„Simt că surfăm pe această posibilă calamitate”, a spus Hay, „și că suntem chiar pe margine și nu ne dăm seama dacă ne vom putea retrage sau nu.”
Videoclipuri recomandate
Nu este greu de înțeles la ce se referă. Hay a spus că, crescând, a simțit că trăiește sub amenințarea unui atac nuclear în timpul Războiului Rece. Acum, a început să simtă din nou. De aceea a servit drept inspirație pentru următorul Far Cry, care are loc în Statele Unite.
Legate de
- AMD Super Resolution ar putea oferi Far Cry 6 o creștere masivă a performanței
- Abonamentul de sezon al Far Cry 6 aduce vechi răufăcători în Yara
- Far Cry 6 primește o dată de lansare în octombrie și un nou trailer de joc
După patru jocuri, Strigăt îndepărtat a devenit cunoscut pentru un tip foarte specific de poveste, una care se încadrează între clasica „Călătoria eroului” și povestea de origine a unui lord războinic. Un străin călătorește într-un ținut îndepărtat, se trezește (până în Far Cry 5, a fost întotdeauna un bărbat) cuprins de un conflict local și, prin violență, se ridică pentru a deveni un fel de lider politic pe timp de război.
Acea premisă de bază este valabilă în Far Cry 5. Jucătorii controlează un ofițer de poliție junior local din Hope County, Montana, care trebuie să-l ajute cetățenii județului se apără de Proiectul de la Eden’s Gate, un agresiv, bine înarmat cult religios. Rezultatul, se pare, va fi un război în miniatură – Eden’s Gate versus o „rezistență” americană.
„Propria ta curte este mai înfricoșătoare decât ceva ce ai plăti pentru a te urca într-un avion pentru a merge să faci.”
Cu toate acestea, pentru mulți jucători, în special pentru cei dintre noi din S.U.A., diferențele sunt cele care ies în evidență. În timp ce jocurile Far Cry din trecut au fost plasate în țări străine, noul joc concepe o violență teribilă pe pământul american.
„Far Cry te duce de obicei pe țărmuri îndepărtate”, a spus Hay pentru Digital Trends, „și ceea ce îmi place este ideea că, în acest joc, propria ta curte este mai interesantă și mai convingătoare și mai înfricoșătoare decât ceva ce ai plăti pentru a te urca într-un avion pentru a merge do."
În timp ce atât de mult din Far Cry 5, chiar și după ce am văzut fragmente mici, este cu totul fantastic - la un moment dat, am văzut un praf de recoltă atașând un pistol Gatling la avionul său - speranța este că veți conecta asta la o întrebare mai largă. Și dacă lucrurile pe care le credeai că te protejează — legea, poliția, încuietoarea ușii tale — nu ar fi suficiente?
„Libertate, credință și arme de foc”
Echipa lui Hay a început să pună cap la cap o poveste care va aduce franciza în SUA la scurt timp după Far Cry 3 lansat in 2012. La acea vreme, Hay și echipa sa nu erau siguri că un Far Cry în SUA avea sens, dar Hay a spus că lucrurile s-au schimbat în ultimii doi ani, iar oamenii sunt mai pregătiți să accepte ideea unui conflict grav și violent la Acasă.
În definirea poveștii, Hay a citat evenimente politice din ultimii cinci ani, inclusiv decizia Marii Britanii de a părăsi UE (alias „Brexit”), situația financiară din 2008. accident și preluarea armată a Rezervației Naționale a Faunei Sălbatice Malheur din Oregon de către un grup independent de miliție - ca dovadă că mulți oameni sunt prinși într-un poziție conflictuală, gândind în termeni de „noi” și „ei”. În timp ce acest lucru joacă în mod evident în intriga, pare la fel de important pentru jucători, care pot găsi această situație enervante.
El a mai spus că, pe baza cercetărilor echipei sale asupra grupurilor paramilitare, echipa a creat o persoană pentru joc - o mantră din trei cuvinte care explică oamenii din Hope. Libertate, credință și arme de foc.
„Nu-mi spune ce să fac, nu-mi spune ce să cred și nu încerca să-mi iei arma.”
Crearea unui joc care să joace pe înțelegerea jucătorilor asupra societății și politicii este obligată să zdruncine unele pene. Ubisoft speră să minimizeze potențiala controversă făcând clar fără echivoc că conducerea Proiectului de la Eden’s Gate este diabolică. Grupul a început să răpească localnici pentru a-i „salva” de la o potențială calamitate viitoare. Personajul tău, ca deputat, trebuie să-i apere pe cetățenii nevinovați din Hope County.
„Nu-mi spune ce să fac, nu-mi spune ce să cred și nu încerca să-mi iei arma.”
Poate ajuta asta, ca în Far Cry 3 și 4, inamicul tău va fi reprezentat de câteva fețe specifice. În Far Cry 5, aceasta este familia care controlează Eden’s Gate. Hay a spus că membrii familiei au avut roluri similare unei familii a crimei organizate. Iosif, tatăl, este conducătorul, omul cu viziune. În cazul lui, asta este atât literal, cât și figurat. Fiul său Jacob, un veteran militar, supraveghează mușchiul grupului. Celălalt fiu al său, John, servește ca consigliere. În cele din urmă, sora vitregă a lui John și Iacob, Faith este „vocea” - nu suntem siguri exact ce înseamnă asta, dar având în vedere context ne-am aștepta la un fel de evanghelist intern, care să țină fericită turma tatălui fără să-l dezvăluie și pe el. mult.
