Dark Souls II
MSRP $5,999.00
„Dark Souls II reușește să facă o formulă cunoscută acum să se simtă mai prietenoasă ca niciodată, provocând în același timp jucătorii veterani cu o mulțime de surprize noi.”
Pro
- O mulțime de modificări subtile păstrează lucrurile proaspete, în timp ce jocul rămâne familiar
- Cel mai încrezător și dificil joc Souls de până acum
- Lumea imensă, întinsă, se simte foarte diferită de jocurile anterioare
Contra
- Inamicii au reapariții finite
- Multiplayer-ul rămâne inconsecvent
Un monarh decrepit urmărește sălile întunecate ale propriei sale cripte umede. Dragonii se înalță și se cocoțău sus, deasupra capului tău, scuipând ocazional o minge de foc spre pământ și orice pradă se întâmplă să fie acolo. Totul, de la purceii care se grăbesc prin iarbă și până la statuia aceea de acolo – da, aia – este pentru sângele tău. Dark Souls II este cu siguranță nemișcat Suflete intunecate, dar există și ceva diferit.
Dark Souls II este cel mai accesibil serialul a fost vreodată
Ca o continuare, are o moștenire substanțială care trebuie respectată, iar dezvoltatorul From Software a jucat în siguranță în multe feluri. Trecerea de la Sufletele demonului la Suflete intunecate a fost o revizuire majoră, multe sisteme fundamentale fiind modificate. Dar de data aceasta au fost mult mai puține renovări și mult mai multă rafinare. Multe dintre modificări există pentru a simplifica lucrurile. Acest cuvânt murdar, „accesibilitate”, apare inevitabil aici.
De exemplu, există un element nou care vă permite să respectați statisticile personajului dvs. Upgrade-urile de arme sunt mult mai ușor de gestionat și toate sunt gestionate de un singur fierar. De asemenea, echipamentul se repară automat la foc, cu condiția să nu fi spart ceva în întregime (deși se degradează și mult mai repede). Puteți conversa prin chat vocal cu alți jucători acum. Există nenumărate mici ajustări de genul acesta și se adaugă la un joc care reușește cumva să se simtă mai prietenos, în timp ce tot îți dă fundul iar și iar.
Legate de
- Aliens: Dark Descent: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Weekendul acesta este momentul perfect pentru a măcina în Modern Warfare II
- Cel mai bun echipament Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG
La fel ca predecesorii săi, fiecare acțiune pe care o întreprindeți în timpul luptei Dark Souls II are greutate și consecințe. Strângerea butoanelor este moartea. Arsenalul tău este substanțial; săbii, sulițe, halebarde, bici, articulații cu vârfuri, catalizatori de vrăji, cozi de scorpion armate, zimțate cuțite, arbalete fulger, mănuși care împușcă mingi de foc - fiecare preferință posibilă pe care ați putea-o aveți este acoperit. Există mai multe arme, opțiuni de armură, vrăji și scuturi decât în oricare dintre cele două precedente Suflete jocuri și toate au propriile seturi și proprietăți unice de mișcări. Totuși, o mișcare greșită în luptă poate însemna moartea ta – încă o dată – chiar și în mâinile celor mai modesti inamici din joc.
Acea dificultate zdrobitoare de suflet este unul dintre lucruri Suflete intunecate pasionaților le place să cânte și, în ciuda oricăror temeri pe care fanii le-ar fi avut Dark Souls II devenind mai „ocazional”, este la fel de dificil ca cele două jocuri care l-au precedat – poate chiar mai mult. Vei bloca, sari, leagăn, para, riposta, împușcă, arunca, te rogi și vei muri, iar și iar și iar. Dar, spre deosebire de jocurile anterioare, acest ciclu nu este la fel de infinit de data aceasta și este una dintre cele mai controversate modificări ale seriei: În Dark Souls II toți inamicii au reapariții finite.
Ucide inamicii de vreo duzină de ori și nu vor apărea din nou. Există modalități de ocolire a acestui lucru, cum ar fi un nou element numit „ascet la foc de tabără” care resetează o zonă la punctul unu, cu toți inamicii, comorile și chiar șefii înapoi la locul lor și sporiți în putere. Și, desigur, există și opțiunea New Game+, care vă permite să o luați de la început, păstrându-vă echipamentul, nivelul și sufletele, după ce ați învins jocul. De la Software a făcut-o chiar mai atrăgătoare, cu diferiți inamici și elemente noi de găsit a doua oară.
Această schimbare de „reapariții finite” este încă o blasfemie. Suflete intunecate nu ar trebui să fie niciodată mai ușor, indiferent de câte ori te lupți cu aceiași dușmani; ar trebui doar să te faci mai bine. Asta face parte din mantra – sau a fost. Acum poți doar să treci printr-o zonă ucigând aceleași grupuri mici de inamici până când aceștia încetează să reapare. Se pare că noile jocuri Mario îți oferă un costum Tanooki auriu invincibil pentru că ai murit de prea multe ori la rând la același nivel.
