Cum au fost făcute Groot și Rocket în „Guardians of the Galaxy”

Cinci filme sunt nominalizate la un premiu Oscar la categoria „Efecte vizuale” anul acesta și fiecare dintre ele oferă o privire drăguță asupra trucurilor uimitoare pe care realizatorii de film și echipele lor de efecte le pot realiza la mare ecran. Ca recunoaștere a acestor filme și a uneia dintre categoriile noastre preferate de Oscar, punem lumina reflectoarelor pe una Nominalizat pentru „Efecte vizuale” în fiecare zi înainte de difuzarea de duminică și aruncând o privire mai atentă la ceea ce i-a făcut iasă în evidență.

Anterior, ne-am uitat la efectele de cartografiere a feței în Capitanul America: Soldatul Iernii și efectele (literalmente) inovatoare în Zorii Planetei Maimuțelor. Acum, obținem informații despre duo-ul creat digital care au fost vedetele dezvoltătoare din Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Marvel Studios și-a făcut obiceiul să doboare recorduri la box-office cu fiecare adăugare la cinematograful care se extinde rapid univers, dar încă nu a adus acasă un Oscar, în ciuda mai multor filme nominalizate la categoria Efecte vizuale peste ani. Studioul s-a dublat în 2014, cu două filme care au câștigat nominalizări la Oscar,

Capitanul America: Soldatul Iernii și Gardienii Galaxiei, dar numai unul dintre ele prezintă un raton puternic înarmat și care vorbește și un copac masiv, sensibil, cu un vocabular limitat.

Posibil mai mult decât orice alt film Marvel de până acum, Gardienii Galaxiei a dovedit că echipa de la Marvel are o abilitate neobișnuită de a se întoarce orice personaje - indiferent dacă sunt mai puțin cunoscute sau, în acest caz, de abia cunoscut – în aur de box-office.

Echipa Marvel are o abilitate ciudată de a transforma orice personaj în aur de box-office.

Când vine vorba de succesul creaturilor CG (generate pe computer), Rocket Raccoon și Groot, Marvel Studiourile se datorează mulțumirii talentatelor studiouri de efecte vizuale la care și-au adus personajele secundare viaţă. Cu aceste personaje particulare, Marvel a făcut pasul neobișnuit de a împărți munca între două studiouri VFX separate: Magazin de cadre, care a dezvoltat Rocket Raccoon; și MPC, studioul însărcinat cu crearea lui Groot.

„MPC a făcut teste timpurii pentru ambele personaje și a făcut un Groot bun. Framestore a făcut teste pentru o rachetă foarte bună”, și-a amintit supervizorul VFX Stephane Ceretti într-un interviu cu StudioDaily. „Așa că am decis să folosim cele două companii pentru a echilibra sarcina. MPC a creat Groot și Framestore a creat Rocket și apoi au distribuit.”

La rândul său, Framestore a fost însărcinat să găsească echilibrul între prostia unui raton care merge și vorbește, care are un afinitatea pentru armele supradimensionate și elementele serioase ale rolului său din film și interpretarea vocală a lui Bradley Cooper pentru caracter.

„Dacă exagerezi interpretarea lui și îl faci prea caricaturist, ai pierdut publicul, dar dacă devii prea real, vei ajunge cu ceva care nu este distractiv sau nu face dreptate vocii lui Bradley”, a explicat supervizorul de animație al Framestore, Kevin molid.

Odată ce au stabilit cum să găsească acel echilibru și au avut o referință vizuală bună de la regizorul James Gunn și echipa Marvel Studios, Framestore s-au străduit să aducă la viață Rocket – fiecare păr l.

În loc să-și cartografiaze întreaga haină de blană folosind câteva secțiuni de păr, Framestore s-a străduit pentru un aspect realist prin simularea fiecărui păr de pe corpul lui Rocket și a modului în care au interacționat cu celălalt fire de par. Semnele sale distinctive cu modelul ratonului au fost rezultatul schimbării hărților de culoare pe fiecare persoană firele de păr și folosind un efect de amestecare pentru a crea aspectul patat pe anumite fire de păr (în special cele mai lungi fire de par).

Pe platoul de filmare, au fost folosite o varietate de tehnici pentru a simula prezența lui Rocket în scene cu actori umani, cu fratele lui James Gunn, Sean, în picioare – sau mai degrabă, stând înăuntru – pentru raton ocazional.

Cu toate acestea, Gunn a insistat că mai puțin este mai mult atunci când vine vorba de animarea lui Rocket.

