Când Mike Richardson era copil, obișnuia să intre în același magazin din Milwaukee, Oregon, o suburbie din Portland, și să cumpere benzi desenate de pe raft. A fost un eveniment săptămânal, unul cu care mulți se pot relaționa și unul care a început o dragoste de-a lungul vieții pentru industrie. Ca adult, Richardson s-a întors exact în acea locație și și-a împlinit un vis când a cumpărat terenul pentru a deschide ceea ce avea să devină sediul Dark Horse Comics. Nu a fost chiar atât de simplu, au fost câteva mii de pași pe parcurs - și câteva decenii între ele - dar Richardson a reușit în cele din urmă să-și dea seama visează să creeze un editor independent de benzi desenate, în care artiștii ar putea fi liberi să creeze fără teama de a-și pierde proprietățile în favoarea unei corporații entitate.
Nașterea unui cal întunecat
Rezultatul este Dark Horse Comics, o companie care a reușit să-și creeze o nișă impresionantă într-o lume care este dominat de greii de lungă durată, cu buzunare adânci și mari proprietari de corporații: Marvel și DC benzi desenate. Și în timp ce numele Dark Horse poate fi cel puțin puțin familiar pentru oamenii care nu sunt pasionați de benzi desenate, șansele sunt că povestea lui Dark Horse nu este. Și asta este o rușine.
Videoclipuri recomandate
Dark Horse a început în 1986 ca o ramură a lanțului de retail de benzi desenate din Oregon, „Things From Another World”. De atunci, Dark Horse a crescut la a devenit al treilea cel mai mare editor de benzi desenate din SUA și deține distincția de a fi cel mai mare editor independent de benzi desenate și manga din America. Compania are peste 350 de proprietăți sub umbrela corporativă Dark Horse, care include, printre altele, Dark Horse Entertainment, care este responsabilă pentru hiturile filmului. Baiatul din iad și Orasul pacatelor, a numi câteva.
Fără loc de joacă
Când intri pentru prima dată în sediul Dark Horse Comics, primul lucru pe care îl observi este tăcerea. Nu în sensul mănăstiresc, doar în contradicția pe care o ilicită din mintea ta. Dark Horse este o afacere – una bazată pe divertisment – dar totuși o afacere. Birourile sunt pline de oameni foarte pricepuți, foarte talentați acolo pentru a face o treabă. Ei trebuie să fie inteligenți și sunt forțați în mod constant să găsească modalități creative de a ține pasul cu companii precum DC care au bugete masive și beneficiile unei companii-mamă precum Warner Bros. pentru a le pune în bancă pentru a-și asuma riscuri pe care editorii mai mici precum Dark Horse nu și le pot permite.
Acest lucru este în contradicție totală cu imaginile unui loc de joacă asemănător lui Willy Wonka pentru fanii benzilor desenate la care te-ai putea aștepta, cu ghiduri de tip oompa loompa, care te plimbă peste râuri de benzi desenate ca oameni. leagăn de la hamuri deasupra capului pentru a simula zborul, cu o sală de pauză care servește ca o groapă zgomotoasă, asemănătoare Mos-Eisley-ului, plină de fani ai benzilor desenate care se ceartă asupra a ceea ce fizica îl face pe Superman să zboare Mai repede. Evident că este ridicol... din păcate.
Deschiderea ușilor pentru adulți
Dar aceasta este prima lecție pe care trebuie să o înțelegi atunci când ai de-a face cu Dark Horse sau cu orice companie din industria benzilor desenate. Există o prejudecată preconcepută, inerentă multora dintre noi, care refuză să vadă industria de benzi desenate dincolo de ochelarii de protecție imaturi pe care experiențele copilăriei noastre ne impun. Până de curând – probabil că puteți face un caz bun că schimbarea a început cândva în anii 80 – citirea benzilor desenate era providența tinerilor. Industria a fost înclinată în acest fel, iar baza de fani a acceptat-o ca atare, fără a număra o mică nișă de urmărire. Nu a fost până când oameni ca Richardson (și câțiva alți scriitori și editori vizionari precum Frank Miller, Alan Moore și Matt Wagner, pentru a numi doar câteva din zeci) au încercat să extindă domeniul pentru a include o persoană mai în vârstă, mai matură. demografic.
Odată ce ușa a fost deschisă pentru a permite o bază de fani mai veche și mai inteligentă, industria a început să vadă un potențial masiv de creștere în noi domenii. Acceptarea acestui simplu fapt, că benzile desenate ar putea fi pentru mai mult decât copii, a schimbat totul.
Dark Horse a fost printre pionierii acelei noi mișcări, cu titluri înclinate către o mulțime mai matură. Flash-ul super-eroilor a fost înlocuit de inteligența unor personaje precum asasinul (i) Grendel și Betonul care cercetează sufletul. O nouă cale pentru povestire începuse să prindă contur, iar Dark Horse a fost printre primii care au valorificat-o.
Rețele de influență
Industria benzilor desenate este una dintre cele mai neînțelese industrii din lume. De fapt, chiar și a spune „industria benzilor desenate” este o denumire greșită, deoarece benzile desenate sunt doar o parte a unei companii precum Dark Horse – cea mai mare și cea mai vitală parte poate – dar totuși o parte. Industria s-a schimbat, a crescut și chiar a mutat dincolo de cele mai sălbatice vise ale strămoșilor săi.
Pe lângă benzi desenate, Dark Horse s-a extins în filme, televiziune și importul și traducerea proprietăților străine. Cu birouri în întreaga lume, Dark Horse ajunge pe piețele externe și exportă produse precum manga și manhwa, benzi desenate din Japonia și, respectiv, Coreea. A subestima Dark Horse ca afacere înseamnă a subevalua o companie globală cu influență de anvergură.
Dacă afacerea Dark Horse ar fi o pânză de păianjen, firele s-ar încrucișa în zeci de modele complexe și complicate. Licențele cu companii precum LucasArts, de exemplu, îi permit lui Dark Horse să scrie și să publice benzi desenate Star Wars și Indiana Jones. O altă componentă a web-ului s-ar îndrepta către jocurile video, ceea ce permitea a Efect de masă, și Fallout: New Vegas colaborare. Dar chiar în centrul web, în centrul său, Dark Horse este o afacere, cu profesioniști talentați și bine pregătiți, care funcționează în conformitate cu liniile directoare care s-au dovedit de succes.
De la Trecut la Prezent
Când a început Dark Horse, visele unei companii la nivel mondial erau doar atât: vise. În 1986, s-a lansat cu două titluri, Dark Horse Cadouri și Ursul Boris. În primele Dark Horse Presents a apărut personajul lui Paul Chadwick, „Concrete”, care a devenit primul hit al lui Dark Horse. Dark Horse Presents avea să devină în curând una dintre cele mai influente benzi desenate din industrie, lansând mai multe titluri, inclusiv cel al lui Frank Miller. Orasul pacatelorși a lui John Byrne Următorul bărbați. Până la sfârșitul primului său an, editorul lansa nouă titluri pe lună. Recent a fost anunțat că Dark Horse Presents se va întoarce în 2011 cu Richardson ca editor, iar pentru a completa simetria, Chadwick va scrie un original. Beton poveste pentru primul număr.
În 1988, Dark Horse și-a asumat pretenția pe genul de benzi desenate, profitabil, dar relativ neatins. A început cu succesul benzilor desenate bazate pe franciza Aliens. A urmat curând o serie bazată pe Predator, dar „modul de schimbare” a venit în 1990, când Dark Horse a obținut licența pentru Star. Wars, una dintre cele mai mari linii de benzi desenate de astăzi, cu mai multe povești care extind universul lui Lucas și nu este un Jar Jar Binks în vedere. Oferte similare cu licență cu RoboCop, Terminator și, recent, universul Joss Whedon care include Buffy ucigașul de vampiri, Înger și Seninătate, s-au dovedit, de asemenea, un succes.
Până în 1992, Dark Horse a reușit să atragă unele dintre cele mai mari nume ale industriei, în parte datorită poziției companiei de a le permite creatorilor să-și păstreze drepturile asupra proiectelor lor. Odată cu succesul sporit, a venit impulsul de a avea mai mult conținut autogenerat. Richardson însuși a creat două titluri populare, Masca și Time Cop, ambele urmau să fie adaptate în hiturile de la Hollywood în 1994.
În 1998, Dark Horse a început o linie de mărfuri, inclusiv jucării, modele și diverse obiecte de colecție. Astăzi, marfa include proprietăți care provin de la filme, la televizor, la cultura pop. În 2004, editorul a început divizia M Press, responsabilă pentru romane în proză mai tradiționale și alte publicații de masă. În 2005, Dark Horse a colaborat cu Image Entertainment pentru a forma o companie independentă de film, Dark Horse Indie. Compania a lansat patru filme în următorii doi ani, inclusiv hit-ul cult Numele meu este Bruce.
Deși Dark Horse este în primul rând o companie de benzi desenate, a licențiat o serie de succese filme care au deschis căi într-o nouă lume de fani care poate nu au fost expuși la Dark Horse inainte de. Prima adaptare cinematografică a unei proprietăți Dark Horse a fost Masca, lansat în 1994. Timecop au urmat curând și ambele au fost considerate succese comerciale. anii 1996 Sârmă ghimpată cu Pamela Anderson a fost cel mai bine uitată, dar cea din 1999 Oameni Misteri readuce compania pe drumul cel bun. De atunci mizele au crescut, odată cu bugetele și acoperirea proprietăților. Baiatul din iad și continuarea sa au fost ambele hituri majore, Orasul pacatelor a inspirat două sequel-uri care urmează să fie deschise pentru o lansare din 2012 și 300 a devenit un fenomen de cultură pop. Un al treilea Hellboy, o repornire a lui Conan, și o adaptare a Academia Umbrella sunt toate pe drum, precum și recent previzualizate versiunea animată a Goonul. Viitorul continuă să arate luminos pentru Dark Horse.