Nenumărate mici ajustări... se adaugă la un joc care reușește cumva să se simtă mai prietenos, în timp ce tot îți dă fundul iar și iar.
Acestea fiind spuse, schimbarea face ca jocul să se simtă mai puțin repetitiv pentru suflete. Poate fi o ușurare atunci când inamicii încep să dispară și poți să mergi înainte la următoarea secțiune, plină de noi luptători și obstacole. Luptă în Dark Souls II este la fel de tensionat și plin de satisfacții ca întotdeauna, dar este promisiunea unor noi provocări – nu repetiții nesfârșite – ceea ce fanii iubesc. Și, din fericire, există noi provocări peste tot în Dark Souls II.
Țara lui Drangleic este invadată de monștri căzuți. Regele a dispărut, după ce și-a abandonat regatul blestemat în urmă cu eoni. Oamenii au fugit sau s-au transformat în Hollow – termenul din serie pentru „strigoi” – iar aventurieri, necinstiți, hoți și pelerini călătoresc din țări îndepărtate pentru a-și testa curajul sau pentru a-și căuta avere aici. Este o versiune nouă a aceluiași basm întunecat spus în ultimele două jocuri, iar noua distribuție de personaje, dușmani și zei este satisfăcător de enigmatic. La fel ca și înainte, se simt oameni adevărați cu propriile lor agende și motive. De la Software a ajuns până acum la o știință.
Dar Drangleic nu are aceeași coeziune ca Suflete intunecate„Țara lui Lordran a făcut. Designul de nivel de fagure al jocului anterior, în care fiecare zonă nouă părea să se conecteze cu alte trei, a dispărut, înlocuit de o extindere masivă cu tranziții mai liniare de la o zonă la alta. Schimbarea este de înțeles; când te-au eliberat să folosești focurile ca puncte de călătorie rapidă de la început – spre deosebire de Suflete intunecate, ceea ce nu permite asta până la jumătatea drumului – designerii s-au eliberat și ei să creeze nivelurile pe care le doreau, fără să fie nevoie să-și facă griji că totul se blochează complicat.
Dark Souls IIMediile lui sunt concepute, parțial, pentru a evoca diverse frici și fobii, teroare indusă de lucruri precum întunericul sau înălțimile. Există un turn plin de flăcări, un golf fantomatic de pirați și o închisoare franceză bântuită. Vei trece de la un castel de coșmar direct la un lac subteran și apoi o criptă neagră plină de zombi și fantome. Există zone noi atât de superbe și maiestuoase, încât fac ca Anor Londo din jocul anterior, o casă a zeilor, să arate ca burgul strigoi. Perspectiva plină de dragoni văzută în multe trailere este cu ușurință cel mai uluitor mediu din întreaga serie.
Multiplayerul unic al seriei Souls, în care jucătorii care sară în și din jocurile celuilalt pentru a se duela sau a face echipă, a fost întotdeauna teribil de inconsecvenți. În momentul de față, nu există probleme în a găsi parteneri de cooperare și PvP, dar pe măsură ce lunile trec și grupul de jucători se diminuează, asta s-ar putea schimba cu ușurință. Cu toate noile legăminte și caracteristicile arenei multiplayer, From Software dorește clar să compenseze greșelile din trecut, dar este totuși imposibil să te potrivești pur și simplu cu prietenii tăi reali pentru o cooperare distracţie. A dori să te joci cu prietenii tăi în loc de străini s-ar putea să nu fie pe deplin în spiritul „cooperării vesele”, dar ar fi totuși frumos. Și în timpul săptămânii de lansare, serverele (pe Xbox 360, cel puțin) s-au oprit mai mult decât nu.
Dark Souls II este cea mai accesibilă serie a fost vreodată, dar numai în măsura în care jucătorii noi ar trebui să le fie mai ușor să intre în ea de la început. Dacă ajung până la capăt, vor fi la fel de întăriți ca noi ceilalți; și astfel, învățăm că „accesibilitatea” nu trebuie să fie un cuvânt murdar până la urmă. Fiind al treilea joc din serie, Dark Souls II nu se simte la fel de nou ca predecesorii săi, dar posedă în schimb o familiaritate caldă și o încredere de nezdruncinat. Vei explora, vei lupta, vei râde și vei plânge, dar nu vei uita niciodată că asta este Suflete intunecateși ar fi bine să fii pregătit să mori.
Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 folosind o copie furnizată de Namco Bandai.
Înalte
- O mulțime de modificări subtile păstrează lucrurile proaspete, în timp ce jocul rămâne familiar
- Cel mai încrezător și dificil joc Souls de până acum
- Lumea imensă, întinsă, se simte foarte diferită de jocurile anterioare
Scăderi
- Inamicii au reapariții finite
- Multiplayer-ul rămâne inconsecvent
Remorcă
Recomandările editorilor
- Fiecare joc FromSoftware Soulsborne, clasat
- 10 cele mai bune moduri Elden Ring
- Cele mai bune crize Call of Duty: Modern Warfare II
- Cea mai bună încărcare Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
- Cel mai bun echipament Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub