În acest moment, este prea greu să ne dăm seama ce gândește Nintendo”, a spus Kershaw pentru Digital Trends. „Au auzit de ani de zile aceleași plângeri despre internet și alte lucruri și nu au făcut nimic.”

OLED Nintendo Switch
Nintendo

Deși Kershaw intenționează să cumpere un model Switch OLED, el nu crede că noul port cu fir va avea un impact real asupra problemelor care au afectat baza de fani Smash de ani de zile. „Plănuiesc să cumpăr unul, dar nu cred că acest lucru rezolvă problemele cu codurile de net Nintendo în niciun fel. Aceasta este o problemă la nivelul serverului pe care ar trebui să o revizuiască în opinia mea”, spune Kershaw.

În timp ce Nintendo pare să facă condiții mai bune de rețea oarecum mai accesibile prin adăugarea noului port Ethernet, se pare că este prea puțin prea târziu pentru Nintendo Switch. Nu ar îmbunătăți cu adevărat experiențele online ale nimănui. Nintendo tratează un simptom în loc să abordeze cauza principală.

Tot ceea ce putem spera este că compania va analiza în sfârșit actualizările de netcode pentru a-și realiza Schimbați abonamentul online merită. În ceea ce privește potențialul plan NPLN, va trebui să așteptăm și să vedem dacă aceasta este o soluție reală la problema sa veche de un deceniu.

Recomandările editorilor

  • Cel mai ciudat joc de lansare al Nintendo Switch primește o continuare surpriză
  • Joacă gratuit această bijuterie ascunsă Zelda cu Switch Online înainte de Tears of the Kingdom
  • Este ultima zi a vânzărilor indie din aprilie de la Nintendo - nu rata aceste 7 jocuri grozave
  • Nu vă așteptați ca prețul de 70 de dolari al lui Zelda să devină noul standard Switch, spune Nintendo
  • Nintendo Switch Online se extinde cu titluri Game Boy și Game Boy Advance

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.