Regizorul „God Of War” vorbește despre prequel-uri, sequele și povestea sângeroasă a lui Kratos

zeul-războiului-ascensiunea(Dacă nu ai jucat Zeul Războiului III dar intenționați, procedați cu prudență și aveți grijă la spoilere minore).

Prequelele pot fi lucruri complicate. Pentru o franciză care caută să exploreze noi terenuri, întoarcerea poate fi întotdeauna problematică. Aveți avantajul de a lucra în limitele unei proprietăți dovedite, dar acceptați, de asemenea, că povestea poate funcționa doar pentru a consolida narațiunea existentă, mai degrabă decât pentru a o extinde. Prequelele întăresc mai degrabă decât creează – cel puțin în cazurile care nu implică personaje numite Jar Jar.

Todd Papy
Regizorul Todd Papy

Dar, în timp ce prequel-urile de filme pot fi afectate pentru totdeauna de George Lucas, prequel-urile din jocurile video pot scăpa de obicei din această umbră, deoarece nu trebuie să fie definite prin narațiune. Cu doar câteva excepții, jucăm jocuri pentru joc, iar când vine vorba de joc, Zeul Franciza de război se află în vârful piramidei, iar starul său Kratos este unul dintre cei mai cunoscuți antieroi din jocuri de noroc.

Legate de

  • Serialul God of War a fost comandat oficial de Amazon
  • God of War Ragnarok: cele mai bune abilități runice
  • Cum să transmogezi echipamentul în God of War Ragnarok

În mare parte salutată ca fiind una dintre cele mai bune francize hack-and-slash create vreodată, God of War este povestea unui tip foarte furios cu arme extraordinare la dispoziție, ucigându-și drum prin rândurile Panteonului grecesc într-un mod cu adevărat brutal. Modă. La un moment dat, Kratos a smuls capul unui adversar și l-a folosit ca pe o lanternă în tot restul jocului. Kratos nu se încurcă.

Videoclipuri recomandate

Dar, în ciuda violenței, care există din belșug, personajul este condus de trecutul său, un trecut care a transformat o poveste despre pofta de sânge liberă într-una de răzbunare dreaptă. Povestea lui Kratos este, de asemenea, o tragedie tradițională greacă născută din propriile sale acțiuni care i-au lăsat familia moartă, iar el nu mai mult decât un sclav al zeităților.

„... Acest lucru ne permite să ne întoarcem la emoțiile cu care toată lumea se va simți familiarizată, față de acest nemernic plin de furie.”

Seria a explorat narațiunea răzbunării până la ceea ce ar părea a fi aproape de epuizare. A existat un arc de poveste în cele trei jocuri pentru consolă și a fost rezolvat la sfârșitul Zeul Războiului III. Deși există întotdeauna loc pentru un nou complot care va continua călătoria lui Kratos, dezvoltatorii de la Sony Santa Monica au ales în schimb să mă întorc și să mai povestesc încă o poveste despre călătoria lui Kratos de la om la ucigaș de zei și să o plasez cu mult înainte ca arcul povestirii mai amplu să fie rezolvat. Întrebarea este de ce?

„Pentru a arăta mai mult din umanitatea lui”, Todd Papy, directorul Zeul Războiului: Ascensiunea ne-a spus. „Este unul dintre acele lucruri în care vezi puțin Fantoma Sparteiși ai văzut câteva în Lanțurile Olimpului. Dar cu adevărat după [zeul razboiului] 1 nu ai văzut prea mult din umanitatea lui în Zeul Războiului 2 și 3. A fost ceva cu care am vrut să ne putem juca, iar asta ne permite să ne întoarcem la emoțiile cu care toată lumea se va simți familiarizată, față de acest nemernic plin de furie.”

zeul-războiului-3 screenshot3Pentru cei care au jucat trilogia consolei, asta ar trebui să aibă de fapt mult sens. În urma evenimentelor din Zeul Războiului 1, arcul de caractere al lui Kratos tocmai a ieșit din topuri. A urcat la înălțimi inimaginabile, apoi a devenit ceva diferit prin Zeul Războiului 3, ceva care a funcționat în limitele unui joc video, dar este dificil de creat o narațiune. Tipul a ucis aproape pe toată lumea și tot ce i-a întâmpinat, lăsându-i puțin de făcut. Dar dincolo de asta, îi făcea din ce în ce mai dificil să relaționeze.

Asta nu a fost cu adevărat o problemă, deoarece arcul narativ era deja în vigoare de la începutul seriei, dar începerea unei noi povești cu un personaj atât de îndepărtat de propria sa umanitate s-ar putea dovedi a fi dificil lucru. Ar trebui să devină continuu mai mare pentru a adapta traiectoria anterioară a poveștii și tu trebuie să o facă fără beneficiul unui personaj care se poate identifica, chiar dacă acel personaj este oarecum rău cur.

Un răspuns ușor ar fi să resetați seria cu un personaj nou cu totul. Seria ar putea începe proaspăt în același univers, fără a sacrifica gameplay-ul și rămâne în continuare fidelă miezului seriei. Deci, ar putea echipa de la Sony Santa Monica să continue franciza fără Kratos?

„Aș putea”, a spus Papy ca răspuns. „Nu știu dacă fanii ar putea.”

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy a fost cu franciza God of War de când a început dezvoltarea în 2003. După ce a petrecut șapte ani la Midway, sa alăturat Sony în 2003 și a fost desemnat să lucreze la noua IP necunoscută. In urma finalizarii lui Zeul Războiului 1 a plecat pentru scurt timp să se alăture Atari, înainte de a se întoarce la Sony la fel Zeul Războiului II era aproape de finalizare. El a fost cu franciza de atunci și sunt puțini oameni care au o înțelegere mai puternică a personajului și a francizei decât Papy.

„Pe lângă acele 15 luni în care am fost plecat, am lucrat la God of War”, a spus Papy despre cariera sa în industria jocurilor de noroc. „Este mult timp, aproape 10 ani. Vreau să mă asigur că am pasiunea de a merge în fiecare zi să lucrez la un joc de care mă simt foarte entuziasmat. În caz contrar, cred că veți obține un produs slab. Nu este ceva ce vrem să facem vreodată.”

O singura data Zeul Războiului: Ascensiunea a fost lansat, DLC-ul multiplayer planificat a fost finalizat, iar dezvoltatorii de la Sony Santa Monica își ia o vacanță lungă, se vor reuni din nou și vor decide ce vor să facă mai departe cu franciza. Aceasta poate include un alt prequel, poate cu un Kratos și mai tânăr. Ar putea fi un adevărat Zeul Războiului IV, ridicând imediat după evenimentele din Zeul Războiului III. Sau poate că va duce serialul într-o direcție cu totul diferită.

Seria este definită de decorul grecesc antic, dar orice este posibil. Odată cu concluzia aparentă a poveștii grecești, nu este de neconceput că Kratos ar putea lua spectacolul sângeros pe drum. Zeii egipteni antici ar fi distractiv de ucis, sau Roma și Italia ar putea fi un substitut potrivit pentru Atena și Grecia. De asemenea, este atrăgător să-l imaginezi pe Kratos punând piciorul la fund și luându-l pe zeii nordici, poate folosind ciocanul lui Thor pentru a-l bate până la moarte cu el, în timp ce se angaja într-un loc de ultra-violență veche.

Kratos

Nu există planuri actuale în acest sens, dar cel puțin a fost discutat înainte. „Este ceva despre care am vorbit mereu”, a confirmat Papy, înainte de a sublinia dificultățile logistice ale schimbării jocului la un nivel atât de fundamental. Ar fi nevoie de ani de planificare. Se mai poate întâmpla, dar dacă se întâmplă, nu vă așteptați să se întâmple în curând. Și deși s-ar putea să fie încă prea devreme pentru a începe să discutăm despre ce urmează pentru franciză ca Ascensiune nu a fost încă lansat, poți fi sigur că Sony ar fi plăcut să vadă un alt joc în debutul seriei pe PlayStation 4 mai devreme decât mai târziu.

„Încă vreau ca oamenii să facă jocuri de acțiune și aventură... dar dacă cad în cartierul nostru, vreau să-i zdrobesc”

Următorul joc God of War (fără a lua în calcul un posibil joc Vita sau două între timp) va fi un unul important pentru franciză, deoarece va fi un titlu exclusiv care ar putea ajuta la vânzarea mai mult PlayStation 4. În total, dintre cele șapte titluri God of War lansate (inclusiv două pentru PSP și două colecții), franciza s-a vândut în aproape 22 de milioane de exemplare. Zeul Războiului III Numai s-au vândut în jur de 5,2 milioane, făcându-l unul dintre cele mai vândute jocuri PlayStation 3 și ajutând la vânzarea mai mult de câteva console. Totuși, nu este ceva despre care dezvoltatorii își fac griji prea mult, chiar dacă Sony cu siguranță îl are în minte.