Și de cealaltă parte, Far Cry 5 se poate sprijini mai mult pe aliații tăi pentru a defini conflictul dincolo de generalizări și stereotipuri. Unul dintre obiectivele personajului tău va fi recrutarea de membri ai comunității ca „arme de închiriat”, care te pot ajuta în luptă.
Membrii Far Cry 5 Echipa a mers în Montana pentru a cerceta regiunea. Potrivit lui Hay, multe dintre personajele pe care le poți recruta se bazează pe oameni reali. Ubisoft are eliberată A trio de viniete despre unele dintre aceste personaje, care dau impresia că mai multe personaje vor avea narațiuni personale pentru a-și completa rolul în joc.
„Am vrut să arătăm oamenilor care nu erau doar „substantive”, ci „verbe”. Dacă te hotărăști că o să-l întâlnești pe Nick [Rye, prăfuitorul cu un pistol Gatling pe el avion] și poți găsi o modalitate de a-l convinge să facă parte din rezistența ta, îl poți suna și va bombarda oriunde vrei tu. bombă."
Casa celor liberi
Deși am văzut doar o cantitate foarte mică de joc - mult mai puțin decât ar trebui să vă spunem ceva cu certitudine - a spus Hay Far Cry 5 ar fi definitiv recunoscut de fanii săi. Ca și jocurile anterioare, este un shooter cu lume deschisă, cu accent pe libertate. Acea libertate începe cu protagonistul jocului, a cărui rasă și gen vor fi personalizabile la începutul jocului. Se extinde și asupra structurii jocului. În timp ce jucătorii vor explora în continuare o hartă a lumii, căutând misiuni și incidente incitante, povestea principală a jocului nu va fi spusă cu un șir liniar de misiuni.
Pentru mulți jucători, diferențele sunt cele care ies în evidență.
„Privind înapoi la Far Cry 3 și Far Cry 4 unde, dacă jucați avanposturi, ați putea avea capacitatea de a intra și de a ataca un avanpost de la 360 de grade. Și unul dintre noi a spus: „De ce nu putem face asta pentru tot jocul?” De ce nu putem face astfel încât la începutul jocului să poți intra orice direcție, întâlniți orice personaj, înrolați-l pentru orice doriți să faceți, puteți să vă absorbiți misiunile în orice ordine și doar merge."
Jocul va pune în continuare un accent mare pe strângerea de resurse și crafting, jucătorii vânând animale pentru a aduna resurse.
„Un animal care a fost cândva în corral este acum afară și eliberat și tot iadul s-a dezlegat”, a spus Hay. „Deci da, va trebui să vânezi. Va trebui să obțineți resurse... Toate lucrurile pe care le-ați ști de la Far Cry, dar am vrut să putem să-i facem să simtă că e de făcut în America.”
Deși nu știm prea multe despre cum va funcționa, Hay a confirmat că jocul le va permite jucătorilor să meargă la pescuit, mai degrabă decât să împuște pur și simplu pești într-un râu, așa cum ați proceda în trecut.
În timp ce Hay a fost înțelept să discute despre asta, fragmente din joc prezentate sugerau, de asemenea, că crafting-ul jocului se poate extinde la resurse dincolo de pielea și oasele animalelor utilizate în Far Cry 3 și 4.
„Oamenii pe care i-am întâlnit în Montana au fost plini de resurse”, a spus Hay. „Se gândeau cum să ia un lucru și să îl aplice la altceva și să obțină un al treilea lucru din el. Și așa, ne-am dorit aceeași idee de a fi plini de resurse și de a fi capabili să luăm ceva la care în mod normal nu ai fi considerat o armă, și acolo ne înclinăm.”
Concluzie
Mai avem o mulțime de întrebări despre Far Cry 5. Conceptul lui Hay generează tot atâtea întrebări cât și răspunsuri. Veți simți sentimentul de îngrijorare existențială pe care îl simte? Poate un shooter la persoana întâi în lume deschisă, care trebuie să fie „distractiv” la nivel visceral, să trezească acele gânduri și sentimente într-o persoană?
Și asta ne face să ne întrebăm, având în vedere cât de aproape se lovește conflictul din acest joc de acasă – vrem să simțim acele sentimente?
Răspunsul, sunt sigur, poate apărea la fel de simplu sau complicat pe cât suntem dispuși să vedem, atât în joc, cât și în noi înșine. Vom putea răspunde la această întrebare când Far Cry 5 se lansează pe 27 februarie 2018.
Recomandările editorilor
- Far Cry 6 te va batjocori cu e-mailuri dacă nu te mai joci
- Far Cry 6 ocolește comentariile politice atrăgătoare pentru comedia slapstick
- Far Cry 6 este politic până la urmă, spune designerul narativ Ubisoft
- Far Cry 6, Skull & Bones și mai multe jocuri Ubisoft beneficiază de noi ferestre de lansare
- Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine a fost amânat cel puțin până în aprilie 2021