Extinderea orizonturilor
Industria este în creștere și caută constant noi căi de intrare. Atractia încrucișată a benzilor desenate și a divertismentului continuă să se extindă în moduri noi și interesante. Un cel mai bine vândut comic recent l-a adus pe scriitorul principal al jocului video Efectul de masă 2 în Dark Horse pentru a scrie o poveste care a ajutat la configurarea jocului. Un comic bazat pe Fallout: New Vegas va apărea, de asemenea, la sfârșitul acestui an, ca parte a unui pachet în ediție limitată pentru joc, iar benzile desenate Star Wars și jocurile bazate pe decorul Old Republic sunt strâns legate.
„Avem o relație excelentă cu Bioware”, a spus Nick McWhorter, director de programe personalizate la Dark Horse, despre dezvoltatorul Mass Effect. „Lucrăm împreună bine și sperăm să continuăm să lucrăm cu ei în viitor.”
În prezent, sunt planificate mai multe proiecte între cele două companii, inclusiv o nouă bandă desenată Mass Effect care va discuta despre originea enigmaticului Omul Illusiv din Efectul de masă 2, unul dintre cele mai mari secrete din joc
„Avem o mulțime de lucruri cu adevărat, foarte interesante în lucru cu o mulțime de companii.” se tachina McWhorter. Așteptați-vă să auziți mai multe anunțuri pe măsură ce anul trece și cerneala legală se usucă pe contracte.
Conținutul este regele
Printre atractivitatea promoțională ușoară care este inerentă licențelor de profil superior, coloana vertebrală a Dark Horse este și va fi întotdeauna benzile desenate originale. În timp ce proiecte precum Buffy și Conan ar putea fi în fruntea listei celor mai bine vândute, inovația este cea mai bună modalitate de a diferenția companiile de benzi desenate. Ca atare, Dark Horse este una dintre companiile cele mai prietenoase cu creatorii din industrie, ceva care atrage talent. În timp ce alții din industria de benzi desenate își forțează scriitorii într-o dilemă legală cu privire la drepturile creațiilor lor (vezi Alan Moore versus DC și... ei bine, aproape toată lumea pentru un exemplu binecunoscut), Dark Horse este dispus să ofere oricărui scriitor sau artist o șansă de a-și trimite lucrările, iar dacă trimiterea este acceptată, creatorul își păstrează dreptul de proprietate. Instrucțiunile de trimitere pot fi găsite pe site-ul Dark Horse, dar trimiterile nesolicitate sunt doar o cale mică pentru recrutarea de noi artiști și scriitori la Dark Horse. De multe ori, Dark Horse merge și caută noi artiști și talente pe care le plac și cu care doresc să lucreze, apoi încep să construiască o relație.
„De cele mai multe ori sunt doar online, cautând pe internet noi artiști și talente”, a spus Sierra Hahn, editor asociat la Dark Horse. „Mulți artiști au bloguri foarte grozave și se leagă de oameni cu care sunt prieteni și care le plac, și se conectează cu mulți oameni talentați, iar aceasta este o resursă grozavă.”
Hahn este editor pentru (printre altele) unul dintre cele mai bine vândute romane grafice oferite în prezent prin Dark Horse – Janet Evanovich’s Făcător de probleme. Făcător de probleme este un alt exemplu de extindere a extinderii lui Dark Horse. Bazat pe cele mai bine vândute romane Barnaby și Hooker ale lui Evanovici și co-scris împreună cu fiica ei Alex, romanul grafic este prima dintre cele două cărți care vor încerca să creeze o punte între fanii romanelor și benzile desenate. fani. Romanul grafic a devenit rapid un best-seller al New York Times.
Nu mai este o lovitură lungă
Deși Dark Horse s-ar putea să nu se lupte pentru scenă alături de Marvel și DC la evenimente precum Comic-Con, editorul din Oregon a reușit să construiască un companie bazată pe idealurile cu care a fost concepută pentru prima dată: o performanță remarcabilă pentru un grup de aproape 25 de ani care a crescut pentru a deveni un internațional companie. Și în timp ce viitorul pare luminos pentru Dark Horse, nu vă așteptați să se odihnească pe laurii lor colectivi.
În mai puțin de un secol, compania a crescut de la o mică operațiune cu două benzi desenate la o lume jucător în industria de benzi desenate și divertisment cu peste 350 de proprietăți răspândite prin diversele sale eforturi. Dark Horse a devenit oficial jucător. Așteptați-vă să veți auzi despre ei în anii următori.
Recomandările editorilor
- De ce The Dark Knight este încă cel mai bun film de benzi desenate din toate timpurile
- Ca Mandalorianul? Atunci trebuie să citiți aceste cărți de vânători de recompense Star Wars
- 10 ani mai târziu, The Dark Knight Rises este un film prost sau pur și simplu neînțeles?
- Livrări din ziua 3 a Comic-Con-ului San Diego 2022
- Livrări din ziua a 2-a a San Diego Comic-Con 2022