„Nu sunt prea interesat de hardware”, a spus Papy despre viitoarele console de nouă generație, „Sunt mai interesat de... studiourile senzație de genul „Oh, ok, pot reporni, pot începe o nouă franciză, pot încerca ceva nou acum.” Pentru mine, asta este cel mai interesant lucru."

Dar înainte ca orice discuție despre un Zeu al Războiului în noua generație să înceapă cu seriozitate, Zeul Războiului: Ascensiunea trebuie să facă bine. PS3 este în amurg, așa că după acest joc, puțul jocurilor exclusive PlayStation va începe să se usuce și să se mute pe PS4. Ultimul dintre noi și Dincolo de două suflete ar putea fi ultimele exclusivități PS3 făcute Zeul Războiului: Ascensiunea ultima mare franciză exclusivă pe PS3.

Zeul-Războiului-AscensiuneaIndiferent de ce, jocul se va vinde probabil destul de bine doar prin recunoașterea numelui, dar se va găsi în fața unei concurențe acerbe în martie. Sfârșitul primului trimestru 2013 va vedea unele dintre cele mai mari jocuri ale anului lansate, unul după altul, începând cu Tomb Raider și încheind cu unul dintre cele mai așteptate jocuri vreodată: Bioshock infinit. Va fi o lună mare, care va încheia un trimestru mare, dar Papy și echipa lui rămân neînfricoșați.

„Întotdeauna mi-a plăcut transportul în martie pentru că am crezut că o putem deține, dar acum am făcut-o Unelte [de război: Judecata] cu noi și Tomb Raider… Cred că salut concurența. Încă vreau ca oamenii să facă jocuri de acțiune și aventură precum [God of War], dar dacă cad în cartierul nostru, vreau să-i zdrobesc”, a spus Papy râzând.

Personajul lui Kratos rămâne unul dintre cele mai iconice din gaming, iar fanii interesează Ascensiune va ajuta, de asemenea, la modelarea francizei dincolo de jocuri. Seria a generat deja benzi desenate, romane și chiar coloane sonore ale jocurilor, dar cea mai mare adaptarea potențială ar fi un film, care a fost în lucru de când jocul original a fost lansat în 2005. Ultima știre are adaptarea propusă încă fără regizor, dar scriitorii Patrick Melton și Marcus Dunstan a fost angajat în iulie 2012, iar filmul ar avea un buget estimat de 150 USD. milion. Problema este, cum faci un film despre un tip care este în esență un ucigaș nepocăit?

„Este un tip tăcut puternic”, se întrebă Papy, „deci poate ca un tip de Conan?”

zeul-războiului-ascenscion-principalDeocamdată, însă, filmul înconjoară regiunea periculoasă „limbo”, chiar dacă Sony face eforturi pentru a transforma mai mult din proprietățile sale de joc în filme. Alături de God of War, Sony continuă să susțină un film Uncharted, chiar și după ce David O. Russell și Neil Burger au fost fiecare pentru scurt timp atașați la direct înainte de a renunța. Dar, odată ce Ubisoft creează o întreagă divizie dedicată filmelor, presiunea este asupra Sony să intensifice, iar God of War este una dintre cele mai atractive francize ale sale. Dacă da, Sony Santa Monica va fi probabil chemată să se consulte, dar controlul creativ va reveni regizorilor. Acest lucru va necesita un pic de credință din partea echipei de dezvoltare, care este foarte conștientă de dificultățile pe care Hollywood le-a întâmpinat în adaptarea jocurilor video.

„Evident, pentru noi, ne-am pus inima și sufletul în asta, Papy a spus: „Așa că atunci când îl împrumutăm altor francize, vrem să ne asigurăm că aceștia pun aceeași grijă iubitoare personajului pe care îl facem noi.”

Deocamdată însă, sarcina este activată Zeul Războiului: Ascensiunea să se descurce bine când va fi lansat exclusiv pe 12 martie pentru PlayStation 3. Dacă se luptă, franciza va fi probabil pătată, dar va supraviețui. Dacă este un adevărat hit, succesele trecutului ar putea fi doar începutul.

Recomandările editorilor

  • Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
  • Cele mai bune jocuri video din noiembrie 2022: God of War Ragnarok, Pentiment și multe altele
  • God of War Ragnarok: Cum să găsești comoara degetelor uriașului
  • God of War Ragnarok are un punct forte cheie cu The Witcher 3: Wild Hunt
  • Cele mai bune armuri din God of War Ragnarok