„James Gunn a avut instinctiv un sentiment instinctiv despre ceea ce era potrivit pentru Rocket”, a spus Spruce. „Adesea a vrut să-l mențină obișnuit și discret, mai degrabă decât să exagereze. El a fost foarte interesant de faptul că atunci când filmezi acțiune live, actorii nu se uită întotdeauna unii la alții când ei vorbesc, în timp ce animatorii au tendința de a face întotdeauna personajele să se confrunte cu cine vorbesc la. Echipa de animație a muncit din greu pentru a introduce toate aceste detalii de observație în Rocket și a devenit cu adevărat intuitivă în ceea ce ar face el în orice situație.”

Cu toate acestea, animatorii au avut ocazia să-și adauge propriile note personajului, care includeau obiceiul său de a se juca cu ceva în mâini aproape în orice moment. Conform Ghid FX, echipa Framestore a decis să adauge această mică ciudatenie personajului ca o modalitate de a crea subtil un asociere cu ratonii din lumea reală, care sunt adesea înfățișați făcându-se cu ceva din ei labele.

Am putut să mă uit la o placă turnantă a lui Groot de secole pentru că avea această înfățișare cu adevărat pătrunzătoare și această înțelepciune în față.

În ceea ce privește partenerul în crimă al lui Rocket, Groot, problema cea mai presantă a fost cum să faci un copac înalt, puțin expresiv, animat, cu puține linii să pară, ei bine... uman.

MPC a stabilit devreme că compoziția de lemn a lui Groot nu i-ar oferi genul de flexibilitate și elasticitate pe care personajele umane le au pe chipul lor, așa că emoția ar fi o problemă. Soluția, au decis animatorii, ar fi în ochii lui.

„Am petrecut mult timp proiectând și construind o dinamică foarte complexă a ochilor.” amintit Supervizorul efectelor vizuale MPC Nicolas Aithadi. „Am pus multe detalii în texturile lui și în lucrurile care ar fi deplasate în irisii lui. Ne-am dorit foarte mult să punem umbre acolo. Și am muncit mult pentru a încerca să spargem simetria.”

„Când te uiți la oameni, ceea ce face ochii interesanți sunt imperfecțiunile”, a continuat el. „Încercând să fac ca acești doi irisi să nu țintească același loc, încercând să-i fac ciudați și să pară mai umani... Am putut să mă uit la o placă turnantă a lui Groot de secole pentru că avea acest aspect cu adevărat pătrunzător și această înțelepciune în el. față."

În ceea ce privește restul prietenului de lemn al lui Rocket, textura corpului pe bază de plante a lui Groot s-a bazat pe o varietate de copaci de la Kew Gardens din Londra, cu diverse pete de frunze și mușchi pentru accent. Întregul său corp a fost modelat digital ca o rețea interconectată de viță de vie și rădăcini – la fel ca uman musculatura de sub piele – astfel încât mișcarea într-o zonă a corpului poate fi adesea observată afectând alte zone ale corpul lui.

Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei
Minune
Minune
Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei
Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei
Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei
Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei
Efectele Oscar: Gardienii Galaxiei

Pentru a-i oferi o prezență în platou și pentru a permite actorilor umani să interpreteze personajul, a fost folosit un substitut pentru țineți locul lui Groot în scene în timp ce purtați o cască montată cu capul lui Groot, astfel încât linia vizuală a actorilor să fie exacte.

Eforturile celor două studiouri VFX au fost apoi combinate, ambele echipe împărtășindu-și munca la cele două personaje CG pentru a le adăuga secvențelor de care fiecare studio era responsabil. În multe privințe, echipă care a avut loc în spatele scenei a fost la fel de impresionantă ca cea care a avut loc pe ecran.

„Universul pe care l-am creat este vast, dar cred că personajele sunt chestia asta”, a spus Ceretti despre experiența sa de lucru la film și despre motivul pentru care acesta merită să ia acasă un Oscar. „Cred că [comitetul pentru Premiul Academiei] a recunoscut că oamenii plângeau când se uitau la un raton plângând pentru că prietenul lui copac este mort. Cine ar crede că oamenii ar fi atât de emoționați privind două personaje CG plângând unul la altul? Și apoi toate lucrurile distractive. Cred că oamenilor le-a plăcut filmul. Există un număr mare de efecte vizuale în film, dar oamenilor le-a plăcut pentru poveste și îmi place faptul că am susținut asta.”

Recomandările editorilor

  • Guardians of the Galaxy sau The Suicide Squad: Care film cu James Gunn este mai bun?
  • Uitați de Gardienii Galaxiei Vol. 3; jocul video din 2021 este mai bun
  • Cele mai bune personaje din Guardians of the Galaxy Vol. 3, clasat
  • Gardienii Galaxiei Vol. 3 prezintă cel mai bun răufăcător al Marvel de după Thanos
  • Cele mai bune melodii din filmele Guardians of the Galaxy, clasate

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.